Trine 5 Eine Uhrwerkverschwörung Rezension – GameTopic

Trine 5 Eine Uhrwerkverschwörung - GameTopic Rezension

Wenn du eine Pause von den Schurken, Zauberern und Rittern von Baldur’s Gate 3 brauchst, empfehle ich dir dringend, dich mit den Schurken, Zauberern und Rittern von Trine 5: A Clockwork Conspiracy zu beschäftigen, das an die langjährige puzzlebasierte Plattformexzellenz der Serie anknüpft. Dieses fünfte Sequel spielt es sicher, indem es sich eng an Trines etabliertes Koop-Spielbuch hält, bringt jedoch einige wesentliche Verbesserungen, indem es den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität der Rätsel deutlich erhöht, das Fortschrittssystem von Trine 4 erweitert und mehrere einzigartige und unvergessliche Bosskämpfe hinzufügt. Dennoch hat es sich nicht aus dem Trott der eintönigen Kampfsequenzen gelöst, die das Abenteuer aufblähen, oder eine Geschichte erfunden, die im Vergleich zu den großartigen Rätseln und Plattformpassagen nicht besonders beeindruckend ist. Das ist zwar nicht besonders aufregend oder revolutionär, aber es ist mehr Trine – und das ist alles andere als schlecht.

Trine 5 folgt den Fußspuren seiner Vorgänger (abgesehen von Trine 3, über das wir nicht sprechen) als 2,5D-Puzzle-Plattformer, in dem du und bis zu zwei Koop-Partner die drei Helden von Trine spielen: einen ängstlichen Zauberer namens Amadeus, einen übergewichtigen Ritter namens Pontius und Zoya, eine zwielichtige Diebin. Die Geschichte beginnt, als eine böse Königin sich entscheidet, das bereits von ihr regierte Königreich mit einer Armee von Robotersoldaten zu übernehmen. Der Bösewicht ist so albern und schnurrbärtig böse, wie es nur geht, aber das Fehlen eines interessanten Antagonisten ist verzeihlich, denn die Protagonisten bleiben so liebenswert und gut geschrieben. Dennoch ist die Geschichte selbst mit einer liebenswerten Besetzung neuer und wiederkehrender Charaktere extrem vorhersehbar und nicht besonders interessant, was für die Serie typisch ist.

Eine der bedeutendsten Verbesserungen besteht darin, dass die Rätsel oft ziemlich herausfordernd sind, was besonders schön ist, nachdem Trine 4 größtenteils langweilige Hindernisse hatte. Ich bin stolz darauf, ein geschickter Rätsellöser zu sein, und während der 10-stündigen Geschichte von Trine 5 war ich mehrmals für Minuten ratlos – das ist immer eine angenehme Überraschung.

Viel von dieser Schwierigkeit kommt daher, dass jeder Charakter am Ende eine Vielzahl von Fähigkeiten erhält, sodass man leicht vergessen kann, welche Werkzeuge man zur Verfügung hat, oder nicht bedenkt, wie neue Fähigkeiten mit alten interagieren können, um neue Lösungen zu ermöglichen. Zum Beispiel erhält Amadeus schließlich die Fähigkeit, die Schwerkraft auf seine beschworenen Objekte umzukehren, sodass sie wie ein Ballon in der Luft schweben, was – in Kombination mit Zoyas Fähigkeit, sich zu einem Objekt zu teleportieren, an das ihr Seil befestigt ist – ihr ermöglicht, zuvor unzugängliche Bereiche zu erreichen. Solche clevere Interaktionen sind häufig und ziemlich beeindruckend, wenn sie endlich klicken.

Es ist auch cool, dass einige Rätsel mehr als eine Lösung haben, was es dir ermöglicht, kreativ zu sein, wenn du in Stimmung bist. Während jedes Hindernis offensichtlich eine richtige Lösung hat, gibt es genug, die du durch cleveren Einsatz deiner Fähigkeiten, durch etwas Unerwartetes oder einfach durch Glück bewältigen kannst, wenn du eine Lösung nicht herausfinden kannst oder einfach rebellisch bist. Du kannst auch zu früheren Leveln zurückkehren und mit den im Laufe der Geschichte erworbenen neuen Kräften neue Wege finden, um alte Level abzuschließen. Einige davon ermöglichen es dir tatsächlich, auf deinem ersten Durchlauf unzugängliche Geheimbereiche zu betreten, also lohnt es sich, diese Stufen erneut zu besuchen.

Ein zurückkehrendes Feature aus Trine 4 ist, dass sich die Rätsel je nach Anzahl der Spieler ändern, mit denen du zusammenarbeitest, und die zusätzlichen Schritte, die erforderlich sind, um sie mit Freunden zu lösen, lassen sie oft wie die definitive Versionen erscheinen. Du könntest einen Abschnitt finden, in dem du im Solomodus einfach einen Wagen herumschieben kannst, aber wenn du mit Koop-Partnern zurückkommst, wirst du feststellen, dass der Wagen festgebunden ist, sodass einer von euch ihn losmachen muss, während ein anderer zieht. Einige Abschnitte fügen einfach ein paar zusätzliche Hebel hinzu oder Druckplatten, auf denen ein paar Spieler stehen müssen, während einer die Lösung findet, was einfallslos wirkt. Dennoch bieten beide Versionen eine ziemlich gute Herausforderung, was eine fantastische Veränderung ist.

Der Kampf bleibt bei weitem der schwächste Teil von Trine, und ich bin immer noch nicht ganz sicher, warum Frozenbyte ihn weiterhin einbezieht. Ich seufzte genervt, jedes Mal wenn ich in einen Raum mit ein paar langweiligen Robotern und Rattenkriegern gesperrt war, die größtenteils erfolgreich meine Zeit verschwendeten, während ich sie mit Pontius’ Schwert oder Zoyas Pfeilen schlug, bis ich wieder zu den Rätseln zurückkehren konnte. Es gibt keine Strategie und im Laufe der Zeit werden keine Mechaniken hinzugefügt, abgesehen von einigen neuen Fähigkeiten, die dir helfen, die Feinde effektiver zu bekämpfen – du lässt im Grunde einfach Pontius wild herumwirbeln, bis es vorbei ist und du weitermachen kannst. Anstatt als frische Abwechslung zwischen den Plattformpassagen zu dienen, unterbrechen diese Kämpfe nur meinen Fluss und mindern eine sonst gute Zeit. Glücklicherweise verbringt man nicht viel Zeit damit und findet sich größtenteils schnell wieder in glorreichen Plattformpassagen.

Es ist auch bedauerlich, wenn ein Spieler mit Amadeus feststeckt, der im Kampf besonders zu Beginn, bevor du die meisten seiner kampforientierten Fähigkeiten freigeschaltet hast, am wenigsten nützlich ist. Wenn du im klassischen Modus spielst, in dem nur eine Kopie jeder Figur existieren kann, musst du größtenteils am Spielfeldrand sitzen und zusehen, wie deine Freunde die Feinde erledigen, während du versuchst, nicht getötet zu werden. Es ist schon ziemlich witzig, wie unausgewogen das ist.

Die Ausnahme von den unerwünschten Kampfbegegnungen sind die Bosskämpfe, die in der Regel Spaß machen, weil sie Rätsel-Elemente enthalten. In den meisten Kämpfen musst du vorher einen Trick herausfinden, um die Rüstung des Bosses zu zerstören oder seine Schutzbarriere zu durchbrechen, und im Verlauf des Kampfes tut der Boss sein Bestes, um zu verhindern, dass du dieselbe Methode nutzt, um seine Verteidigung zu umgehen. Zum Beispiel musste ich in einem Kampf eine Kanone benutzen, um den Boss zu treffen, aber dann hat er meine Kanonenkugeln beseitigt und ich musste ihn dazu bringen, einen Kohlkopf in Stein zu verwandeln, um den als Ersatzmunition zu verwenden. Solche coolen kleinen Mechaniken in kampforientierten Abschnitten einzubauen, ist genau das, was ich von einem Spiel erwarten würde, dessen Hauptstärke seine Kopfnüsse sind.

Es gibt verschiedene Schwierigkeits- und Mehrspieler-Optionen, um das Spielerlebnis aufzupeppen, angefangen von einem schweren Modus, der dir nur einen einzigen Wiederbelebungsversuch pro Abschnitt gibt, bis hin zu einem “unbegrenzten” Mehrspieler-Modus, der bis zu vier Spieler ohne Begrenzung erlaubt, wie viele Spieler dieselbe Figur wählen können – obwohl nicht alle diese Optionen gleichwertig sind. Der schwere Schwierigkeitsgrad ist eine solide Ergänzung, die eine hauchdünne Fehlermarge beim Plattformen ermöglicht, aber er macht den Kampf noch ärgerlicher als ich für möglich gehalten habe, indem er das schlampige Durcheinander noch tödlicher macht. Ähnlich verhält es sich mit dem “unbegrenzten” Modus, der für einen Lacher gut ist oder wenn du einen vierten Spieler hast, der unbedingt mitmachen möchte, aber absolut keine der Level für das Chaos optimiert ist, wenn jeder dieselbe Figur spielt. Du kannst dich einfach mit roher Gewalt durch viele Rätsel kämpfen und im Allgemeinen Chaos verursachen.

Diese Fortsetzung erweitert auch das Fortschrittssystem, das in Trine 4 angeboten wurde, und bietet viele Möglichkeiten, deinen Charakter zu verbessern, von denen viele großartige Spielveränderer sind. Zum Beispiel ermöglicht es eine freischaltbare Fähigkeit Pontius, mit seinem Schild zu gleiten, was mir einige fantastische neue Manöver ermöglicht hat. Das Großteil der freischaltbaren Fähigkeiten ist jedoch kampforientiert, und da der Kampf ziemlich mies ist, fühlt sich eine Investition in diese Fähigkeiten wie eine enorme Verschwendung an. Ich meine, wer würde wertvolle Punkte dafür ausgeben, Amadeus’ Kisten auf Feinde fallen zu lassen, wenn man stattdessen den unschätzbaren Vorteil kaufen könnte, der es ihm ermöglicht, noch mehr Kisten für Rätsellösungen herbeizurufen? Immerhin lassen dich die Kampffähigkeiten diese Abschnitte etwas schneller erledigen.