Sea of Stars leuchtet zuweilen, erreicht aber nicht das Niveau seiner Inspirationen.

Sea of Stars leuchtet, erreicht aber nicht das Niveau seiner Inspirationen.

Bild: Sabotage Studio

Eine flache Geschichte und Besetzung halten das RPG von Sabotage Studio davon ab, großartig zu sein.

Sea of Stars erfüllt das Konzept der Dualität von Sonne und Mond auf eine Weise, die das Entwicklerstudio Sabotage Studio wahrscheinlich nicht beabsichtigt hat. Das Team hat Chrono Trigger und andere klassische SNES-Spiele als Inspiration für Sea of Stars genannt, aber während des Spiels wurde mir schnell klar, dass diese Ambitionen sich nicht auf die Charaktere und das Schreiben erstreckten. Charaktere lösen wichtige Konflikte und Beziehungsprobleme mit Leichtigkeit, sie hören einfach auf, darüber zu sprechen, und im Verlauf dessen, was versucht, ein großes Epos zu sein, ändert sich niemand wirklich oder wächst. Doch auf dem Schlachtfeld strahlt Sea of Stars oft heller als die umgebenden Sterne.

Sea of Stars’ Handlung hat viel gemeinsam mit Dragon Quest und anderen geradlinigen Gut-gegen-Böse-Setups. Die Hauptgeschichte konzentriert sich auf ein Paar namens Zale und Valere, die die Kraft der Sonne bzw. des Mondes nutzen, um gegen ein böses Wesen namens The Fleshmancer zu kämpfen. Es gibt Intrigen, Verrat und Enthüllungen, die die Weltanschauung der Charaktere erschüttern, und sie werden alle so klar angekündigt, dass es schwer ist, überrascht zu sein, wenn sie eintreten.

Das Spiel ist auch fast ausschließlich von eindimensionalen Persönlichkeiten bevölkert. Valere und Zale sind so austauschbar, dass es fast unmöglich wäre, zu sagen, wer spricht, wenn man ihre Charakterporträts abdeckt. Ihre Dynamik fühlt sich ebenfalls wie eine verpasste Gelegenheit an. Die Beziehung zwischen den beiden ist oberflächlich und unterentwickelt, da der Fokus fest auf den Ereignissen liegt, an denen sie teilnehmen, anstatt auf den Charakteren selbst. Das gilt auch für ihre Verbündeten und Feinde.

Das Ergebnis ist etwas, das eher Golden Sun ähnelt als den storygetriebenen RPGs der 90er Jahre. Die Idee der Charaktere und ihrer Reise ist interessanter als die Realität, und Inkonsistenzen im Schreibstil und in der Tonlage machen es auch schwierig, sich lange Zeit vollständig darauf einzulassen.

Sea of Stars verkauft das Abenteuer jedoch hervorragend. Seine Welt ist wunderschön gestaltet und voller Magie, von hügelgroßen Katapulten und Drachen, die sich gemütlich um Berge schmiegen, bis hin zu hell beleuchteten Pilztunneln, von krankhaft grünem Miasma durchzogenen Spukwäldern und farbenfrohen Städten, die sich gefährlich am Rande des Ozeans befinden. Selbst die Standardregionen zu Beginn des Spiels wirken frisch und aufregend, teilweise dank der Kreativität der Monsterdesigns und ihres Verhaltens im Kampf.

Kämpfe in Sea of Stars fühlen sich wie die in Mario & Luigi: Superstar Saga an, selbst bis hin zu Valeres und Zales ersten Fähigkeiten, die fast identisch mit Superstar Sagas Schaltritt und Feuerball sind. Die drei Mitglieder deiner Gruppe haben Grundangriffe und Spezialfähigkeiten, von denen beide zusätzlichen Schaden verursachen, wenn du im richtigen Moment vor dem Treffer einen Knopf drückst. Fähigkeiten kosten Mana, das du durch den Einsatz von Grundangriffen regenerieren kannst, und Feinde sind gegen bestimmte Arten von Waffen- und Magieschaden empfindlich. Das Setup ist zweifellos vertraut, Sea of Stars fügt jedoch einige zusätzliche Ebenen hinzu, die es zu einem der intelligentesten Kampfsysteme in diesem Genre machen, eines, das gute Planung belohnt und jeder Aktion einen Zweck gibt.

Feinde geraten in einen Verriegelungszustand, bevor sie mächtige Zauber oder Angriffe einsetzen. Du kannst die Verriegelung mit der richtigen Kombination von Angriffen brechen und den Angriff abbrechen, aber es gibt einen Haken. Eine Verriegelung kann zwei stumpfe Angriffe zum Brechen erfordern oder drei aufeinanderfolgende Mond-Element-Angriffe. Das ist abhängig von der Reihenfolge der Züge und davon, wie viel Mana dir noch bleibt, schwer zu bewältigen. Wenn jedoch mehrere Feinde gleichzeitig in den Verriegelungszustand geraten, erfordert es selbst während normaler Begegnungen eine tiefere Strategie.

Dann gibt es noch das lebendige Mana. Deine Grundangriffe erzeugen diese Ressource, die du verwenden kannst, um die Angriffe eines Charakters zu verstärken und ihnen sogar Elemente zu verleihen, was nützlich ist, um Feindverriegelungen zu brechen, wenn du deine Verstärkungen richtig timst. Es ist eine geschickte Balance zwischen Komplexität und Zugänglichkeit, die nur noch befriedigender wird, wenn du dich mit mehr Verbündeten zusammenschließt.

Sea of Stars zielt hoch, landet aber etwas niedriger. Seine charmante Welt und das brillante Kampfsystem tragen einen Großteil des Abenteuers. Wenn Sea of Stars jedoch sehr darauf bedacht ist, ein erzählerisch getriebenes Spiel mit einer großen Besetzung von Charakteren zu sein, ist es schwer, über die Mängel der Geschichte hinwegzusehen.

Sea of Stars wird am 29. August für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem vorab bereitgestellten Download-Code von Sabotage Studio getestet. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese beeinflussen nicht den redaktionellen Inhalt, obwohl Vox Media Provisionen für über Affiliate-Links gekaufte Produkte verdienen kann. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von GameTopic finden Sie hier.