Madden NFL 24 Bewertung – GameTopic

Madden NFL 24 Review - GameTopic

Madden NFL 24 erinnert mich an die von Marvin Lewis trainierten Bengals. Lewis führte Cincinnatis Football-Team zu den meisten Siegen aller Trainer in der Geschichte des Franchise und sie erreichten sieben Mal die Playoffs während seiner Amtszeit, einschließlich einer Phase, in der sie fünf Jahre in Folge in die Playoffs kamen. Allerdings haben sie keines dieser Playoff-Spiele gewonnen. Nicht ein einziges. Einige der Niederlagen waren knapp. Einige waren herzzerreißende Spiele, die die Bengals verschenkt haben. Lewis’ Teams waren fast immer gut, oder zumindest anständig, aber sie waren nie gut genug – und nach einer Weile wurde klar, dass sie es nie sein würden. Drei Jahre nach seinem Abschied spielten die Bengals im Super Bowl, angeführt von einem neuen Cheftrainer namens Zac Taylor und dem kürzlich gedrafteten Joe Burrow. Es ist erstaunlich, wie schnell sich die Dinge in der NFL ändern können, wenn Organisationen beschließen, etwas Neues auszuprobieren.

Wie die Bengals von Lewis ist Madden NFL 24 gut, oder zumindest anständig, aber nie gut genug, um das Gefühl eines siegreichen Jahres für diese Serie zu vermitteln. Nach einer Art Neustart im letzten Jahr konzentriert sich Madden NFL 24 hauptsächlich auf Verfeinerung, während es versucht, mehrere schmerzhafte Punkte bei den Fans anzugehen, in dem, was weithin als “Alles oder Nichts-Jahr” bezeichnet wird. Und obwohl einige bemerkenswerte Verbesserungen vorgenommen wurden, fühlt es sich immer noch so an, wie die Serie in den letzten Jahren bekannt war: ein großartiges Spielerlebnis auf dem Spielfeld, das verzweifelt nach einer Lösung sucht, um alles andere zum Laufen zu bringen. Leider, während man Momente der Größe erkennen kann und das Spiel in der Regel akzeptabel ist, ist es schwer, das Gefühl loszuwerden, dass sich die Dinge nicht wesentlich verbessern werden, bis jemand bei EA EA Tiburon die Zeit und das Geld gibt, um einige ernsthafte, bedeutsame Veränderungen vorzunehmen.

Fangen wir mit den guten Dingen an. Eine der größten Verbesserungen betrifft FieldSENSE, wo das vorhandene Hit Everything-System mit neuen Animationen kombiniert wurde, die die Größe und Stärke der Spieler berücksichtigen. EA Tiburon behauptet, dass über 1.700 Tackle-Animationen hinzugefügt oder angepasst wurden, und ich glaube es, denn die neuen Animationen sehen fantastisch aus. Es gibt neue Animationen für umstrittene Pässe, Umklammerungen und mein persönlicher Favorit, Scoops, bei denen große Verteidigungsspieler offensive Spieler an den Beinen hochheben und auf den Boden zurückwerfen. Football ist ein gewalttätiger Sport und die neuen Animationen stellen das auf realistische Weise dar. Wenn es zu einem harten Zusammenstoß auf dem Spielfeld kommt, spürt man es, genau wie beim Zuschauen eines Spiels – nur, ohne das merkwürdige Schuldgefühl, ob man es genießen sollte oder nicht.

In diesem Jahr wurden auch Verbesserungen am Skill-Based Passing-System vorgenommen, wobei neue Animationen hinzugefügt wurden, die die Szenarien besser darstellen, in denen Spieler Pässe fangen. Meine Favoriten sind die neuen Tauchfänge, die spektakulär aussehen und es wahrscheinlicher machen, dass scheinbar unerreichbare Bälle gefangen werden. Es bedeutet auch, dass Madden NFL 24 besser darin ist, den Spielerimpuls zu verfolgen, sodass es wichtiger ist, den Ball zum richtigen Zeitpunkt an die Receiver zu werfen – sie müssen genug Zeit haben, um nach oben zu drehen oder Verteidiger auszutricksen. Das sind großartige Veränderungen; es gibt weniger Momente, in denen man denkt “Ach, komm schon! Das hättest du fangen können!” und die Spielzüge sehen einfach authentischer aus und fühlen sich so an, wenn man sie ausführt.

Als zusätzlichen Bonus sind improvisationsfreudigere QBs – wie Coverstar Josh Allen und der beliebte Kermit-der-Frosch-Imitator Patrick Mahomes – eher geneigt, Sprung- und Tauchpässe zu nutzen, um Spielzüge zu machen, wenn die Situation es erfordert. Kombiniert man das alles mit den überarbeiteten Spieler-Skeletten und Spielermodellen, die (fast, sorry Cam Heyward) immer aussehen, als wären sie direkt vom Spielfeld auf den Fernsehbildschirm getreten, ist Madden NFL 24 optisch und animiert die beste Ausgabe, die es je gab. Es ist eine wirklich beeindruckende Leistung und man hat immer das Gefühl, dass gleich etwas Unglaubliches passieren könnte – genau wie in der echten NFL.

Die diesjährige Ausgabe verfeinert auch die Reaktionen der Spieler nach dem Spiel und auch diese sehen wieder exzellent aus. Man sieht sie kamehamehas machen, das Spider-Man-Zeigememe nachstellen, jubeln, den Kopf hängen lassen, und so weiter. Ich habe seit der Veröffentlichung von Madden NFL 24 fast 40 Stunden damit verbracht und sehe immer noch neue Reaktionen. Die Schiedsrichter sind dieses Jahr sogar wieder auf dem Feld (nachdem sie in den letzten Jahren seltsamerweise abwesend waren) und diesmal haben wir sowohl männliche als auch weibliche Offizielle. Ja, es gibt gelegentlich janky Animationen, wenn Spieler zusammenstoßen, aber sie sind ziemlich selten. Madden NFL 24 präsentiert das Spielgeschehen auf dem Spielfeld absolut perfekt.

EA hat auch bemerkenswerte Verbesserungen an der KI vorgenommen, wobei die größte wahrscheinlich die KI-Blockierung ist. Ein Teil davon ist auf die Erweiterung des FieldSENSE-Animationsystems zurückzuführen, das erstmals auf Blocker angewendet wird. Jetzt werden Blocker voneinander unterschieden und treffen bessere Entscheidungen beim Blocken. Das bedeutet mehr Doppelteams, mehr Chip-Blocks und mehr Zusammenarbeit, um den Haufen zu schieben, was wiederum zu einem besseren Erlebnis im Lauf- und Passspiel führt. Das ist eine dieser unter der Haube vorgenommenen Änderungen, die neue und casual Spieler wahrscheinlich nicht bemerken werden, aber wenn Sie wie ich bei früheren Madden-Spielen Ihre Offensive Line anschreien mussten “Warum hast du das gemacht?”, dann ist das eine sofortige Verbesserung.

Es ist nur eine der vielen Überarbeitungen der KI in Madden. Ein weiterer Ort, an dem Sie es wahrscheinlich bemerken werden, ist bei den KI-Quarterbacks, die mehr Audibles und Hot Routes nutzen und mehr wie ihre realen Gegenstücke spielen werden. Das bedeutet, dass Spieler wie Patrick Mahomes in Stresssituationen eher große, highlightreife Spielzüge anrufen, laufende Quarterbacks wie Lamar Jackson versuchen werden, dem Druck in der Pocket zu entkommen, und vorsichtige Quarterbacks wie Kirk Cousins den Ball abchecken werden. Aber es sind nicht nur Quarterbacks: Run-Verteidiger werden erkennen, wenn Sie mehrmals denselben Spielzug aufrufen, und schneller in ihre Lücken stoßen, Sekundärspieler werden kurze Kreuze und Slants aggressiver und reaktionsfähiger spielen, und Runningbacks sind besser darin, Löcher zu finden, Cutback-Lanes zu nutzen und Räume zu navigieren.

All dies führt dazu, dass Madden AI-Spieler gleichzeitig viel schlauer sind, aber auch in der Lage sind, plausible Fehler zu machen, wenn dies das ist, was ihre realen Gegenstücke tun würden. Sie werden eher großartige Spieler, Torlinienstandards, Durchbrüche und alles dazwischen sehen. Das macht das Spiel aufregender, realistischer und bietet das beste Spielerlebnis, das ich mit Madden seit mehreren Jahren hatte. Beachten Sie jedoch, dass diese Upgrades fast ausschließlich für die PS5-, Xbox Series X- und PC-Versionen verfügbar sind. Wenn Sie auf Konsolen der letzten Generation spielen, haben Sie Pech gehabt.

Dann verlassen Sie das Spielfeld und hier fangen die Dinge an, auseinanderzufallen. Der erste Ort, an dem Sie dies bemerken werden, sind die Menüs, die einige der trägesten sind, die ich jemals in einem Videospiel gesehen habe. Es ist nicht überall ein Problem – das Hauptmenü funktioniert ziemlich gut – aber in Ultimate Team oder Superstar dauert es eine Ewigkeit, bis Dinge geladen sind. Selbst das Verlassen eines Modus und das Auswählen eines anderen kann mehrere Sekunden dauern, was für diese Art von Sache viel zu lange erscheint.

Auch die Menüs von Madden NFL 24 haben ein Eingabe-Verzögerungsproblem. Manchmal dauert es mehrere Sekunden, bis Ihre Auswahl registriert wird… wenn überhaupt. Das bedeutet, dass Sie die gewünschte Option mehrmals auswählen müssen, und in einigen Fällen sogar versehentlich etwas auswählen, das Sie nicht wollten. Dies ist ein kleines Problem, wenn Sie Ultimate Team betreten, wenn Sie den Franchise-Modus wollten, aber es ist ein echtes Problem, wenn es im Spiel passiert und Sie einen Spielzug aufrufen, den Sie nicht wollten. Auf dem Spielfeld passiert es seltener, aber es kommt vor. Selbst wenn Sie nur solo spielen, wird das Ändern Ihrer Aufstellung oder das Öffnen von Packs in Ultimate Team zu einer lästigen Aufgabe, und das Auswählen Ihrer Optionen in Superstar- oder Franchise-Modus dauert viel länger als es sollte.

Die Probleme halten auch dann an, wenn Sie endlich in den gewünschten Modus gelangen. Eine der am meisten angepriesenen Neuerungen in Madden NFL 24 ist die Rückkehr der Minispiele, die seit Madden NFL 13 abwesend waren. Es gibt insgesamt 26 Minispiele und sie sind… in Ordnung. Einige von ihnen, wie Rushing Attack, bei dem Sie die Kontrolle über einen Runningback übernehmen und so viele Touchdowns wie möglich erzielen müssen, machen viel Spaß und man kann leicht verstehen, warum die Fans es zurückwollten. Andere, wie Backfield Survival, bei dem Hindernisse auf dem Feld hinzugefügt werden und Sie so lange wie möglich ohne Sack um das Feld laufen müssen, sind alberner Spaß, der Ihnen hilft, Ihre Stick-Fähigkeiten zu verbessern. Aber viele von ihnen fühlen sich einfach sinnlos an.

Ja, Passing Skeleton wird Ihnen beibringen, wie Sie den offenen Receiver schnell identifizieren können, aber da der beste Weg zu gewinnen darin besteht, Ihren Multiplikator durch abgeschlossene Pässe zu erhöhen, reduziert es sich schnell darauf, nur kurze Pässe zu werfen. Target Passing hingegen bringt Ihnen absolut nichts bei und ist absolut verrückt (kein Wortspiel beabsichtigt). Das Ziel besteht darin, Ihre Pässe mit Ihren Receivern zu koordinieren, um Ziele, die über das Feld verstreut sind, zu treffen, aber selbst mit der im letzten Jahr hinzugefügten Präzisionspass-Mechanik fühlt es sich eher wie ein Glücksspiel als ein Test tatsächlicher Fähigkeiten an. Schlimmer noch, viele von ihnen sind nur Varianten, die Dinge wie mehr Verteidiger hinzufügen oder Sie an einem anderen Ort auf dem Feld platzieren. Wenn man die Varianten aussortiert, bleiben nur 15 einzigartige Minispiele übrig, von denen einige schnell langweilig werden.

Das eigentliche Problem ist, dass diese Minispiele jetzt dazu dienen, Spielerfähigkeiten in den Modi Franchise, Training Camp und Superstar aufzubauen. Das wäre in Ordnung, wenn Sie sie einmal machen könnten und dann Ihre höchste Punktzahl beibehalten könnten, wie es bei früheren Trainingsmöglichkeiten der Fall war, aber das können Sie nicht. Wenn Sie alle Vorteile nutzen möchten, müssen Sie sie jedes Mal spielen. Als ich mit Superstar fertig war, konnte ich das Passing Skeleton Minispiel im Schlaf spielen. Ich wollte es nie wieder spielen, aber da die anderen Optionen, um meinen erstellten QB aufzuleveln, Varianten von Target Passing waren, ein Minispiel, das ich hasste, hatte ich nicht viel Auswahl, wenn ich mit einer vernünftigen Geschwindigkeit leveln wollte. Es war frustrierend.

In Bezug auf Superstar ist es zurück als Ersatz für Face of the Franchise und es ist auch… in Ordnung. Du kannst einen QB, HB, WR, LB oder CB erstellen und sie vom Combine – ziemlich generische Mini-Spiele, die du einmal spielst und nie wieder siehst – über ein Interview mit Teams begleiten und gedraftet werden. Es gibt hier eine sehr einfache Handlung, aber nichts daran ist so interessant wie das, was Longshot oder sogar Face of the Franchise vor ein paar Jahren gemacht haben.

Das Combine macht irgendwie Spaß, aber es ist einmalig und sobald du in der Saison bist, spielt es sich wie ein ziemlich standardmäßiger Karrieremodus, in dem dein Charakter, der Madden Auserwählte, versucht, seine Franchise zum Super Bowl zu führen und das begehrte Madden 99 Overall Rating zu verdienen. Es ist einfallslos, aber in Ordnung, obwohl es seine Probleme hat. Wenn du etwas anderes als ein QB spielst, ist deine Karriere oft außerhalb deiner Kontrolle, und das Ganze ist ziemlich generisch.

Das Interessanteste an Superstar ist der Superstar Showdown, der The Yard ersetzt. Hier kannst du deinen Avatar online nehmen und in einer Arena in 3v3 und 6v6-Spielen antreten. Es ist eine nette Neuheit, aber wie bei den meisten Minispielen wird es ziemlich schnell langweilig.

Auch andere Modi haben Updates erhalten. Franchise sieht die Rückkehr des Training Camps, das die Minispiele verwendet und es dir ermöglicht, dein Team auf die Saison vorzubereiten. Es ist eine nette Ergänzung, aber du verbringst nur wenig Zeit damit pro Saison. Ansonsten sind die Ergänzungen größtenteils Qualitätsverbesserungen – mehr Handelsplätze, Einstellungen für den Commissioner, Trainer-Talentbäume, neue Umzugs-Optionen und so weiter – die nicht viel daran ändern, dass Franchise sich wegen des Mangels an Optionen, die von den Franchise-Modi in Sport-Simulationen genossen werden, ziemlich karg anfühlt.

Darüber hinaus ist Madden NFL 24 wie immer Madden. Es gibt natürlich Ultimate Team, und die Kombination aus Herausforderungen, Online-Spielen und dem Aufbau eines Teams kann Spaß machen, auch wenn du nicht auf die Art und Weise Geld ausgeben möchtest, wie du dazu gedrängt wirst, Schnelles Spiel, der Pro Bowl (der in Schnelles Spiel vergraben ist und leicht übersehen wird), Maddens exzellentes Skill Trainer, und so weiter. Wenn du Madden in den letzten Jahren gespielt hast, hast du das alles schon gesehen.

Und das ist das größte Manko von Madden 24, wirklich. Sobald du das Spielfeld verlässt, ist es einfach nur langweilig. Es gibt viele gute Ergänzungen auf dem Spielfeld in diesem Jahr, und die plattformübergreifende Umsetzung, die EA hinzugefügt hat, funktioniert wunderbar, ebenso wie der Netzcode des Spiels (ich habe ein nahezu fehlerfreies Spiel mit jemandem auf der anderen Seite der USA gespielt), aber es gibt einfach nicht viel hier, um es aufzufrischen, es sei denn, du liebst das Spielen von Madden. Madden braucht dringend eine grundlegende Überarbeitung, und man kann sehen, dass EA Tiburon es versucht, aber die jährliche Natur der Serie und die schiere Dominanz des geldbringenden Ultimate Team über allem anderen bedeuten, dass viele dieser Änderungen sind wie ein Pflaster auf eine Schusswunde zu kleben, besonders wenn die Benutzeroberfläche so schmerzhaft zu navigieren ist.