Sonic Superstars könnte die 2D Sonic Wiederbelebung sein, auf die du gewartet hast

Sonic Superstars - die 2D Sonic Wiederbelebung, auf die du gewartet hast

Sonic Superstars ist schnell. Man könnte sogar sagen, zu schnell. Sonic bewegt sich so verdammt schnell, dass es schwer ist, die üppigen Stages zu schätzen, ohne dass ein blauer Blitz sie überquert. Die Umgebungen sind voller eindrucksvoller Details, die sich zu einem fernen, farbenfrohen Horizont erstrecken. Man möchte stehen bleiben und alles auf sich wirken lassen, auch wenn Sonic ungeduldig mit dem Fuß tippelt – er hat Orte zu besuchen und Handlanger auf dem Kopf zu treffen. Manche Dinge ändern sich nie.

Nun, vielleicht ist das nicht fair. Sonic Superstars mag zwar ein neues 2D-Sonic-Spiel sein, aber Sega scheint nicht sonderlich an reiner Nostalgie interessiert zu sein. Vieles hat sich verändert, wie ich feststelle, während ich durch völlig neue Zonen schalte – von den Großen inspiriert, aber dennoch mit genug frischen Herausforderungen, um mir GameTopicore ein leichtes Gefühl von Reisekrankheit in der Magengegend zu geben. Wenn du bereits genug Spaß mit den besten Sonic-Spielen hattest und wenn Sonic Frontiers dich nach etwas Vertrautem sehnen lässt, dann wirst du Superstars lieben. Es ist der klassische Sonic-Stil mit einer frischen neuen Einstellung.

Die Rückkehr des Königs

(Bildquelle: SEGA)

(Bildquelle: Gamescom)

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Sonic Superstars hat alle Merkmale eines klassischen 2D-Sonic-Spiels. Eindrucksvoll und ausdrucksstark, eine Erfahrung, die man alleine genießen kann, aber am besten auf der Couch mit ein paar Freunden spielt – so wie man es als Kind vielleicht getan hat. Superstars hat auch viele der Schwächen der Serie; das Plattformen kann bei hoher Geschwindigkeit ungeschickt sein, der Kampf etwas chaotisch, und ja, die meisten der Spezialstufen sind immer noch etwas langweilig. Ich habe genug davon, mich durch rotierende Labyrinthe zu navigieren, und ich bin nicht sonderlich begeistert davon, zwischen Blasen zu schwingen, um Chaos Emeralds zu finden. Aber all das gehört irgendwie zum Charme, oder?

Es ist tatsächlich erstaunlich, wie nahe die Entwicklungsstudios Sonic Team und Arzest gekommen sind, das Gefühl der besten Sega Genesis-Spiele nachzustellen, trotz des massiven präsentationstechnischen Wandels. Während die Bewegung auf eine 2D-Ebene beschränkt ist, sind die Spielwelt und die Charaktere in 3D dargestellt, was Superstars diese revitalisierte Qualität verleiht. Naoto Oshima, der Entwicklungsproduzent von Superstars (auch für den ursprünglichen Sonic the Hedgehog und die Charakterdesigns von Dr. Eggman aus dem Jahr 1991 verantwortlich) sagt mir, dass diese Verschmelzung der Stile eine massive, komplizierte Aufgabe für die Studios war.

“Wenn man an die alten Genesis-Spiele denkt, ist alles flach. Wenn man also eines dieser 2D-Sonic-Spiele zur Seite dreht, hat man nur eine Linie von Pixeln”, sagt Oshima. “Aber wenn man ein 2D-Spiel mit 3D-Modellen macht und es zur Seite dreht, hat man einen sehr breiten Bereich. Und weil wir einen Multiplayer für vier Spieler haben, müssen die Charaktere nebeneinander, aber nicht übereinander laufen können – sonst sieht man Arme aus den Körpern anderer Leute herausragen.”

“Also mussten wir trotz der 2D-Perspektive die Kollisionen für den 3D-Raum funktionieren lassen… gleichzeitig sollte es sich immer noch wie ein 2D-Spiel anfühlen und aussehen, während man es spielt. Es war extrem schwierig”, sagt Oshima. “Es ist tatsächlich schwieriger als die Entwicklung eines reinen 3D-Spiels, bei dem man einfach mit einer freien Kamera schauen kann, denn es muss immer so wirken, als wäre es ein 2D-Spiel.”

(Bildquelle: SEGA)
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Sonic Superstars überzeugt in den wichtigen Punkten: präzise Steuerung, lebendiges Level-Design und ein solides Gefühl von Schwung. Nachdem ich das Spiel 40 Minuten lang gespielt habe, habe ich das nagende Gefühl, dass etwas mit dem Physiksystem nicht ganz stimmte. Vielleicht liegt es am Sprunggewicht oder an der Art und Weise, wie Sonic mit Sprungplattformen und Schienen interagiert. Ehrlich gesagt ist es schwer zu sagen, bei so begrenzter Spielzeit – und es besteht durchaus die Möglichkeit, dass dies von Nostalgie getrübt ist, wie es von Zeit zu Zeit vorkommt.

Sonic Team-Chef Takashi Iizuka versichert mir, dass die Studios “zu den ursprünglichen Sonic-Spielen zurückgegangen sind, ihre Physik betrachtet und versucht haben, sie wirklich authentisch in Superstars zu reproduzieren”, um eine wahre Darstellung von Sonics Geschwindigkeit und Präzision zu erreichen. Mit dem geplanten Start des Spiels im Oktober bleibt nur noch eine kurze Zeit, um es sicher zu sehen. Aber selbst dann war ich beeindruckt von dem, was ich von Sonic Superstars gespielt habe. Es besteht eine sehr gute Chance, dass Superstars die klassische 2D-Sonic-Formel revitalisiert und einen neuen Weg für die fortlaufende Entwicklung der Serie aufzeigt.

Sonic Superstars wird am 17. Oktober 2023 für PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X und Xbox One veröffentlicht.