Armored Core 6 Bewertung Hat mich selbst nach zweimaligem Durchspielen noch mehr verlangen lassen

Armored Core 6 Bewertung Verlangen nach zweimaligem Durchspielen

Jeder sollte bereits gewusst haben, dass der Kampf in Armored Core 6: Fires of Rubicon gut sein würde. Das ist nicht FromSoftware’s erstes Rodeo. Und es ist gut; es ist wirklich gut. Aber als Neuling in der Armored Core-Serie war ich trotzdem überrascht, wie schnell und tief ich allein von der reinen kinetischen Begeisterung dafür gefesselt war. Es ist eine Art Charakter-Action, die ich noch nie erlebt habe, und ich möchte immer noch mehr, auch nachdem ich es zweimal durchgespielt habe.

Dies ist das erste Mal seit Sekiro: Shadows Die Twice, dass ich ein Spiel sofort wieder gespielt habe, um mein mühsam aufgebautes Fähigkeiten-Set zu demonstrieren. Um den Unterschied zu verdeutlichen, den Übung macht, konnte ich Armored Core 6 beim zweiten Mal in der halben Zeit schlagen – 20 Stunden für meinen ersten Durchlauf, 10 Stunden für meinen zweiten, und das trotz einiger verschiedener Bosse und Missionen. Ich mochte Armored Core 6 beim ersten Mal sehr und liebte es beim zweiten Mal.

(Bildnachweis: FromSoftware / Bandai Namco)

Veröffentlichungsdatum: 25. August 2023
Plattform(en): PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Entwickler: FromSoftware
Herausgeber: FromSoftware, Bandai Namco

Was ich nicht erwartet hatte, war, dass dies meine Lieblings-FromSoftware-Erzählung sein würde. Armored Core 6 treibt den berühmten, distanzierten Erzählstil des Studios auf die Spitze, indem es den Hauptcharakter fast vollständig von der Bühne entfernt. Du lernst die ganze Besetzung nur durch Sprachkommunikation kennen – und trotzdem habe ich mich trotzdem unvorsichtigerweise an ein paar Charaktere gebunden – aber der Protagonist, ein freiberuflicher Söldner und viertgenetisch aufgerüsteter Mensch namens Raven, hat nicht einmal eine Stimme, geschweige denn ein Gesicht. Raven wird nur durch den Mech verkörpert, den du zusammenbaust und was du damit machst.

Der Mann in der Maschine ist unsichtbar und stumm, aber dennoch der wichtigste Charakter in dieser Kriegsgeschichte, dieser Geschichte von Unternehmensgier auf Kosten eines Planeten und seiner Bewohner. Die Ereignisse, die sich um und wegen Raven herum abspielen, haben mich auf eine Weise berührt, wie es FromSoftwares übliche düstere Fantasy-Suppe selten tut. Es ist die greifbarste Geschichte eines modernen FromSoftware-Spiels, und sie packt mich, weil es eine Geschichte über Menschen in einer Welt kurz vor dem Ruin ist, nicht über Halbgötter in einer bereits hoffnungslosen Welt.

Baue einen besseren Mech

(Bildnachweis: FromSoftware / Bandai Namco)

Es fühlt sich unnatürlich an, durch ein vertontes und gut geführtes Tutorial in einem FromSoft-Spiel zu spielen, aber Armored Core 6 verdient es. Es gibt hier viel zu lernen, von dem, was die Teile deines Mechs tun, bis hin dazu, wie man sie effektiv benutzt und kombiniert. Werden deine Beine das Gewicht deines Aufbaus tragen? Hat dein Generator genug Energie, haben deine Düsen genug Schub? Sind dein Helm und deine Brust stabil genug? Ergänzen sich deine Waffen gegenseitig? Kann dein Mech mit verschiedenen Auseinandersetzungen umgehen, oder musst du nach dem Tod zwangsläufig ein paar Dinge während der Mission neu konfigurieren?

Dies sind einige der härtesten Schwierigkeitsspitzen in der Geschichte von FromSoftware

Diese Fragen zu beantworten und die Parameter deines Mechs auszubalancieren, ist fesselnd. Einer der Gründe, warum mein zweiter Durchlauf viel schneller war, ist, dass ich nicht viel Zeit in der Werkstatt verbracht habe. Ich hatte bereits einen Aufbau gefunden, der für mich funktioniert, und ich würde sicherlich nicht mein schwarz-ausgeblendetes-mit-rosa-Lichtern-Aussehen ändern, das die guten Leute von Rubicon jetzt mit Raven in Verbindung gebracht haben. Ja, ich bin so einfach gestrickt, aber ich habe trotzdem mit der Mech-Mode gespielt. Es versteht sich von selbst, dass ich den Aerial Gundam aus The Witch From Mercury nachgebaut habe, und das Stöbern in der Roboterboutique hat mich direkt in meine Need for Speed Underground 2-Zeiten zurückversetzt. Tribal Flames? Zebra-Lackierung? Ein Schädel mit einer Rose im Mund? Das ist furchtbar kitschig, und ich liebe es. Letztendlich habe ich mich für einen sauberen Look mit einem individuellen Aufkleber entschieden, der von dem klassischen Destiny 2-Raid-Ausruf “Drache atmet Feuer nach links” inspiriert wurde.

Das gesamte Kampfsystem ist beeindruckend modular. Einige Komponenten können das Spielgefühl komplett verändern, und das Faszinierende daran ist, herauszufinden, wie man es für sich selbst zum Funktionieren bringt. Als Souls-Fanatiker habe ich mich für einen leichten Build mit dem schnellstmöglichen Ausweichmanöver entschieden und dabei Schilde und Rüstungen für atemberaubende Geschwindigkeit und pure Offensive geopfert. Ich könnte zum Beispiel meine Beine abwerfen und stattdessen auf schweren Panzerketten schweben oder alternativ einen robusten Tetrapod-Boden oder doppeltgelenkige Beine für Sprünge einsetzen. Ich habe praktisch alles ausprobiert und sehe das Potenzial starker Builds mit massiver Feuerkraft. Aber zwischen meinen Souls-Instinkten und den Gundam-Bildern in meinem Kopf kehrte ich immer wieder zu einem schnellen Mech mit einem Energieschwert, einem vollautomatischen Gewehr und zwei Arten von Raketen zurück. Nennt mich einfach Mechiro.

Noch einmal, mit Gefühl

(Bildnachweis: FromSoftware / Bandai Namco)

Die ersten Spielstunden konzentrieren sich darauf, was die verschiedenen Ausrüstungsgegenstände tun, was sich klug anfühlt, denn die einzigen zuverlässigen Lehrmeister für das eigentliche Spielen von Armored Core 6 sind Erfahrung und Misserfolg. Wie eine neue Band bei frühen Auftritten musst du da rausgehen und Buhrufe ernten, bis du aufhörst zu versagen. Die größte Hürde für mich war, mich an die hohe Geschwindigkeit anzupassen. Nach 10 Jahren Souls-Spielen fühlt es sich an, als würde man sein Fahrrad gegen ein Motorrad eintauschen. 300 Meter können in einem Augenblick verschwinden. Der erste große Boss, den ich liebevoll Mr. Missiles genannt habe, aufgrund seiner verflucht vielen 10 Milliarden Raketen, war für mich eine entscheidende Lernerfahrung, was nett ausgedrückt ist, um zu sagen, dass ich vor dem Fernseher Dinge geschrien habe, die hier nicht gedruckt werden können.

(Bildnachweis: FromSoftware)

Aufgrund der Situation mit den Vorabservern konnte ich trotz meiner besten Bemühungen nur zwei PvP-Matches vor der Veröffentlichung spielen. Es lief gut und ich habe beide Matches gewonnen, aber ich glaube nicht, dass es ein Online-Modus ist, in den ich viel Zeit investieren möchte. Ich spiele lieber wieder die Kampagne.

Mr. Missiles hat mich mehrmals zermalmt, bevor ich herausgefunden habe, wie ich die Stärken meines Mechs nutzen kann, und es ist kein Zufall, dass mein letzter, erfolgreicher Versuch mit Abstand der schnellste war. Sobald ich gelernt hatte, wie ich seine Raketen-Tsunami herauslocken und hindurchfliegen konnte und dann mit einem schweren Schwertangriff gefolgt von einer AoE-Angriffsrüstung, die den gesamten Spielverlauf in meinem Mechs-Erweiterungssteckplatz blieb, war es vorbei. Im Grunde habe ich den Kern meines Builds kaum verändert, um ehrlich zu sein, abgesehen von inkrementellen Upgrades des gleichen Typs. Gelegentlich habe ich eine Energiekanone eingesetzt, um den Schild eines Bosses zu entfernen, aber das war es auch schon. Es macht Spaß, herumzuspielen und auszutauschen, aber ich habe es genossen, meinen Build einzustellen und zu meistern. Trotzdem kann ich mir vorstellen, das Spiel noch mehrmals mit völlig verschiedenen Mechs durchzuspielen.

Es ist alles ein großer Tanz, ein Spiel aus Stahl. Ich war ein glühender Allrounder in mittlerer Reichweite, der je nach Ausrüstung und Bewegungen des Feindes ein- und auswechselte. Weicht auf 250 Meter aus, um ihrer schweren Artillerie auszuweichen. Während sie nachladen, lasse ich meine Raketen in gestaffelten Salven fliegen, um abzulenken, während ich mich mit dem Energieschwert nähere und meine staminenähnliche Energie für ein Ausweichmanöver um Ausweichmanöver verbrauche, aber genug im Tank lasse, um mich zurückzuziehen. Kombiniere das Ausweichen mit einem Tritt und einer Angriffsrüstungsexplosion, und dann entlade ich mein Gewehr, während sie durch den Stagger direkten Schaden erleiden. Weiche nach links für diesen Angriff aus, fliege geradeaus hoch, um diesem zu entgehen, weiche dann nach hinten und rechts für jenen aus. Tanze, tanze, tanze. Schneller, schneller, schneller.

Armored Core 6 Boss

Sobald man die Lernkurve überwunden hat, wird Armored Core 6 zu einem unwiderstehlichen Kampf aus Metall auf Metall. Ich habe es noch einmal gespielt, nicht nur weil ich ein anderes Ende und einen anderen Endgegner erleben wollte, sondern weil ich meinen Mech weiterhin sehen, hören und spüren wollte, wie er ordentlich austeilt. Es ist Nervenkitzel pur. Es gibt einige kleinere Probleme mit der Kamera, die sich manchmal schlecht für diese Art von Geschwindigkeit ausgerüstet anfühlt. Du musst auch akzeptieren, dass du in diesem Spiel etwas Schaden erleiden wirst und nichts dagegen tun kannst, und es kann frustrierend sein, mit wenig Gesundheit auszubrennen, ohne einen bedeutenden Treffer zu landen.

Herr Missiles war der Punkt, an dem das Spiel für mich wirklich zu klappen begann, aber ich musste die Grundlagen neu lernen und mich an immer schneller werdende Geschwindigkeitstests im Verlauf der Kampagne gewöhnen. Ich habe am Anfang gekämpft, aber die mittleren Abschnitte, einschließlich aller optionalen Arena-Bosskämpfe, bei denen spezielle Chips belohnt wurden, die mächtige Upgrades freischalten, waren ein Kinderspiel. Dann war da noch die letzten beiden Kapitel und mehrere alternative Missionen, die ich erst bei meinem zweiten Durchgang gefunden habe, die einige der härtesten Schwierigkeitsanstiege in der Geschichte von FromSoftware aufweisen. Ich spreche von Zweierbossen, Dreierbossen und buchstäblich 50 Kerlen und einem Boss zur gleichen Zeit. Armored Core 6 hat auch seine eigene Malenia, es ist aber diesmal kein optionaler Kampf, und ich schäme mich zuzugeben, dass ich wieder auf die Phase-Zwei-Falle hereingefallen bin. 

Die Feuer von Raven

(Bildnachweis: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 ist am besten, wenn du gegen einen starken Mech oder eine Million Baby-Mechs kämpfst, und die Kampagne schafft es im Allgemeinen, zwischen diesen Arten von Kämpfen gut abzuwechseln, mit Missionen, die oft nur wenige Minuten dauern. Es hat auch die besten Mehrboss-Begegnungen, die FromSoftware jemals entwickelt hat. Während es zu Recht verachtet wird, gegen Duos wie Godskin in Elden Ring anzutreten, gibt dir Armored Core 6 so viel Mobilität und Burst-Schaden, dass es tatsächlich Spaß macht, herauszufinden, wie man den anfälligeren der beiden Bosse ausschaltet, um den Kampf zu vereinfachen. Allerdings kommt das Spiel bei einigen Missionen ins Straucheln, die viel zu lange dauern, alle spaßigen Aspekte des Mechs-Pilotierens abwerfen und ehrlich gesagt keinen Platz im Spiel haben. Einige Gimmicks funktionieren einfach nicht. Ich habe sie beim zweiten Durchspielen gefürchtet, und das erneute Abschließen dieser Missionen hat meine Meinung nicht verbessert. 

Ich habe jetzt zwei Enden gesehen und sie machen mich auf unterschiedliche Weise elend, was sich wie eine gute Zusammenfassung dieses und vielleicht aller Kriege anfühlt

Was mich jedoch beim zweiten Durchgang am meisten beeindruckt hat, ist, wie sehr ein paar kleine Entscheidungen Einfluss auf die Geschichte haben können und wie sich mein mentales Bild von Raven im Laufe der Zeit verändert hat. Raven ist ein winziger Segelboot, das in den Strömungen der massiven Kräfte gefangen ist, die Rubicon beherrschen, von den Konzernen bis zu den Freiheitskämpfern. Es gibt etwas Kampfgeist in den vagen Söldnerursprüngen von Raven und ein bisschen Rache des Underdogs in der Art und Weise, wie sie und ihr Betreuer Walter mit militärischen Figuren, die von ihrer eigenen Macht berauscht sind, aneinandergeraten. Die Handlung “Beweise dich dem Höchstbietenden” ähnelt nicht unbedingt Rennspielen, wird aber durch eine größere Handlung aufgewertet, die Rubicons Vergangenheit aufdeckt und seine Zukunft plant. Die Wahrheit und Ethik von Coral, der Ressource, die im Mittelpunkt dieses Krieges steht, verleiht ihm eine weitere Dimension jenseits des offensichtlichen Gundam-Ethos, einen so coolen Mech zu bauen, dass er den militärisch-industriellen Komplex töten kann.   

Armored Core 6 ist etwas kitschig, mehr als ein bisschen plump mit dem Gerede über die Kriegshunde und unvermeidlich dissonant in der Art und Weise, wie es Menschen mit bedauernswerten Persönlichkeiten in einem Atemzug dazu auffordert, sie zu töten, obwohl ich denke, dass das genau der Punkt ist. Es hat nicht das beste Worldbuilding von FromSoftware, aber ich glaube, es hat meinen liebsten Protagonisten des Studios. Ravens Geschichte wird von den Menschen um sie herum erzählt, und das stille Einverständnis des Piloten vor unaufhörlichen, gnadenlosen Befehlen vermittelt eine müde Hilflosigkeit. Ich habe jetzt zwei Enden gesehen und sie machen mich auf unterschiedliche Weise elend, was sich wie eine gute Zusammenfassung dieses und vielleicht aller Kriege anfühlt. 


Armored Core 6: Fires of Rubicon wurde auf der PS5 mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Code überprüft.