Armored Core 6 Fires of Rubicon Review – GameTopic’ ‘Armored Core 6 Fires of Rubicon Rezension – GameTopic

Armored Core 6 Fires of Rubicon Review - GameTopic

Es ist schon eine Weile her, seitdem wir zuletzt einen feindlichen Mech mit einem Bunker im Gesicht traktieren konnten, aber das Team von From Software ist endlich zu seinen Wurzeln zurückgekehrt mit Armored Core 6: Fires of Rubicon. Es sieht definitiv aus und fühlt sich an wie ein modernes Mech-Action-Spiel, mit wunderschöner Grafik, einer stabilen Framerate von 60fps, die niemals schwankt, und einem intuitiven Steuerschema, das die Lernkurve, mit der wir in früheren Armored Core-Spielen zu kämpfen hatten, dramatisch reduziert. Gleichzeitig wirken jedoch die langweiligen Missionsbesprechungen und einige Elemente des DesGameTopics etwas festgefahren. Aber Armored Core 6 erzielt direkte Treffer genau dort, wo es am wichtigsten ist: insbesondere in den hochgradig anpassbaren, intensiven und hektischen Mech-Schlachten.

Wenn es einen Bereich gibt, in dem Armored Core 6 von einer moderneren Gestaltung profitiert hätte, dann ist es die Geschichte. Die fünf Kapitel der KampaGameTopic spielen sich fast ausschließlich über Funkgespräche, PowerPoint-artige Missionsbesprechungen und Kampfgeplapper ab, dem man kaum Aufmerksamkeit schenken kann, während man auf dem Minenplaneten Rubicon um sein Leben kämpft. Es hilft nicht, dass unser Charakter ein unbeschriebenes Blatt ist, das einfach tut, was ihm gesagt wird, im Namen von Konzernen, Widerstandskräften, Waffenhändlern oder dem rätselhaften Walter und seiner persönlichen Agenda kämpft. Dadurch fiel es mir trotz einer interessanten Kulisse und einer vielversprechenden Prämisse mit vielen Andeutungen von versteckten Motiven und fragwürdigen Loyalitäten schwer, eine echte Verbindung zur Geschichte herzustellen, die über die reine Oberfläche hinausgeht. Das ist schade, denn eine der Hauptideen von Armored Core 6 ist eine verzweigte Handlung, bei der man Entscheidungen trifft, für welche Fraktion man Missionen übernehmen möchte. Mir war es letztendlich egal, wie ich mich entschieden habe.

Das Rätsel des Kampfes

Einer der Vorteile dieser Missionsstruktur besteht jedoch darin, dass sie eine Vielzahl von Zielen ermöglicht, die jeweils einen anderen Spielstil begünstigen, was wiederum in die ausgezeichneten Anpassungselemente einfließt, die das Herzstück von Armored Core 6 ausmachen. Bevor du eine Mission startest, kannst du deinen Mech mit vier Waffen ausstatten – je eine für jeden Arm und eine an jeder Schulter – sowie mit einem einzigartigen Kopf, Körper, Beinen, Generator, Booster und Fire Control System. Und oh Junge, es gibt eine Menge verschiedener Faktoren zu beachten, die über die einfache Frage hinausgehen, wofür du dein begrenztes Geld ausgeben möchtest.

Die äußeren Teile deines Mechs haben jeweils ihr eigenes Gewicht, ihren Verteidigungswert, AP (Gesundheit) und das, was als Haltungsstabilität bezeichnet wird, was beeinflusst, wie schnell du durch aufeinanderfolgende Treffer ins Wanken gerätst. Teile mit höheren Verteidigungsstatistiken wiegen natürlich viel mehr und erfordern stabilere, aber langsamere Beinteile, um die Last zu tragen, und Waffen, die viel wiegen, erfordern größere, stärkere und schwerere Armpartien.

Aber das ist noch nicht alles! Bestimmte Waffen erfordern auch eine Menge Energie, um sie zu führen, und erfordern daher Generatoren mit hoher EN (Energie) Kapazität, um sie überhaupt ausrüsten zu können. Aber dann musst du das mit der Tatsache in Einklang bringen, dass deine Energie-Regeneration darunter leiden könnte, was bedeutet, dass das Energiemanagement viel schwieriger wird, wenn du tatsächlich in der Mission bist. Bevor du überhaupt damit anfängst, diese Entscheidungen zu treffen, solltest du berücksichtigen, in welcher Reichweite du erwartest, dass dein Mech kämpft, damit du deine internen Teile für diese Rolle optimieren kannst… und die Liste geht einfach weiter und weiter.

Das mag nach viel klingen, und ich werde nicht lügen: Das ist es auch. Aber dennoch hatte ich das Gefühl, dass Armored Core 6 einen großartigen Job gemacht hat, mich mit seinen Sortierwerkzeugen und beschreibenden Texten anzuleiten, was es mir leicht genug gemacht hat, festzustellen, welche Teile für was gut sind. Solange ich die Vorstellung in meinem Kopf hatte, welchen Mech ich bauen wollte, war es ziemlich einfach, diese Idee zum Leben zu erwecken. Im Laufe der KampaGameTopic steuerte ich einen leichten Aufklärer mit schnellen Boosts, der sich beim Ausweichen hervorragend bewährte, einen mittelgroßen Zerstörer, der schwere Waffen führen konnte, ohne zu viel Mobilität einzubüßen, und eine mobile Festung, ausgestattet mit den schwersten und verheerendsten Waffen, die man sich leisten konnte – und einiges dazwischen.

Was all diese Anpassungsmöglichkeiten letztendlich bewirken, ist, dass jede Mission wie ein zufriedenstellendes Kampfpuzzle wirkt. Auch wenn es sicherlich Ausrüstungen gab, die stärker als andere waren (hallo, duale kinetische Schrotflinten auf einem mittelgroßen zweibeinigen Mech), gab es nie eine Einheitslösung für jede Mission. Das spricht für das herausragende DesGameTopic und die Vielfalt der Missionen selbst. Du wirst niemals dasselbe zweimal tun. Eine Mission verlangte von mir, eine scheinbar verlassene Außenposten zu untersuchen, nur um von Stealth-ACs überfallen zu werden, die ich scannen musste, um sie anvisieren zu können. Eine andere Mission führte mich in eine unterirdische Anlage, bei der ich vorsichtig von Plattform zu Plattform hinabsteigen musste, um nicht von der Laserkanone am Boden des Abgrunds pulverisiert zu werden. Und wieder eine andere Mission zwang mich dazu, eine Höhle zu infiltrieren, um einen Generator zu zerstören, was ich auch tat, um dann schnellstmöglich von dort zu verschwinden, um nicht in der darauffolgenden Explosion gefangen zu werden. Das sorgte für frischen Wind in der gesamten 15-stündigen KampaGameTopic und darüber hinaus.

Scheitern von Missionen ist Teil des Prozesses und es wird sehr wahrscheinlich oft passieren. Zum Glück ist das Kontrollpunkt-System ziemlich großzügig und du hast nach jedem Tod die Möglichkeit, die Zusammenstellung deines Mechs zu ändern. Dadurch hatte ich bei jedem Misserfolg die Gelegenheit zu überlegen, was schiefgelaufen ist, und zu überlegen, wie ich es beheben könnte. Die richtige Antwort zu finden, ob es darum ging, meine Waffe zu wechseln oder eine drastischere Überarbeitung vorzunehmen und meinen AC-Archetyp zu ändern, war immer befriedigend. Das gesagt, ich wünschte wirklich, dass du auch auf den Laden zugreifen könntest, wenn du stirbst. Wenn du nicht bereits das, was du brauchst, um das zu schlagen, worauf du stecken geblieben bist, hast, musst du aus der Mission aussteigen, es kaufen und dann von Anfang an neu starten.

Hinein in den Roboter

Eines der Dinge, die ich gleich zu Beginn in Armored Core 6 geschätzt habe, ist, dass ich die Steuerung extrem schnell beherrschen konnte. Es ist alles sehr intuitiv: Die rechten und linken Auslöser feuern deine rechten und linken Armwaffen ab, die rechten und linken Schultertasten feuern deine rechten und linken Schulterwaffen ab, X springt, Quadrat weicht aus, Kreis schaltet deine Booster-Düsen ein, das Klicken des linken Sticks versetzt dich in einen sprintähnlichen Angriffsmodus, und das Klicken des rechten Sticks ändert deinen Zielerfassungsmodus.

Ich habe viele Diskussionen von langjährigen Armored Core-Fans gesehen, die nicht glücklich darüber sind, dass es ein hartes Zielsystem gibt, mit dem Argument, dass es die Fähigkeitengrenze senkt, aber ich denke, From Software hat eine wirklich feine Balance gefunden. Wenn du den Zielhilfsmodus einschaltest, hast du den Vorteil, dass die Kamera auf ein bestimmtes Ziel fixiert bleibt, aber du bist weniger genau mit deinen Schüssen. Als Ergebnis habe ich oft zwischen den beiden Modi gewechselt – den Zielhilfsmodus benutzt, damit ich den Überblick über einen schnell beweglichen Boss nicht verliere, und dann ihn ausgeschaltet und ihn manuell im Visier behalten, wenn ich bereit war, zurückzuschlagen. Das harte Zielsystem ermöglicht auch einige wirklich dynamische und intensive Bosskämpfe, die viel frustrierender wären, wenn ich keine Möglichkeit hätte, den Boss immer im Blick zu behalten.

Vor allem aber fühlt sich der Kampf in Armored Core 6 einfach gut an. Die große Auswahl an Waffen fühlt sich alle auf ihre eigene Weise befriedigend an, sei es ein aufgeladener Schuss aus einem linearen Gewehr auf einen ahnungslosen Feind, um ihn mit einem Schuss zu töten, geschickt umherzuspringen mit Doppelschrotflinten und eine ganze Militärbasis zu vernichten, oder Quad-Raketenwerfer zwischen deinen Armen und Schultern jonglieren. Manchmal fühlt es sich regelrecht animehaft an, wie viele Raketen du auf einmal abfeuern kannst – und wie viele Raketen auf dich abgefeuert werden.

Zusätzlich zu den regulären Missionen gibt es einen Arena-Modus, in dem du dich immer schwieriger werdenden Eins-gegen-Eins-Kämpfen gegen benannte ACs stellen musst, jeder mit seiner eigenen einzigartigen Ausrüstung und Zusammensetzung. Du solltest auf jeden Fall auch durch sie gehen, da du für den Abschluss von Arena-Kämpfen Währung erhältst, die du verwenden kannst, um deinen Mech zu stärken und deinen Spielstil weiter anzupassen. Du kannst deinen Schaden mit einer bestimmten Art von Waffe erhöhen, deine Verteidigung erhöhen, Kernfähigkeiten freischalten, wie einen superbefriedigenden Tritt aus deinem Angriffsboost, und vieles mehr. Noch besser ist, dass du jederzeit für eine recht bescheidene Gebühr umspezialisieren kannst. Wenn du deine Arena-Fähigkeiten gegen echte Menschen testen möchtest, kannst du das auch tun, sowohl in 1-gegen-1- als auch in 3-gegen-3-Online-Matches. Ich hatte in meiner Testphase nicht die Möglichkeit, den Netcode umfassend zu testen, aber die wenigen Matches, die ich gespielt habe, waren super flüssig und machten eine Menge Spaß.

Und natürlich, wenn kosmetische Anpassung dein Ding ist, gibt es eine Menge Optionen, um deinen Mech in jeder gewünschten Farbkombination zu bemalen, eine Vielzahl von Abziehbildern anzubringen, die du durch Arena-Kämpfe freischaltest, eigene individuelle Abziehbilder zu erstellen, dann deine Kreation zu speichern und mit dem Rest der Welt zu teilen.

Das Besiegen des LagerGameTopic “Fires of Rubicon” schaltet einen New Game+ Modus frei, der es dir ermöglicht, alle freigeschalteten Teile erneut durch die Story-Missionen von Anfang an zu spielen. Es gibt auch viele Anreize, NG+ durchzuspielen, in Form von mehreren Enden, neuen Story-Verzweigungen, völlig neuen und schwierigeren Missionen und sogar einer ganzen neuen Serie von Arena-Kämpfen. Du wirst definitiv mehr als einmal durchgehen wollen, um alles zu bekommen, was AC6 zu bieten hat.