Die Geschichte von Fort Solis wird durch ihr umständliches Gameplay zurückgehalten.

Fort Solis' story is hindered by its cumbersome gameplay.

Bild: Gefallenes Blatt, Black Drakkar Games/Dear Villagers

In diesem Sci-Fi-Thriller untersuchst du eine verlassene Bergbau-Basis auf dem Mars

Die unendliche Dunkelheit des Weltraums ist eine Leinwand, auf der Menschen oft unsere Ängste malen. Aliens, Monster, Götter – sie alle bevölkern den “Raum da oben”, während wir uns danach sehnen, unseren eigenen Platz “hier unten” zu finden. Fort Solis, ein Thriller mit linearer Erzählung aus der Third-Person-Perspektive, versucht, die Spannung zu nutzen, die der Weltraum hervorrufen soll.

Es hat wunderschöne Grafik, beeindruckende Synchronsprecherleistungen und eine interessante Prämisse. Aber das Spiel wird durch frustrierende Mechaniken behindert, darunter die Unfähigkeit zu rennen oder zu sprinten und eine übermäßige Abhängigkeit von Quick-Time-Events. Am schlimmsten ist jedoch, dass die Erzählung von Fort Solis so linear ist, dass die Entscheidungen des Spielers scheinbar keinen Einfluss auf den Verlauf der Geschichte haben.

Im Jahr 2080 ist Jack Leary (gesprochen von Roger Clark aus Red Dead Redemption 2) Teil einer zweiköpfigen Ingenieurscrew auf dem Mars. Er antwortet auf einen Notruf an einer nahegelegenen Bergbau-Basis, dem namensgebenden Fort Solis. Allerdings scheint niemand da zu sein, und es gibt Hinweise darauf, dass jemand oder etwas die Basis sabotiert. Jack muss herausfinden, was mit der Besatzung passiert ist und was den anhaltenden Notfall verursacht.

Ich habe den Großteil des Spiels damit verbracht, die verlassene Station zu erkunden, Arbeiterquartiere, Aufenthaltsräume und verschiedene Arbeitsbereiche zu untersuchen. Ich fand verlassene Arbeitsstationen und erkundete Gewächshäuser und Labore, in denen die Arbeit scheinbar halb abgebrochen war. Während ich umherwanderte, interagierte ich mit Audio- und Videotagebüchern der vermissten Besatzung, um herauszufinden, was die Leute auf der Station “wirklich” taten und schließlich was passiert ist.


Bild: Gefallenes Blatt, Black Drakkar Games/Dear Villagers

Dies ist das linearste Spiel, das ich seit einiger Zeit gespielt habe. Die Handlungen des Spielers scheinen die Geschichte in keiner Weise zu beeinflussen. Es gibt keine Dialogoptionen, Entscheidungen oder offensichtliche moralische Konsequenzen für die Eingabe des Spielers. Tatsächlich ließ mich das Design des Spiels während seiner fünfstündigen Laufzeit kaum etwas beitragen, außer der grundlegenden Erkundung.

Fort Solis ist zumindest visuell schön und gut inszeniert. Mir hat die Atmosphäre des Spiels gefallen, insbesondere die wunderschöne Retro-Sci-Fi-Ästhetik und die liminalen Räume, die die talentierten Künstler geschaffen haben. Darüber hinaus hat das Spiel eine beeindruckende Soundregie, die mir oft Gänsehaut verschafft hat.

Auch die Hauptbesetzung hat alles gegeben. Roger Clark wird als Arthur Morgan aus Red Dead Redemption 2 in die Geschichte eingehen – und in Fort Solis hören wir seinen natürlichen irisch-amerikanischen Akzent, der diejenigen überraschen könnte, die mit seinen früheren Rollen vertrauter sind. Selbst Nebencharaktere, die nur für Sekunden auftauchen, verdienen Lob für großartige Leistungen. Dadurch wirken die Dialoge natürlich und glaubwürdig.

Leider wird Fort Solis auch durch frustrierende Designentscheidungen behindert. Das Spiel hat keine Sprint- oder Lauffunktion. Angesichts der vielen Wege, die zurückgelegt werden müssen, war dies unglaublich frustrierend, da Jack nur langsam vorankommt. Es gibt keinen Zweifel an der visuellen Schönheit des Mars, einschließlich der makellos gestalteten Innenräume von Fort Solis. Aber keine ästhetische Schönheit konnte es wettmachen, dass ich Minuten lang eine Taste gedrückt halten musste, ohne die Möglichkeit einer schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit.

Auch die Karte des Spiels ist völlig unverständlich und hat wenig zur Orientierung beigetragen – im Gegenteil. Die Karte lieferte lediglich digitale Baupläne oder Grundrisse, aber ich hatte immer Schwierigkeiten zu verstehen, wo sich der Charakter im Vergleich zu bestimmten Räumen oder Zielen befand, geschweige denn wie man navigiert. Spieler sollten lieber Türen und Eingänge lesen als die Karte.


Bild: Gefallenes Blatt, Black Drakkar Games/Dear Villagers

Zum Schluss setzt das Spiel auf QTEs und bietet keine anderen Kampfoptionen. Und sie passieren abrupt, mit minimaler Vorwarnung. Während andere Spiele mit QTEs entweder einen Soundeffekt abspielen, verlangsamen oder einige vorbereitende Änderungen anzeigen, um dich darauf vorzubereiten, dass ein QTE stattfindet, macht Fort Solis einfach… sie. Zum Beispiel habe ich eine Zwischensequenz aktiviert, während Jack auf eine Konsole geschaut hat. Für etwa 30 Sekunden habe ich ihn beobachtet, wie er sie untersucht, sich umsieht und mit sich selbst spricht. Dann begann ein Kampf und das Spiel präsentierte, was eine Zwischensequenz war, als plötzliches QTE. Da ich mich zurückgelehnt hatte, um die Szene zu beobachten, war ich in keiner Weise darauf vorbereitet, plötzlich zu “kämpfen”. Das passierte ständig.

Dies hätte wieder gutgemacht werden können, wenn das Spiel eine mitreißende Geschichte erzählt hätte. Aber als ich endlich das Geheimnis herausgefunden hatte, das die Handlung des Spiels antreibt, war es… in Ordnung? Die Science-Fiction-Wendung der Handlung war ähnlich wie Geschichten, die ich zuvor von missglückten Planetenexpeditionen gelesen oder gesehen hatte, bei denen der menschliche Ehrgeiz über das hinausging, was er erreichen konnte. Es ist vertrautes Terrain, das nicht in einem neuen Licht betrachtet wird. Die enttäuschende Erzählweise fühlte sich kaum würdig der bedrohlichen Atmosphäre, der wunderschönen visuellen Inszenierung und den herzlichen Darbietungen der Schauspieler an.

Es hat auch nicht geholfen, dass die Handlung inmitten ihres frustrierenden Spieldesigns und des Mangels an Dialogentscheidungen begraben war – im Gegensatz zu anderen interaktiven Thrillern wie Until Dawn oder sogar Spielen von Quantic Dream.

Fort Solis hat einige beeindruckende Talente dahinter, allen voran die Künstler und Darsteller. Aber fast alles andere ertrinkt in einer dicken Schlammschicht aus Ärger aufgrund der erstickenden Mechaniken, wie der nutzlosen Karte, dem Mangel an Sprint und der übermäßigen Abhängigkeit von QTEs für das enttäuschende Geheimnis. Wenn Fort Solis ein 4K-YouTube-Video anstelle eines Spiels gewesen wäre, stelle ich mir vor, dass das Erlebnis nicht viel anders gewesen wäre. Vielleicht hätte es einfach ein Video sein sollen. Zumindest hätte ich die langweiligen Laufabschnitte überspringen können, die den Großteil des Spiels ausmachen.

Fort Solis wurde am 22. August für Mac, PlayStation 5 und Windows PC veröffentlicht. Das Spiel wurde auf der PS5 mit einem vorab heruntergeladenen Code von Fallen Leaf überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese beeinflussen den redaktionellen Inhalt nicht, obwohl Vox Media Provisionen für über Affiliate-Links gekaufte Produkte verdienen kann. Zusätzliche Informationen zur Ethikrichtlinie von GameTopic finden Sie hier.