Immortals Fenyx Rising 2 soll Berichten zufolge Elden Ring mit Wind Waker vermischt haben.

Immortals Fenyx Rising 2 kombiniert angeblich Elden Ring und Wind Waker.

Nach der Bestätigung im letzten Monat, dass eine geplante Fortsetzung von Ubisofts unterhaltsamem Open-World-Abenteuer Immortals: Fenyx Rising abgesagt wurde, sind neue Details zu dem unglückseligen Projekt aufgetaucht. Es wird berichtet, dass es Elemente von Elden Ring und Wind Waker kombinieren sollte, um eine Fortsetzung zu schaffen, die sich stark von dem Original unterscheidet.

Wie Axios unter Berufung auf zwei Quellen, die mit der Entwicklung von Immortals 2 vertraut sind, berichtet, begann die Arbeit an dem Projekt (Codename Oxygen) im Jahr 2021. Es sollte eine erhebliche Abkehr von dem Original aus dem Jahr 2020 sein und sich statt auf die griechische Mythologie auf eine von hawaiianisch-polynesischer Kultur inspirierte Umgebung konzentrieren – wie wir bereits gehört haben. Weitere geplante Änderungen laut Axios umfassten einen realistischeren grafischen Stil, das Entfernen des Erzählers des ersten Spiels, weniger Betonung auf Rätsellösung und die Hinzufügung einer von Spielerentscheidungen getriebenen Geschichte.

Zusätzlich sollte Immortals 2 angeblich die vertraute Open-World-Formel von Ubisoft deutlich verändern, indem es eine Überfülle von Quest-Markern und Anleitungen zugunsten eines von Elden Ring inspirierten Setups eintauschte, bei dem die Spieler ihren eigenen Weg nach vorne finden mussten – indem sie Tiere verfolgten, sich am Sternenhimmel orientierten oder dem Wind folgten – während sie zwischen fiktiven Inseln reisten und von Neuseeland, Tahiti, der Osterinsel und Hawaii inspirierten Orten erkundeten.

Immortals: Fenyx Rising – absolut nichts wie seine geplante Fortsetzung.

Laut den Quellen von Axios müssten die Spieler – die erneut einen stark anpassbaren Protagonisten mit Wahlmöglichkeit des Geschlechts steuern – diesmal polynesische Götter beeindrucken, die ihnen elementare und Gestaltenwandelkräfte gewähren würden, sowie neue Tätowierungen, die auf der Richtung basieren, die ihre Entscheidungen in der Geschichte nahmen. Zusätzlich wird behauptet, dass die Handlungen der Spieler das Land um sie herum beeinflussen würden.

Immortals 2 war also ein deutlich ehrgeizigeres Spiel im Vergleich zu seinem Vorgänger und eine so große Abkehr, dass Ubisoft angeblich darüber nachdachte, es als eigenständiges Spiel umzubenennen. Axios sagt, dass das Team des Ubisoft-Studios in Quebec (zusammen mit Polynesien-Beratern) bis zum Frühjahr dieses Jahres mehrere spielbare Stunden in einer internen Demo zusammengestellt hatte, letztendlich jedoch aus Kostengründen die Entscheidung traf, den Stecker zu ziehen – eine Entscheidung, die das Team angeblich überraschte.

Als Ubisoft im Juli die Einstellung des Projekts bestätigte, erklärte es, dass dies auf die “Umleitung und Umverteilung einiger kreativer Teams und Ressourcen innerhalb des Studios in Quebec auf andere unangekündigte Projekte” zurückzuführen sei. Es fügte hinzu, dass “das Fachwissen und die Technologien, die diese Teams entwickelt haben, als Beschleuniger für die Entwicklung dieser Schlüsselprojekte dienen werden, die sich auf unsere größten Marken konzentrieren”. Ubisoft hat natürlich nicht verschwiegen, dass es vorhat, sich voll und ganz auf seine größten Titel zu konzentrieren, insbesondere Assassin’s Creed, nach finanziellen Herausforderungen in den letzten Jahren.

Der nächste große Release wird Assassin’s Creed Mirage im Oktober sein, und das vielversprechende Open-World-Star-Wars-Spiel Outlaws soll 2024 erscheinen.