Ich habe Ghostrunner 2 gespielt und war total schlecht im Laufen.

I played Ghostrunner 2 and was really bad at running.

Ich war noch nie die koordinierteste Person, aber in Ghostrunner 2 bin ich eine Ein-Frau-Katastrophe. Das Spielen auf der Gamescom 2023 war meine erste Erfahrung mit der actiongeladenen Serie des Entwicklers One More Level, und, um es kurz zu sagen, das Erlernen von Ein-Treffer-Kills, Wandläufen und Traversieren mit dem Enterhaken hat bei mir etwas länger gedauert, als ich zugeben möchte.

Die gute Nachricht ist, dass das Spiel brilliant ist. Ich bin steile Metallröhren hinabgerutscht und habe Wurfsterne auf entzündliche Fässer geworfen, Kugeln abgeblockt und mich mit Freude durch die Samurai von Ghostrunner 2 geschnitten. Mein wahres Verhängnis ist jedoch, nun ja, wie oft ich stürze. Genauer gesagt, direkt von den meisten Gebäuden hinunter.

Darauf hereinfallen

(Bildquelle: 505 Games)

(Bildquelle: Gamescom)

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Als ich nach einem weiteren ungeschickten Sturz in den Tod erneut wiederbelebt werde, wende ich mich an den Entwickler neben mir. “Es tut mir so leid”, jammere ich kläglich, halte dabei ein Auge auf den Bildschirm gerichtet, während ich mich erneut aufmache, um mich mit Werbung an Wänden fortzubewegen.

“Es ist okay, es ist ein schweres Spiel”, antwortet er allzu freundlich und zuckt zusammen, als ich erneut doppelspringend in einen freien Fall gerate und außer ein paar Schimpfwörtern nichts zu meinen Handlungen sage. Für einen Fan des ersten Spiels sollten die Steuerungen von Ghostrunner 2 eine Verbesserung sein, denn One More Level hat sie für die Fortsetzung optimiert. Für mich hingegen ist es allein schon eine Aufgabe, dieses ausgedehnte Industrielabyrinth zu durchqueren, während mich dunkle Synthwave-Beats leiten.

Ich juble jedes Mal, wenn ich einen neuen Feind treffe, und genieße die Chance, meine Paraden und Blockaden zu perfektionieren. Timing ist alles in Ghostrunner 2, ebenso wie die messerscharfe Freude und Gefahr eines Ein-Treffer-Kills. Ähnlich wie bei Gungrave Gore habe ich noch nie ein Actionspiel gespielt, das so beharrlich darauf bedacht ist, niemals nachzulassen. Meine schnellen Reflexe sind im Überdrive, während ich versuche, eine Balance zwischen Konzentration und Bewegung zu finden. Kaum bin ich um einen Stahlturm herumgekommen, indem ich mich herumgeschwungen und gehüpft habe, habe ich schon acht Pistolen schwingende Schurken hintereinander zu zerschneiden und zu zerhacken. Andere Entwickler starren auf meinen Bildschirm, während ich den Himmel und die Pistolenkerle unter ihnen verfluche. Sie alle nicken einmal mehr mitfühlend.

Eines meiner Lieblingsspiele in Ghostrunner 2, abgesehen davon, dass ich wirklich schlecht im Plattformen bin, ist das Finden neuer Wege zum gleichen Ziel. Während meiner kurzen Vorschau-Session habe ich drei Situationen, in denen ich bestimmte Ziele in beliebiger Reihenfolge ausschalten kann. Soll ich über diesen Zaun schwingen und einen dieser gefürchteten Pistolenkerle sofort mit einem gut getimten Dash ausschalten? Oder sollte ich weiterhin versuchen, durch Lüftungsschächte zu rutschen und mit meinen Wurfsternen Explosionen zu verursachen?

Wie Sie sich vielleicht schon gedacht haben, sterbe ich während meiner Ghostrunner 2 Demo-Sitzung häufig. Das ist jedoch nicht unbedingt schlecht, wie ich feststelle, da Tod und Wiederbelebung so schnell und flüssig ablaufen, dass ich manchmal gar nicht bemerke, dass es passiert ist. Das ist die Schönheit des hektischen Gameplays von Ghostrunner: Es lässt Sie nicht lange genug über den Tod nachdenken, um sich schlecht zu fühlen. Wenn überhaupt, wurde ich viel zu bequem damit, im Spiel zu sterben, weil ich wusste, dass ich mit einer klügeren Herangehensweise zurückkommen konnte.

Ghostrunner 2 bietet Ihnen viele Möglichkeiten, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, aber es ist auch großartig darin, Ihnen neue Fähigkeiten beizubringen. Abgesehen von den Elementen des Plattformens und Wandlaufens stellt sich heraus, dass ich jeden Tag Seilspringen mit einem nachhallenden Blitz spielen kann. Ich bin auch nicht schlecht darin, Kugeln mit einer perfekten Parade abzublocken. “Du bist nicht gut darin, dich zu bewegen, aber sehr gut darin, zu töten”, kommentierte mein gefangener Entwicklerkollege, und wissen Sie was? Ich nehme das gerne.


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