Destiny 2 Waffen- und Perk-Änderungen erklärt

Destiny 2 Waffen- und Perk-Änderungen erklärt' (translated 'Destiny 2 Weapon and Perk Changes Explained')

Die Saison 22 von Destiny 2 bringt einige allgemeine Änderungen an Waffenarchetypen und Perks mit sich, zusammen mit Veränderungen an exotischen Waffen, um mit dem Halbzeitpunkt der Lightfall-Erweiterung übereinzustimmen. Da das Verhalten von Waffen in Destiny 2 von den verfügbaren Statistiken eines Waffenarchetyps und seinen spezifischen Perks abhängt, können geringfügige Änderungen an einem von beiden zu einer Kaskade von Gesamtperformance-Unterschieden führen. Aus diesem Grund gibt es einige signifikante Änderungen, die mit der Saison 22 kommen.

Waffenarchetypen beschreiben die allgemeine Kategorie der Waffen, die Spieler verwenden, und diese Archetypen können sogar Variationen innerhalb von sich selbst haben – wie Wellenrahmen-Granatwerfer. Auf der anderen Seite sind Perks die spezifischen Eigenschaften, die eine Waffe mit sich bringt. Jede Waffe hat einen Pool an Perks, die sie haben kann, und natürlich führen einige Kombinationen zu stärkeren Ergebnissen.

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Wie verändern sich die Waffenarchetypen in Saison 22?

Die Archetypen definieren das grundlegende Verhalten einer Waffe, sie klassifizieren, wozu eine Waffe in der Lage ist und wie Hüter sie verwenden sollten. Natürlich müssen sich mit dem Erscheinen neuer Waffen, Fähigkeiten und exotischer Rüstungen im Spiel auch einige Archetypen an die ständige Machtsteigerung der Destiny 2-Spieler anpassen. Manchmal erweist sich ein Waffenarchetyp jedoch als zuverlässig und Bungie ergreift Maßnahmen, um ihn im Vergleich zu den vielen Optionen im Spiel auszugleichen. Hier sind die Änderungen, die die Waffenarchetypen für Saison 22 erfahren haben:

Handfeuerwaffen:

  • Die Nachladezeit, speziell für Waffen mit einer Gesamtstatistik von 0, wurde um 15% verbessert
  • Der Schaden gegen PvE-Gegner wurde erhöht – ein Anstieg von 20% gegenüber Minions und ein Anstieg von 75% gegenüber Majors.
  • Eine neue Sub-Familie mit dem Merkmal “Schwerer Schuss” macht ihr Debüt mit der Handkanone “Warden’s Law”. Die Sub-Familie feuert eine Salve aus zwei Kugeln ab und kann Präzisionsschaden verursachen, erfordert jedoch, dass beide Schüsse treffen.

Bögen:

  • Frühere Probleme mit der Trefferregistrierung aufgrund der Geschwindigkeit von Pfeilen wurden behoben. Ein vollständig gespannter Präzisionsbogen hat nun eine höhere Geschwindigkeit.
  • Die Nachladeanimation wurde von 0,5 Sekunden auf 0,3 Sekunden verkürzt.
  • Die Sub-Familie “Leichtgewicht” hat nun bei vollständigem Spannen die gleiche Geschwindigkeit wie Präzisionsbögen.

SMGs:

  • Ein visueller Fehler, der die falsche RPM-Statistik anzeigte, wurde für aggressive SMGs behoben. Es wird jetzt korrekt 720 RPM statt 750 RPM angezeigt.

Seitenschwerter:

  • Änderungen an den Reichweitenwerten führten dazu, dass aggressive Seitenschwerter zu gefährlich wurden, daher wurde der Körperschaden für aggressive Seitenschwerter von 32 auf 30 reduziert.

Pulsgewehre:

  • Die Zoom-Einstellung des BxR Battler wurde auf den ursprünglichen Wert von 20 zurückgesetzt.

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Schrotflinten:

  • Ein visueller Fehler im Zusammenhang mit der Wirkung des Einschlag-Stats wurde für die Schrotflinte “The Comedian” behoben. Es gab keine spielerischen Veränderungen.

Impulsgewehre:

  • Früher konnten verbesserte intrinsische Perks und Adept Masterworks den Schaden von Impulsgewehren negativ beeinflussen, wenn die Ladezeitstatistik verändert wurde. Dies ist nicht mehr der Fall.

Schwere Granatwerfer:

  • Die Größe und die allgemeinen Selbstschadenfähigkeiten des AOE wurden für Granatwerfer mit Wellenrahmen reduziert.

Schwerter:

  • Die Energie des Schwertschutzes lädt sich jetzt nach der Verwendung viel schneller auf und wird durch die Statistik der Ladezeit des Schutzes verändert.
  • Schwere Angriffe können nun auch bei nicht vollständiger Schwertenergie verwendet werden.
  • Der Schaden, den der Schwertschutz in PvE verhindert, wurde auf 82,5-92% erhöht und in PvP auf 52,5-65%.
  • Die Effizienz des Schutzes ist keine Statistik mehr und Schaden verringert nicht mehr die Schwertenergie.
  • Die Dauer des Schutzmodus wurde für jeden Schwert-Schutztyp erhöht.
  • Veränderungen, die den Schwertschutz verbessern, wirken sich visuell auf das Ladezeit-UI-Element aus.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Blockieren wurde von 0,75 auf 0,85 erhöht.
  • Das exotische Schwert “The Lament” erhält nur die bereits erwähnten Verbesserungen bei der Schadensreduktion und -dauer des Schutzes.

Wie verändern sich Waffenperks in Saison 22?

Perks sind das, was jeder Waffe ihre einzigartige Rolle verleiht. Sie können sich immens in ihrer Funktion unterscheiden und sogar in ihrer Benutzerfreundlichkeit. Während einige Perks von Anfang an im Spiel klare Gewinner sind, geraten andere in Vergessenheit, weil sie zu spezialisiert sind oder im Vergleich zu anderen Optionen nicht genug bieten. In allen Fällen ist es im besten Interesse von Bungie für das Wohl von Destiny 2, die Perks regelmäßig anzupassen, um Ausreißer einzubinden und langjährige Dominatoren einzudämmen. Hier sind alle Perks, die sich in Saison 22 verändern:

Bipod:

  • Die Strafe für den Schaden wurde von 40% auf 25% reduziert.
  • Dieser Perk fügt dem Vorrat des Hüters eine weitere Rakete hinzu und erhöht die Reserven erheblich, geht jedoch zulasten einer Schadensreduktion.

Envious Assassin:

  • Die zeitliche Begrenzung für die Aktivierung des Perks wurde entfernt und er funktioniert jetzt auch dann, wenn eine Waffe bereits teilweise überfüllt ist, bis zu 2,5-mal der ursprünglichen Kapazität.
  • Envious Assassin ermöglicht es Spielern, eine Waffe mit diesem Perk zu überfüllen, indem sie Feinde mit verschiedenen Waffen schnell eliminieren.

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Under-Over:

  • Dieser Perk fügt Spielern nun zusätzlichen Körperschaden bei, wenn sie vom Woven Mail-Buff betroffen sind. Er verursacht auch mehr Schaden gegen Schilde und noch mehr, wenn diese Schilde von Dark Cabal oder Lucent Moths stammen.
  • Under-Over fügt zusätzlichen Schaden bei Feinden mit Schilden oder Überschilden hinzu.

Under Pressure:

  • Der maximale Genauigkeitsbonus, den dieser Perk bietet, wurde reduziert. Er beträgt nun 0,5, statt 0,75.
  • Under Pressure erhöht die Stabilität und Genauigkeit erheblich, wenn der Vorrat einer Waffe schwindet.

Shoot to Loot:

  • Der Perk wurde angepasst, um mit Flächenschaden, wie dem Explosive Payload Perk, zu interagieren, und ein unbeabsichtigter Munitions-Exploit wurde behoben.
  • Shoot to Loot ermöglicht es Hütern, Orbs of Power abzufeuern, um sie zu beanspruchen, und auch Waffen durch Abschießen von Munitionsziegeln nachzuladen.

Valiant Charge:

  • Der Perk endet nun nach dem auslösenden Schwertangriff.
  • Valiant Charge gewährt Spielern nach dem Blocken und dem Einstecken von Schaden eine erhöhte Reichweite beim Schwertstoß.

Ambush:

  • Der Perk kann nicht mehr deaktiviert werden, wenn Gesundheit wiederhergestellt wird, Schaden durch einen Sturz erlitten wird oder andere Spieler auf einen schießen.
  • Ambush erhöht die Handhabung, Reichweite und den Schaden zu Beginn eines Kampfes.

Explosive Light:

  • Verbesserte Versionen dieses Perks geben nicht mehr zwei Stapel des Buffs für ein aufgesammeltes Orb of Power.
  • Explosive Light bietet zusätzlichen Schaden und eine größere Explosionsradius, wenn Spieler ein Orb of Power aufsammeln.

Chill Clip:

  • Die Anzahl der angewendeten Verlangsamungsstapel wurde von 60 auf 40 reduziert, und der Perk profitiert nicht mehr von den Wolfpack Rounds des exotischen Raketenwerfers Gjallarhorn.
  • Chill Clip kann Feinde mit der oberen Hälfte seines Magazins verlangsamen oder einfrieren.

Destiny 2 ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

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