Baldur’s Gate 3 Alle Tränke der Hexe und was sie bewirken
Baldur's Gate 3 Witch's Potions and Their Effects
Baldur’s Gate 3 präsentiert eine weitläufige, detailreiche Welt zum Erkunden – du kannst Stunden damit verbringen, deine Umgebung zu durchsuchen und trotzdem immer wieder neue und aufregende Dinge entdecken, die dich begeistern. Ein besonders interessantes Detail findet sich im ersten Akt – die Hexe.
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Tante Ethel, auch bekannt als die Hexe, die im Teehaus westlich des Smaragdwaldes lebt, hat eine interessante Wohnsituation. Ein Haus, das einer Höhlenanlage und einem zweiten Versteck Platz macht, bietet am Ende einige interessante Tränke.
Alle Effekte der Hexentränke von Tante Ethel
Nachdem du dich mit Tante Ethel auseinandergesetzt und in ihr Hexenversteck am Ende ihrer Domäne vorgedrungen bist, wirst du mit einem Raum voller Goodies belohnt. Neben den offensichtlicheren Belohnungen wie dem Zauberstab “Bittere Scheidung” und dem Stab der Hexen gibt es eine ganze Reihe von seltsam benannten Tränken.
Diese Tränke haben alle einzigartige Effekte, von denen viele durchweg negativ sind. Die Tabelle unten gibt Auskunft über die Tränke.
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Trank |
Effekt |
---|---|
Eine Mutter der Verachtung |
Gewährt dem Trinker die Fähigkeit “Biss”, die 2d4 Durchdringungsschaden an ein Ziel im Nahkampf verursacht. Bei einem langen Rast geht diese Fähigkeit verloren. |
Gebrochene Versprechen |
Gewährt dem Trinker +2 Stärke. Nach einem langen Rast wird dieser Bonus durch einen -1 auf Stärke ersetzt. |
Schmetterlinge im Bauch |
Der Trinker erleidet für vier Runden 1d6 Durchdringungsschaden pro Runde und ist für die Dauer ängstlich. |
Wankender Wille |
Gibt dem Trinker einen Nachteil auf Weisheitsrettungswürfe, bis er sich das nächste Mal ausruht. |
Herz aus Stein |
Gibt dem Trinker Resistenz gegen Giftschaden, bis er sich das nächste Mal ausruht. |
Kuss des Wahnsinns |
Der Trinker wird für vier Runden wahnsinnig. Du wirst sie nicht kontrollieren können und sie werden wahllos angreifen. |
Verlorene Zeit |
Der Trinker erleidet -2 auf seine Rüstungsklasse und verliert seine Reaktion für 50 Runden. |
Gier der Liebenden |
Gibt dem Trinker -1 auf Weisheit, bis er sich das nächste Mal ausruht. |
Vermisste Haustiere |
Gibt dem Trinker drei Runden lang einen Nachteil auf alle Angriffswürfe und Fähigkeitschecks. |
Verwelkte Träume |
Wenn der Trinker das nächste Mal eine lange Ruhepause einlegt, erleidet er beim Aufwachen 3d6 psychischen Schaden. |
Da so viele dieser Tränke außer zum Experimentieren keine Verwendung haben, sind sie wirklich nicht besonders nützlich zum Aufheben – sie verkaufen sich nicht einmal für viel Gold. Die einzigen, die einen gewissen Nutzen bieten könnten, sind die Tränke Herz aus Stein, Gebrochene Versprechen und Eine Mutter der Verachtung, und selbst diese sind bestenfalls situationsbedingt.
Wie man Flüche entfernt
Einige der oben aufgeführten Tränke haben Effekte, die als ‘Flüche‘ gelten. Manchmal können sie durch eine lange Ruhepause entfernt werden, ansonsten können sie mit dem Zauber Fluch entfernen aufgehoben werden. Dieser kann von Klerikern, Paladinen, Zauberern und Hexenmeistern erlernt werden und ist ein Zauber der Stufe 3.
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