Fort Solis Bewertung Überzeugend, aber nicht immer mitreißend

Fort Solis Bewertung Überzeugend, aber nicht immer mitreißend.

In Fort Solis kannst du einen Blick in die Zukunft werfen. Es handelt sich um ein vierstündiges narratives Abenteuer, das sich in einer abgelegenen Bergbaueinrichtung auf dem Planeten Mars entfaltet. Es ist eine introspektive Erkundung der Gefahren des interstellaren Lebens und des unerbittlichen Drucks der Menschheit, voranzukommen – ungeachtet der Konsequenzen. Du kannst auch einen neuen Weg für die Videospielindustrie spüren, da ein kleines Team von 15 Personen die Kraft neuer Technologien nutzt, um ein Erlebnis zu bieten, das ihre Möglichkeiten übersteigen sollte.

Veröffentlichungsdatum: 22. August 2023
Plattform(en): PC, PS5
Entwickler: In-house
Publisher: Fallen Leaf

Der Entwickler Fallen Leaf hat mit Fort Solis einen selbstbewussten Erstversuch vorgelegt. Ein Abenteuer, das seinen Wunsch, eine Netflix-ähnliche Geschichte zu erzählen, in schimmernden Oberflächen der Unreal Engine 5 verpackt und eine hochkarätige Sprecherbesetzung umfasst, zu der Schauspieler wie Roger Clark, Julia Brown und Troy Baker gehören. Es ist überzeugend, aber nicht immer packend. Fort Solis ist zweifellos ein ehrgeiziges kreatives Unterfangen, aber es fehlt die Definition und Detailgenauigkeit, die diesen ruhigen Thriller von bloßer Neugierde zu einem absoluten Muss machen würde.

Gefahr, Gefahr

(Bildquelle: Fallen Leaf)

Die Interaktion in Fort Solis ist durch DesGameTopic begrenzt. Du steuerst den Ingenieur Jack Leary durch verlassene Räume einer scheinbar verlassenen Forschungseinrichtung und reagierst auf einen dringenden Alarmruf, bevor ein aufsässiger Sturm die Kommunikation zur Außenwelt unterbricht. Ein Knopfdruck hier, ein gesammeltes Audio-Log dort – gelegentliche Quick-Time-Events mit einem unforgiving Zeitfenster. Fort Solis führt sein Geschäft in der Third-Person-Perspektive und in gemächlichem Tempo durch.

Wenn ich über die Erfolge der besten Abenteuerspiele der letzten Jahre nachdenke, zumindest in dieser Art – What Remains of Edith Finch, Gone Home, Firewatch und Tacoma – haben alle eines gemeinsam: eine solide Beherrschung der Grundlagen. Fantastische Bewegung, mit einer Welt, die klug um den Spieler herum skaliert ist, um ein starkes Gefühl von Zeit und Ort zu vermitteln. Fallen Leaf hat sicherlich die Größe dieses Ortes eingefangen, eine glaubwürdige Landschaft, die von sich kreuzenden Service-Tunneln und abgesperrten Arbeitsbereichen mit einer surrealen, bewohnten Qualität navigiert wird.

Wo Fort Solis jedoch Schwierigkeiten hat, liegt in der Navigation. Leary bewegt sich mit der Ruhe eines gemächlichen Touristen, der Solis nicht besucht, um das Fehlen von Leben zu untersuchen, sondern um die Sehenswürdigkeiten zu erkunden und unbeholfen saftige Informationen über die Besatzung aus weggeworfenen Video-Logs zu sammeln. Selbst wenn pure Panik ausbricht und Fort Solis von Spannung zu Terror wechselt, schafft es Leary nur zu einem müden Schlendern. Das macht die Erkundung zu einer Übung in Frustbewältigung, während man sich durch überfüllte Arbeitsbereiche bewegt, mit der Anmut einer Gazelle im Treibsand.

Es ist nicht so, als ob Fallen Leaf ein überzeugendes Argument für eine derart mühsame, pingelige Bewegung im Universum vorbringt – etwas mit der Schwerkraft zu tun oder einer Einschränkung deiner Extravehicular Mobility Unit. Ich weiß es nicht, ich war noch nie im Weltraum. Aber in den seltenen Momenten, in denen Fort Solis dir die Kontrolle entzieht, ist dies entweder, damit Leary die Treppe hinauf rennt, auf verschlossene Türen zusteuert oder um QTEs mit knappen Fristen einzuführen. Es ist nicht so, als ob es besonders wichtig wäre, diese erfolgreich abzuschließen, da Erfolg oder Misserfolg wahrscheinlich nur eine etwas andere Animation auslösen und nicht ein völlig anderes Ergebnis.

Der Teufel steckt im Detail

(Bildquelle: Fallen Leaf)

Das größte Problem mit Fort Solis ist also die mangelnde Feinabstimmung. Durch die Bereitstellung so strenger Interaktionspunkte in der Welt wird der Fokus stärker auf die Einschränkungen gelenkt. Es ist schwierig, sich mit dem klebrigen Wendekreis und der steifen Kamerasteuerung abzufinden, wenn so viel von der Erfahrung darauf abzielt, Schwung aufzubauen. Ich frage mich, ob dies auf den Wunsch zurückzuführen ist, vor allem Immersion zu fördern, oder auf den Versuch, dich dazu zu bringen, langsamer zu werden und die statische Vision einer Welt zu genießen, die von den gewaltigen Sandstürmen des Mars geprägt ist.

Diese Streben nach Immersion hat auch andere Nachteile. Fort Solis verwendet eine diegetische Benutzeroberfläche, bei der Karten, Text-Logs und Überwachungsbänder im Spieluniversum präsentiert werden. Es ist eine nette Idee, aber mit einem inhärenten Fehler – insbesondere für diejenigen, die auf der PS5 spielen und weiter vom Bildschirm entfernt sitzen als ein PC-Spieler mit einem Monitor. Ich fand die Karte so klein, wenn sie vom Armbandbildschirm aus betrachtet wurde, dass sie unbrauchbar war, während gesammelte textbasierte Dialoge mich dazu zwangen, die Worte auf der Seite zu entziffern. Bei einer Geschichte, die hauptsächlich durch Found-Footage und E-Mail-Austausch erzählt wird, ist diese mangelnde Zugänglichkeit problematisch.

(Bildnachweis: Fallen Leaf)

In einer Umgebung, in der Videospiele immer länger dauern, komplizierter zu konstruieren und teurer zu produzieren sind als je zuvor, wirkt Fort Solis wie eine Abweichung. Ein prägnantes vierstündiges Abenteuer, das sich über vier miteinander verflochtene Kapitel erstreckt, und eines der ersten Unreal Engine 5-Spiele, das außerhalb von Epic Games veröffentlicht wurde. Fallen Leaf hat mit scheinbar sehr wenig viel erreicht, und das ist großartig zu sehen.

Wo Fort Solis jedoch Schwächen zeigt, ist im Detailverständnis. Die Umgebungen sind außerordentlich schön, aber es fehlt ihnen an wirklicher Tiefe oder Volumen; die Gesichtsanimationen sind ausdrucksstark, aber es mangelt an Definition, während die Charaktermodelle an Flair und Flüssigkeit fehlen. Vielleicht versuche ich damit zu sagen, dass Fort Solis an Persönlichkeit mangelt, was umso deutlicher wird, je weiter man in der Geschichte voranschreitet. Es ist ein guter erster Versuch und bietet viel Potenzial für weitere Verbesserungen und Erweiterungen. Einige von euch werden sicherlich das Potenzial, das Fort Solis bietet, genießen, aber andere könnten seine schärferen Kanten etwas zu grob finden.


Haftungsausschluss

Fort Solis wurde auf der PS5 getestet, mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Code