Fort Solis Bewertung – spannende Science-Fiction-Schocker weichen einem verworrenen Ende

Fort Solis - Sci-Fi thriller with a confusing ending

Wenn es etwas gibt, das Fort Solis versteht, dann ist es, dass die schlimmsten Schrecken nicht übernatürlich sind: sie sind von Menschenhand gemacht. Kombinieren Sie diese Idee mit der gnadenlosen Umgebung des Weltraums und Sie haben das perfekte Setting für eine klassische Sci-Fi-Geschichte. Fort Solis spielt im Jahr 2080 auf dem Mars und lässt Sie als Jack Leary spielen – ein Angestellter eines großen Bergbauunternehmens namens Terra – der von seiner Ingenieurstätigkeit abberufen wird, um einen ungewöhnlichen manuellen Alarm in einer benachbarten Basis zu untersuchen. Natürlich geschieht dies gerade, als einige massive Marsstürme bevorstehen, was sicherstellt, dass Sie für eine ziemlich lange Zeit keine Hilfe von der Außenwelt haben werden. Es ist eine großartige Prämisse, und Fort Solis baut anfangs eine wunderbare Spannung auf, während Jack das unheimlich ruhige Gelände erkundet. Doch je ernster die Dinge in den späteren Stadien werden, desto mehr beginnen sie sich zu entwirren – sowohl in Bezug auf die Handlung als auch auf die etwas chaotische Art und Weise, wie das Spiel sie präsentiert.

Fort Solis Rezension

  • Entwickler: Fallen Leaf, Black Drakkar Games
  • Verleger: Dear Villagers
  • Plattform: Auf dem PC gespielt
  • Verfügbarkeit: Jetzt erhältlich auf PC (Steam) und PS5

Fort Solis hat den Charme einer Netflix-Show: Vielleicht taucht es als Alternative auf, wenn Sie nach The Last of Us suchen, oder es wird als 87-Prozent-Übereinstimmung vorgeschlagen, weil Sie alle sechs Staffeln von Black Mirror gesehen haben. Es strebt definitiv danach, ein hochwertiges Fernsehen zu sein. Aufgeteilt in vier Kapitel, kann es in einem Durchgang gespielt werden, wobei eine einzelne Durchspielzeit genauso lange dauert wie eine TV-Miniserie. Es dauert etwa vier bis fünf Stunden, um es abzuschließen, was gute Nachrichten für alle mit tatsächlichen Verpflichtungen sind, die etwas suchen, das in ein paar Abenden abgeschlossen werden kann. Auch die Kunstrichtung zielt darauf ab, das Gefühl einer teuren Show zu vermitteln. Langsame Kamerabewegungen und choreografierte Actionszenen helfen dabei, die Vorstellung von einer düsteren, realistischen Sci-Fi-Geschichte zu verkaufen. Die Schwere von Jacks Bewegungen erinnert daran, dass er sterblich ist und völlig auf sich allein gestellt ist. Eine frühe Sequenz zeigt, wie Sie eine Klippe erklimmen, um in die Festung zu gelangen, mit einem Quick-Time-Event, bei dem es darum geht, Jacks Körpergewicht zu nutzen, um sich an einem Draht vor- und zurückzuschwingen, bis er einen Sims erreichen kann. Wenn dies fast schief geht, ist es eine nervenaufreibende Erinnerung daran, dass auch draußen genauso gefährlich ist wie drinnen – und niemand Ihnen zu Hilfe eilen wird, falls Sie fallen sollten.

Hier ist ein Enthüllungstrailer von Fort Solis, um es in Aktion zu zeigen.

Fort Solis kann auch mit einigen Starqualitäten in Form seiner Besetzung aufwarten, mit Troy Baker, Roger Clark und Julia Brown als Stimmen der Hauptfiguren der Geschichte. Mehr als alles andere ist es der Dialog zwischen diesen Charakteren, der dazu beiträgt, die Geschichte zu verkaufen, insbesondere in den frühen Stadien des Spiels. Hier ermöglicht das spielerische Geplänkel zwischen Jack und Jessica über Funk eine wichtige Charaktererkundung und einen breiteren Kontext über ihr Leben auf dem Mars. Und noch wichtiger ist, dass es jemanden gibt, mit dem man sich austauschen kann, wenn unheimliche Dinge in der Festung passieren.

Aufgrund der einfachen Spielmechanik des Spiels übernimmt die Synchronisation in Fort Solis einen Großteil der Arbeit und bietet unterhaltsame Kommentare, um die Lücken zu füllen, wenn Sie zwischen Räumen oder langen Korridoren gehen. Das Gameplay selbst besteht größtenteils darin, die Basis zu erkunden, um Audio-Logs, Video-Logs und E-Mails zu finden und so ein Bild davon zu bekommen, was passiert sein könnte. Nicht alle interaktiven Gegenstände sind direkt mit der Handlung verknüpft, und Jack scheint eine beträchtliche Zeit damit zu verbringen, herumzualbern, obwohl die Situation ungemütlich ist. Eine Pause für ein Bier? Erledigt. Die Klettermaschine im Fitnessstudio benutzen? Erledigt. Auf einem Bett sitzen und über alte Zeiten sprechen, obwohl man an einer Blutlache vorbeigegangen ist? Auch erledigt. Tonlich kann das manchmal ziemlich irritierend sein, besonders wenn Jack und Jessica selbstreflexiv die schlechten Entscheidungen diskutieren, die Charaktere in Horrorfilmen treffen. Ihre Entscheidungen wirken oft unrealistisch und dienen der Gesamtgeschichte – oder einfach der Unterhaltung des Spielers – anstatt etwas Glaubwürdiges, das ein echter Mensch tun würde.



Links: Nun, es gibt zumindest einen Cliffhanger in dieser Geschichte. Rechts: Eine gewisse Portion Galgenhumor wäre verständlich, aber die Funkgespräche wirken manchmal zu scherzhaft angesichts der Ernsthaftigkeit der Situation. Kein Wortspiel beabsichtigt. | Bildnachweis: Dear Villagers/Eurogamer.

Wie auch immer, es gibt eine bewusste Reihenfolge in deinem Fortschritt durch die Festung, wobei der Zugang zu verschiedenen Abschnitten der Basis gesperrt ist, bis du eine höherstufige Schlüsselkarte hast. Da sich ein Teil der Basis unterirdisch und ein Teil darüber befindet, bildet die Verwendung deiner Karte, um dich zwischen den Ebenen zu navigieren und Rätsel zu lösen, einen Kernbestandteil des Gameplays. Leider leidet Fort Solis unter dem Fluch des winzigen Textes, der viele moderne Spiele zu plagen scheint, und es kann manchmal eine Herausforderung sein, den pixeligen Text auf deiner Karte zu lesen. Es tut mir leid sagen zu müssen, dass du im Jahr 2080 immer noch deine Lesebrille brauchen wirst.

Zwischen den Ermittlungen gibt es Actionsequenzen, die in Form von Schienen-Cutscenes mit Standard-Quick-Time-Event-Mechaniken stattfinden. Diese unterscheiden sich nicht radikal von dem, was man in anderen Spielen erwarten würde, vermitteln jedoch ein echtes Gefühl von Körperlichkeit. Eine der effektivsten und panikinduzierenden Sequenzen lässt dich durch einen klaustrophobischen Lüftungsschacht kriechen, während der Sauerstoff knapp wird. Ein weiterer Höhepunkt ist eine Konfrontation zwischen zwei Charakteren, bei der man die Gedankengänge in den Köpfen beider Personen sehen kann, während sie versuchen, den anderen zu durchschauen. Es ist ein fantastischer Moment psychologischer Spannung und Angst.



Bakers Darstellung als medizinischer Offizier Wyatt Taylor ist mit seinen Videotagebüchern von großer Frustration und Isolation geprägt. | Bildquelle: Dear Villagers/Eurogamer.

Der Wendepunkt kommt jedoch ungefähr in der Mitte, wo aufgrund ‘narrativer Gründe’ die Häufigkeit des Funkverkehrs abnimmt und einige der Schwächen des Spiels offenbart werden. Die Ungeschicklichkeit deiner Gehgeschwindigkeit, die in den frühen Stadien so nützlich war, um ein Gefühl von Realismus zu erzeugen, wird langweilig, wenn du die Basis ein zweites oder drittes Mal durchqueren musst. Das ist besonders ärgerlich, wenn man sich verirrt, was leicht passieren kann: Fort Solis ist nicht gerade hilfreich, wenn es darum geht, dich zu deinen Zielen zu führen, mit einem Ortsmarker, der nicht immer zuverlässig ist, und Dialoghinweisen, die dich in die falsche Richtung schicken können. (Was soll ich sagen? Wenn mir jemand sagt, dass ich Antworten im Gewächshaus finden kann, gehe ich ins Gewächshaus.) Ohne jemanden im Funk, mit dem man die Handlung entwickeln kann, wird die Interaktion mit Gegenständen plötzlich viel weniger interessant, und man merkt, dass die Mechanik von Fort Solis allein nicht ausreicht, um das Interesse aufrechtzuerhalten. Es gibt keine andere Möglichkeit, es zu sagen – das Spiel wird langweilig.

Mit seinem minimalistischen Ansatz in Sachen Game-Design verlässt sich Fort Solis stark auf seine Geschichte, aber auch hier werden die Dinge letztendlich enttäuschend. Nachdem ich das Spiel beendet und mich durch die meisten interaktiven Gegenstände geklickt habe, bin ich immer noch nicht genau sicher, was in der Basis passiert ist, und ich habe die Logik hinter bestimmten Entscheidungen der Charaktere immer noch nicht verstanden. Tatsächlich habe ich es ein zweites Mal gespielt, um zu sehen, ob ich zusätzliche Details bemerken kann, aber ich bleibe völlig verwirrt zurück. In Fort Solis werden viele Ideen in den Raum geworfen, aber nie richtig zusammengeführt. Ein Großteil der wichtigen Informationen in den letzten Stadien wird durch mit Fachjargon gefüllte wissenschaftliche Dokumente offenbart, und das Spiel hätte von einem Moment profitiert, in dem diese technischen Dokumente ordentlich erklärt worden wären. (Bitte, Fallen Leaf, hilf mir hier – ich habe Kunst an der Uni studiert.) Das Rätsel um das, was tatsächlich in der Festung passiert ist, wird bis zum Ende des Spiels aufgeschoben, wo dann der Abschluss gehetzt wirkt. Es ist mir gelungen, mir ein vages Bild von den Ereignissen zu machen, und meiner Meinung nach ist die übergeordnete Geschichte tatsächlich ziemlich einfach. Es gibt keine wirklich überraschenden Wendungen in den späteren Stadien oder wirklich überraschende Enthüllungen über die Charaktere. Als ich am Ende ankam, verringerte sich meine Verwirrung über die Details der Geschichte jedoch die emotionale Wirkung der abschließenden Szene. Meine endgültige Reaktion war weniger eine der Verzweiflung, sondern eher: “Oh… das ist schade”.

Etwas, das ich zu schätzen wusste, war der Text über die Firma Terra und die Verwendung ihrer Unternehmenssprache, um die Idee zu fördern, dass ihre Mitarbeiter eine Familie sind. Wenn du es weißt, weißt du es. | Bildquelle: Dear Villagers/Eurogamer.

Barrierefreiheitsoptionen für Fort Solis

An-/Ausschaltbare Optionen für Filmkorn, Bewegungsunschärfe, chromatische Aberration und Vibrationen. Kamera-Smoothing- und Kamera-Assistenzoptionen. Helligkeitsschieberegler. Unabhängige Schieberegler für Musik, Soundeffekte und Dialoge. Untertiteloption. Steuerungsschema im Optionsmenü einsehbar. Unterstützt Standard-Controller.

Es gibt zwei Enden für die Geschichte, und ich habe das negativere Ende erreicht, ohne wirklich zu wissen, was ich getan hatte, um dorthin zu gelangen. Lag es daran, dass ich in den letzten Momenten ein paar QTEs nicht geschafft hatte oder hatte ich wichtige Beweise in der Basis übersehen? Da der Rest des Spiels sehr nachsichtig mit QTE-Fehlern umgeht (und völlig linear ist, ohne offensichtliche Entscheidungsmomente), fühlte sich das seltsam an. Die Antwort liegt tatsächlich in den QTEs: Wenn man ein paar der sehr schnellen in der finalen Szene verpasst, landet man beim “schlechten” Ende. Glücklicherweise ist es möglich, das Spiel von einem Speicherpunkt kurz vor dieser Szene neu zu laden, wenn man es erneut versuchen möchte. Das hat meine erste Durchspielrunde jedoch etwas getrübt, denn nach mehreren Stunden des Durchsuchens der Basis nach Untersuchungsobjekten fühlte es sich so an, als ob meine ganze Arbeit auf ein paar zeitlichen Fehlern in den letzten Momenten beruhen würde. Es fühlte sich eher an, als ob eine Illusion der Wahl am Ende angehängt worden wäre, anstatt in die früheren Abschnitte eingeflochten zu sein, um ein bedeutungsvolleres Ergebnis zu erzielen.

Während Fort Solis mit spannenden und angespannten Eröffnungskapiteln einen starken Start hinlegt, gelingt es ihm nicht, dieses Momentum in den späteren Abschnitten aufrechtzuerhalten. Die Qualität der Synchronisation kann es nur bis zu einem gewissen Grad tragen, da die minimalistischen Mechaniken, die schwer lesbare Karte und das langsame Gehen letztendlich Frustration verursachen. Fort Solis mag wie ein Prestigedrama aussehen, aber ohne eine starke Erzählung, die es unterstützt, ist die Ähnlichkeit nur oberflächlich. Die Art und Weise, wie die Geschichte in den späteren Kapiteln erzählt wird, fühlt sich verschwommen und ungenau an, mit einer übergeordneten Handlung, die sich irgendwie gleichzeitig simpel und verwirrend anfühlt. Mit vielen Details, die nicht zusammenpassen, und einem überhasteten Ende wirst du dich vielleicht mit mehr Fragen als Antworten von Fort Solis verabschieden.