Was uns Barbenheimer über Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder und Baldur’s Gate 3 lehren könnten

Was uns Barbenheimer über Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder und Baldur's Gate 3 lehren könnten' What Barbenheimer could teach us about Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder, and Baldur's Gate 3

Es gibt wenige Wortpaarungen, bei denen meine Augen schneller rollen als ‘Konsolenkriege’. Ob das mit der endlosen Debatte zusammenhängt, die jede neue Konsolengeneration plagt, mit exklusiven Spielen, die am selben Tag auf unterschiedlicher Hardware veröffentlicht werden, oder mit Spielern, die sich an irgendein anonymes Milliardenunternehmen anhängen – die breitere Videospielkultur neigt schon seit langem dazu, coole Dinge gegeneinander auszuspielen, weil… nun ja, ich bin mir nicht ganz sicher, warum. Mario gegen Sonic. Sega gegen Nintendo. PS5 gegen Xbox Series X. Stoppt mich, wenn ihr das schon mal gehört habt.

In den kommenden Wochen und Monaten stehen wir vor weiteren zwei solcher Szenarien. Baldur’s Gate 3 hat bereits auf dem PC für Furore gesorgt, aber jetzt steht der PS5-Start an – am 6. September, demselben Tag wie Bethesdas lang ersehnte Starfield erscheint. Ein paar Wochen später, am 20. Oktober, erscheint Marvel’s Spider-Man 2 auf der PS5; genauso wie Super Mario Bros. Wonder auf der Switch.

Und so unwahrscheinlich es auch klingen mag, ich denke, all das oben Genannte könnte und sollte sich eine Scheibe vom Buch des Barbenheimer abschneiden.

Spideywonder

Baldur’s Gate 3 Review: “Ein neuer Goldstandard für RPGs”

Die treibende Kraft hinter Phänomenen wie ‘Konsolenkriegen’ ist eindeutig das Geld. Die Schaffung von Rivalitäten, um Verkäufe und Publicity anzukurbeln, ist nichts Neues und kommt auch in anderen Medien und Unterhaltungsformen neben Videospielen häufig vor. Die Musik, die wöchentlich weltweit die Charts anführt, kämpft beispielsweise um die Pole Position, genauso wie die beliebtesten Fernsehsendungen und Sportveranstaltungen, die in den begehrtesten Sendezeiten ausgestrahlt werden. Das Filmpendant dazu ist, wenn zwei Blockbuster in derselben Woche, manchmal sogar am selben Tag, starten und um den begehrten ersten Platz am Eröffnungswochenende an der Kinokasse kämpfen. Zuletzt eroberte Barbenheimer die Popkulturwelt.

Und obwohl das eingängige Kunstwort schnell zu einem ziemlich schamlosen Marketinginstrument wurde, um die Hype-Maschine anzukurbeln und zwei der größten Filme des Jahres zu bewerben – Greta Gerwigs Barbie und Christopher Nolans Oppenheimer – markierte es auf der Grundebene eine Feier. Wie weit verbreitet in den sozialen Medien geteilt wurde, kleideten sich Kinogänger für den Anlass in komplett pinken oder komplett schwarzen Outfits, sie planten gemeinsam, wann der beste Zeitpunkt war, um jeden Film zu sehen und in welcher Reihenfolge, und sie ließen sich alle gemeinsam auf den Tag ein, an dem das Kino stillstand. Kurz gesagt, Barbenheimer war nicht Barbie gegen Oppenheimer, sondern Barbie und Oppenheimer.

Also wäre es nicht schön, wenn wir dieselbe Regel auf Videospiele anwenden würden? Anstatt dass Leute über ein Spiel oder eine Hardware schreien, dass es besser ist als die anderen, könnten wir, ich weiß nicht, einfach die Tatsache genießen, dass wir alle Spaß haben? Kaum eine revolutionäre Idee, das ist mir klar, aber in letzter Zeit beschäftigt mich das sehr. Vielleicht hat es etwas mit dem Älterwerden zu tun oder damit, dass wir nach ein paar miesen Jahren voller Spielverschiebungen gerade eine wunderbare, wenn auch etwas einschüchternde Veröffentlichungswelle erleben – sodass ich viel eher geneigt bin, zu feiern, wo wir gerade sind, als nach Gründen zu suchen, andere dafür zu verurteilen, dass sie Spaß haben.

Vor einigen Wochen habe ich darüber geschrieben, wie von GTA 6-News bis hin zu Baldur’s Gate 3, Starfield und Spider-Man 2, das Jahr 2023 eines der größten Jahre für Spiele in diesem Jahrhundert sein könnte. Nach einer beeindruckenden Präsentation während des Summer Game Fest habe ich vorgeschlagen, dass es nicht darauf ankommt, wer bei der Nicht-E3 ‘gewonnen’ hat, 2024 wird ein absoluter Knaller für Videospiele sein. Und nach den Aussagen während des anhaltenden Microsoft-Activision-Übernahmefiaskos sagte meine Kollegin Jasmine Gould-Wilson: Jetzt, da die Konsolenkriege entschieden sind, ist es an der Zeit, meine selbst auferlegte Loyalität abzulegen und mir eine PS5 zu besorgen.

Baldursfield

(Bildquelle: Nintendo)

“Gegenüber dem Barbenheimer Vergleich sind die logistischen Unterschiede bei der Veröffentlichung von Videospielen offensichtlich, aber das Prinzip muss nicht sein.”

Versteh mich nicht falsch, diese Ansichten werden heute von vielen Spielern geteilt, aber die lautstarke Gruppe von Trollen und Widerspruchsgeistern scheint in den feierlichsten Momenten immer lauter zu sein. Gegenüber dem Barbenheimer Vergleich sind die logistischen Unterschiede bei der Veröffentlichung von Videospielen offensichtlich, aber das Prinzip muss nicht sein. Vielleicht verbringst du den halben Tag damit, von den Dächern in New York City zu schwingen und verbringst den Abend damit, Mario’s neuestes psychedelisches Sidescroller-Abenteuer zu meistern. Vielleicht teilst du deine Zeit Anfang September zwischen dem PS5-Trubel von Baldur’s Gate 3 und den Sternen in Starfield auf der Xbox Series X auf.

Ich weiß nicht, vielleicht bin ich idealistisch. Vielleicht sind Rivalitäten jetzt so intrinsisch in der Videospielkultur – von ihrer Vermarktung über Sprachchat bis hin zur Wettbewerbsszene – dass Situationen wie Barbenheimer einfach nicht mehr passieren können. Für mich persönlich möchte ich einfach nur Spaß haben. Und ich möchte auch, dass du Spaß hast. Und ich denke nicht, dass daran etwas falsch ist. Manchmal ist es schwarz und weiß. Oder sogar schwarz und pink.


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