Cyberpunk Red Combat Zone Tabletop Game Review – GameTopic’ ‘Cyberpunk Red Kampfzone Tischspiel Review – GameTopic

Cyberpunk Red Combat Zone Tabletop Game Review - GameTopic

Die lebhafte Welt von Cyberpunk kehrt einmal mehr auf den Tisch zurück. Basierend auf dem Zukunft-Noir-Setting des Cyberpunk Red RPG von R. Talsorian Games ist Combat Zone von Verleger Monster Fight Club ein Scharmützel, bei dem die Spieler Gangs von etwa einem halben Dutzend Figuren aufstellen. Etwa 30 Jahre vor dem Videospiel kämpfen die Fraktionen in einer städtischen Kriegszone darum, sich ein Stück Beton als ihr eigenes zu sichern.

Dieses Starter-Set enthält alles, was zwei Spieler zum Spielen benötigen. Die Miniaturen bestehen aus einer hausintern entwickelten Harz-/Kunststoff-Hybridmischung, die eine hohe Detailgenauigkeit bietet und nur einen geringen Montageaufwand erfordert.

Neben den erwarteten Würfeln, Regeln und Markern enthält dieses Set das beste Gelände, das ich je in einem Miniaturenspiel-Starter-Set gesehen habe. Die Barrikaden, zerstörten Gebäude und sogar die Spielfläche bestehen alle aus dickem Karton, der äußerst langlebig ist. Das Gelände ist modular aufgebaut und wird mit Kunststoffclips zusammengehalten, die verschiedene Konfigurationen ermöglichen. Das Gewicht und die Stabilität sind bei weitem besser als bei jedem anderen Spiel, das ich gespielt habe. Es funktioniert praktisch als modernes Update des originalen Necromunda-Boxsets von Games Workshop aus dem Jahr 1995 mit seinen zahlreichen Karton-Gehwegen und -Laufstegen. Dies ist ein ähnlich beeindruckender Aspekt, der in seinem zeitlichen Kontext steht und ein großes Verkaufsargument des Pakets ist.

Eine kleine Beschwerde betrifft das Fehlen von Anleitungen zur Montage. Die Schachtel hat eine schöne Plastikeinlage, aber es gibt nichts, was darauf hinweist, dass die Gelände-Verbindungsstücke darunter versteckt sind. Die einzigen Anweisungen, die Ihnen zeigen, wie Sie diese Teile verwenden können, befinden sich an der Seite der Schachtel, ein Detail, das ich anfangs übersehen habe. Es gibt auch keine explizite Anleitung zum Zusammenbau der Miniaturen, obwohl dies anhand von Bildern der zusammengesetzten Figuren leicht herauszufinden ist. Nichts davon war besonders störend, aber es steht in Kontrast zu der ansonsten außergewöhnlichen Liebe zum Detail in diesem Produkt.

Noch wichtiger ist, dass das Regelwerk herausragend ist. Dies ist ein vollwertiges Miniaturenspiel, ähnlich wie Warhammer 40K und seine Artgenossen. Sie verwenden ein Lineal, um Bewegungen zu messen, und alles ist frei, es gibt kein Raster oder Felder, die besetzt werden müssen. Combat Zone nähert sich diesem Spielstil mit Neuheit und nutzt sein eigenes [RE]ACtion-System aus.

So funktioniert es: Jede Seite führt abwechselnd Aktionen mit einer ihrer Figuren aus. Die stärksten Charaktere – wie der Anführer der Gang – haben Aktionen von höherer Qualität. Die farblich codierte Qualität entspricht einem Würfel, wobei die stärkeren Aktionen grüne 12-seitige Würfel werfen, während schwächere Optionen acht- oder sogar sechsseitige Würfel verwenden. Alles ist gegensätzlich. Das Schießen wird durch Geschicklichkeit oder Rüstung verteidigt; um sich aus einer Nahkampfsituation zu befreien, würfelt man Geschicklichkeit gegen Stärke, und so weiter. Werden Sie getroffen, sind Sie verwundet und der verwendete Würfel wird abgewertet. Es ist ein cleveres System, aber brutal, und es erfordert interessante Entscheidungen darüber, ob man seine besten Aktionen für den Erfolg im Moment riskiert.

Dieses Aktionsystem ist der Kern des Erlebnisses und sorgt für eine pulsierende Spannung im Konflikt, die sorgfältiges taktisches Spiel erfordert. Verbrauchte Aktionen können nicht erneuert werden, es sei denn, Sie entscheiden sich auszuruhen und Ihren Zug auszusetzen. Sie können auch während der Aktivierung Ihres Gegners eingreifen und reagieren, wenn Sie verwundet sind. All dies führt zu einem dynamischen System, das sich dem traditionelleren Ansatz widersetzt, zuerst alle Figuren zu aktivieren und dann die Kontrolle an Ihren Gegner abzugeben. Der Spielablauf ist flüssig und ausgezeichnet, das Tempo bleibt konstant und scharf.

Es gibt jedoch eine Besonderheit. Eine scheinbar wichtige Eigenschaft des Systems ist, dass ein Spieler beim Ausruhen alle seine Gonks aktivieren kann. Diese namenlosen Charaktere sind die Handlanger Ihrer Gang, billig in der Aufstellung, aber schwach in der Kraft. Sie werden nur aktiviert, wenn diese Ruheaktion ausgeführt wird, was eine interessante Schleife erzeugt, die die strategische Planung verändert.

Das Problem ist, dass das Starter-Set keine Gonks enthält. Dies liegt wahrscheinlich an den Kosten und dem Wunsch, den Preis des Starters in einem vernünftigen Rahmen zu halten. Aber dieses Fehlen eines zentralen Merkmals betont, dass Sie sich auf ein größeres System einlassen, das mehr Aufmerksamkeit und Geld erfordern wird. Trotzdem fließt das Spiel wunderbar und das zentrale System funktioniert immer noch flüssig und geschmeidig. Sie würden nicht einmal merken, dass Ihnen etwas fehlt, wenn das Regelbuch es nicht erwähnen würde.

Auf der positiven Seite ist die Detailgenauigkeit spektakulär. Alles, was man erwartet, ist vorhanden. Es gibt eine Vielzahl von Waffen und Ausrüstung wie Sturmgewehre, Scharfschützengewehre und Sprengstoffe. Die Charaktere besitzen besondere Fähigkeiten und können sogar im Verlauf einer mehrteiligen Kampagne an Stärke gewinnen. Netrunning ist ebenfalls vorhanden, sodass Hacker aus einer Reihe von Programmen wählen können, die ähnlich wie Magie in Fantasy-Spielen wie Warhammer: Age of Sigmar funktionieren. Es gibt hier eine solide Anzahl an Optionen, wobei viele der ausgefalleneren Programme in bestimmten Szenarien große Nützlichkeit bieten.

Wenn es um Szenarien geht, sind die enthaltenen Sets hervorragend. Es gibt zahlreiche Optionen, bei denen die Szenariokarten vor dem Spiel gemischt und zufällig ausgewählt werden. Dies harmoniert wunderbar mit dem ausgezeichneten unabhängigen Kampagnensystem. Dieses ist von Games Workshops Fantasy-Scharmützelspiel Warcry inspiriert, bei dem jede Gang ihren eigenen Fortschritt erzielt. Kräfte ungleicher Erfahrung können aufeinandertreffen, wobei der Unterschied dazu führt, dass der Außenseiter Bonus-Wiederholungstoken erhält.

Das Ergebnis hier ist ziemlich großartig. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Maelstrom-Gang, die sich in mehreren Szenarien hart durchgekämpft hat, mit in den Laden zu nehmen und einen neuen Gegner zu finden. Ihr Gegner kann eine frische Bande von Schurken oder eine erfahrene Truppe sein. Schließlich erreichen Sie Ihren Höhepunkt des Fortschritts und Ihre Kriegstruppe findet mit einem factionspezifischen Szenario einen Abschluss, das den Höhepunkt Ihrer Kampagne bildet. Danach können Sie mit einem neuen Team von Kämpfern neu starten. Dieses Kampagnensystem folgt der Philosophie, die sich durch das gesamte Spiel zieht, indem es relativ schlank und leicht verständlich ist, aber genug Details und Tiefe bietet, um zufriedenstellende Ergebnisse zu erzielen.

Combat Zone ist ein fantastisches Spiel. Es erreicht dynamische Konflikte durch ein angenehmes und einzigartiges Aktivierungssystem. Das physische Produkt ist großartig, einschließlich bester Gelände, das vollständig farbig ist und direkt aus der Box verwendet werden kann. Dieses Starter-Set bietet viele Stunden Gameplay und eine vollständige Kampagne, aber es macht auch Lust auf mehr. Glücklicherweise wird es mehr geben, da Monster Fight Club eine vollständige Riege von 10 Gangs verspricht, mit vielen ergänzenden Produkten für jede Fraktion.

Wo zu kaufen

  • Monster Fight Club