Starfield Rezension Das Beste, was Bethesda seit Oblivion gemacht hat

Starfield Rezension Das Beste seit Oblivion

Wenn Starfield einen Slogan hat, dann lautet er: “Was habe ich gerade gemacht?” Es gibt so viele Entdeckungen und Dinge in dieser dichten und reichhaltigen Welt, dass es fast unmöglich ist, sich nicht von dem gesamten Universum um einen herum ablenken zu lassen. Du wirst eine Mission mit den besten Absichten beginnen, sie zu beenden, und doch wirst du Stunden später auf einem völlig anderen Planeten auftauchen, als du beabsichtigt hast, mit endlosen Geschichten von Weltraumschlachten, Feindbegegnungen und Abenteuern auf deiner Liste, während du vor dich hin murmelst: “Moment, was habe ich gerade gemacht?” Es hat mich zwei Tage gekostet, um die erste Hauptstory-Mission zu starten, nachdem ich den Anfang hinter mir gelassen hatte. Ich habe mich einfach verloren, Planeten erkundet, Leute getroffen und zwischen Ereignissen hin und her gesprungen, auf die ich gestoßen bin.

Veröffentlichungsdatum: 1. September 2023
Plattform(en): PC, Xbox Series X
Entwickler: Bethesda Game Studios
Publisher: Bethesda Softworks

Meine größte Schwäche ist der Schiffsbau. Ich werde auf einer Mission sein, in einem Raumhafen landen und nur kurz schauen, welche Triebwerke zum Verkauf stehen… und dann sind sechs Stunden vergangen und ich habe meinem Schiff eine ganze zusätzliche Etage hinzugefügt. Oder es gibt Erkundungen – scannen aller Tiere, Pflanzen und Ressourcen auf einem beliebigen Planeten oder Mond und dann die Daten verkaufen. Es ist viel zu einfach, ein Ziel zu erreichen, festzustellen, dass man eine 70%ige Scannung ohne Anstrengung gemacht hat, und nun ja, man könnte es genauso gut abschließen und… Scheiße, ich habe es schon wieder getan. Okay, jetzt mache ich definitiv eine Hauptmission. Oh, Moment, was ist das da drüben.

Weltklasse

(Bildnachweis: Bethesda)

Wenn du noch nie ein Spiel von Bethesda gespielt hast, dann ist das sozusagen das ganze Konzept – riesige offene Welten voller Dinge zum Entdecken und Erleben. Es gibt viele große Fraktionsmissionen und eine Hauptkampagne, aber du wirst überall, wo du hingehst, eine Vielzahl von Quests sammeln, und ganze Abende können vergehen, während du hier und da etwas erledigst. Manchmal findest du eine Fetch-Quest, manchmal eine schicke Sci-Fi-Beutehöhle und manchmal eine umfangreiche, mehrteilige Mission, die Stunden dauert und irgendwo in einer Nebenstraße versteckt ist. Natürlich kannst du dich auch auf die Hauptgeschichte konzentrieren, aber dann verpasst du irgendwie den Punkt – das Erlebnis besteht mehr darin, einfach da zu sein und zu sehen, wohin es dich führt, anstatt etwas abzuschließen. Mit dieser Art von Freiheit ist “die Hauptmission vermeiden” die Hauptmission.

Die Städte, die du erkundest, und die Gruppen, denen du beitrittst, fühlen sich alle wie separate Spiele an, mit ihren eigenen Regeln, ihrer Kultur und ihrem Charakter. New Atlantis ist wahrscheinlich der “Haupt”-Ort; eine strahlende Star Trek-Utopie, in der du als Mitglied der Gruppe Constellation das ganze Universum nach mysteriösen Artefakten durchsuchst. Hier findest du auch die United Colonies Vanguard, die dich mit der Bekämpfung von Alien-Infestationen und Undercover-Einsätzen als Weltraumpirat beauftragt. Akila City ist sozusagen das Territorium der Weltraum-Cowboys aus Firefly, wo du das Gesetz in die Hände nimmst und gegen lasergewehr-schwingende Banditen kämpfst. Dann gibt es noch Neon, eine drogenabhängige, Blade Runner-artige Cyberpunk-Dystopie, in der du als Ryujin herumschleichst und Industriespionage betreibst. Und schließlich gibt es Cydonia, eine rostige industrielle Mars-Siedlung, die das ganze “Weltraum ist nichts für normale Menschen” aus The Expanse verkörpert.

(Bildnachweis: Bethesda)

Mit dieser Art von Freiheit ist “die Hauptmission vermeiden” die Hauptmission.

Die Missionen sind vielfältig und kreativ, von einfachen Kämpfen bis hin zu Raubüberfällen mit mehreren Wegen, investigativen Begegnungen, bei denen du einfach mit Menschen redest, um Informationen zu erhalten, und vielen anderen Möglichkeiten. Du bist nie ganz sicher, was als Nächstes kommt, und ich wurde mehr als einmal überrascht oder habe gespeicherte Spielstände geladen, um alle verfügbaren Optionen zu sehen. Welcher Spielstil auch immer dir gefällt, es gibt mit großer Wahrscheinlichkeit etwas in Starfield, das ihn unterstützt. Alle zu töten ist immer sozusagen die Standardoption, aber du kannst auch heimlich vorgehen oder kreativ mit Dialogen und Technik umgehen, um deine eigenen Lösungen zu finden. Ich habe viel auf Überredungskunst gesetzt, und die Menge an Dingen, bei denen ich mich durchgequatscht habe, fühlt sich fast wie Betrug an.

Abseits von großen, inszenierten Handlungshöhepunkten gibt es Hunderte von Planeten zu erkunden, voller kleinerer prozedural generierter Orte. Und es gibt auch Außenpostenbau, Ausrüstungsherstellung und Modifikationen und so weiter. Ich bin derzeit über 80 Stunden dabei und bin noch nicht gelangweilt oder auch nur ansatzweise ermüdet, denn es gibt immer etwas, auf das ich meine Aufmerksamkeit lenken kann, wenn ich eine Veränderung brauche. Für mich besteht der Ablauf normalerweise aus einigen großen Story-Missionen und dann, wenn ich mich entspannen möchte, aus der Erforschung von Planeten oder dem Bau von Schiffen. Unterwegs erledige ich normalerweise auch einige zufällige Aufträge, plündere ein paar Stützpunkte nach Ausrüstung, sammle Ressourcen für Upgrades, treffe auf Kanonenfutter-Gegner und so weiter – ich gehe einfach mit dem Fluss, bis ich bereit für einen weiteren großen Handlungshöhepunkt bin und der Kreislauf sich fortsetzt.

Space Racer

(Bildnachweis: Bethesda)

Wie bei jedem Bethesda-Spiel kehrt die Überlastung zurück. Wenn du zu viel trägst, wird deine Ausdauer, oder in diesem Fall Sauerstoff, beim Bewegen abgezogen, was die Mobilität einschränkt. Die Tatsache, dass man nur ganze Rezepte und nicht einzelne Zutaten verfolgen kann, verschärft das Problem und erschwert das Filtern dessen, was man braucht.

Der Schiffsbau dauert ein wenig, bis man wirklich reinkommt, aber sobald man es tut, ist es ein süchtig machender Zeitvertreib, während man an Design-Themen feilt, Kabinen hinzufügt, Motoren, Gewicht, Fracht und Schiffssysteme ausbalanciert. Ich mag wirklich große Raumschiffe, nicht wegen ihrer Kraft, sondern weil ich gerne in allen Räumen herumlaufe und aus den Fenstern schaue. Das Einzige, worin ich mich noch nicht so viel engagiert habe, ist der Bau von Außenposten. Es funktioniert gut genug und man kann relativ leicht ansprechende Basen errichten, aber es ist einfach nichts, was mich besonders interessiert und das Spiel scheint auch nicht wirklich einen großen Nutzen dafür zu haben, außer für das Sammeln großer Mengen von Ressourcen.

Starfield fühlt sich mechanisch sehr solide an. Das Schießen macht Spaß, die Waffen haben im Vergleich zur wackeligen Leichtigkeit von Fallout einen schönen Effekt. Während Raumschiffkämpfe aufregend sind, vor allem wenn man diese hohe Geschwindigkeit in einer Bogenkurve hinbekommt, um alle Waffen auf einen kniffligen Gegner auszurichten. Das gesamte Raumflugzeug ist jedoch größtenteils Täuschung. Du fliegst zwar im Kampf herum und um Raumstationen herum, aber hauptsächlich bewegst du dich per Schnellreise zwischen Systemen oder landest auf Planeten. Angesichts der physischen Größe von allem macht das Sinn – es dauert ewig, auch kleine Strecken manuell zu fliegen. Ähnlich kannst du zwar überall auf der Oberfläche eines Planeten herumlaufen, aber es ist ein Planet – du kannst stundenlang rennen und bist immer noch nur ein paar Meilen von deinem Ausgangspunkt entfernt. Schnellreise ist der einzige Weg, um in vernünftiger Zeit voranzukommen.

(Bildnachweis: Bethesda)

Bei allem, was Bethesda richtig macht, gibt es ein paar merkwürdige Entscheidungen: Manche grundlegende Fähigkeiten wie Schleichen oder Taschendiebstahl sind erst freigeschaltet, wenn man die Kernfähigkeit öffnet. Das bedeutet, dass man diese Aktivitäten überhaupt nicht, nicht einmal schlecht, ausführen kann, bis man einen Punkt im Fähigkeitenbaum investiert hat. Ich habe speziell auf “Schleichen” zugegriffen, denn ohne diese Fähigkeit könnte man genauso gut Glöckchen an den Raumanzug binden und leisere Missionen wären die Hölle. Ich verstehe, dass man sich durch Levelaufstiege weiterentwickeln muss, aber der vollständige Zugriff wird komplett verwehrt und das fühlt sich seltsam an. Auch beim Handwerk kann man nur ganze Rezepte verfolgen, nicht einzelne Zutaten. Das kann dazu führen, dass das unbeliebteste Konzept von allen, die Überlastung, ein ständiges Problem darstellt, da man alle markierten Zutaten sammelt, ohne zu wissen, welche man tatsächlich braucht. Ich habe deswegen sogar Notizen auf meinem Handy gemacht.

Space Racer

(Bildnachweis: Bethesda)

Insgesamt funktioniert jedoch alles gut und fühlt sich auch stabil an. Es gibt gelegentliche Ruckler in der Framerate, wenn man zum ersten Mal in eine stark bevölkerte Gegend lädt, ich hatte ein paar tanzende Leichen und gelegentlich stand ein NPC unbeholfen im Bild während eines Dialogs, aber bisher habe ich nichts Katastrophales erlebt. Ich spiele auf einem halbwegs vernünftigen PC mit einer 2070 Super und hatte keine Probleme. Starfield ist auch ein optisch ansprechendes Spiel, selbst die Höhle, in der man startet, ist seltsam beeindruckend, während alle Städte wunderschön detaillierte Orte zum Erkunden sind. Und für jeden leblosen grauen Mond gibt es einen schrillen Dschungel, in dem man seltsamen Tieren hinterherjagen kann. An einem Punkt habe ich nachts alienartige Fische an einer Küste gescannt, als ein Gewittersturm über das Meer hereinbrach, und das ist einer meiner besten Gaming-Momente in diesem Jahr.

Für mich ist Starfield das Beste, was Bethesda seit The Elder Scrolls 4: Oblivion gemacht hat, und es hat diese gleiche Dichte und Lebendigkeit – wohin man auch immer geht, findet man etwas zu tun. Das Gefühl der Entdeckung und des Fortschritts beim Erkunden fühlt sich unglaublich organisch an und es scheint die Verkörperung von allem zu sein, was Bethesda in den letzten 25 Jahren gelernt hat. Die DNA ist überall erkennbar, mit den Herstellungssystemen und dem Bauwesen von Fallout 4 und Fallout 76, die sofort wiedererkannt werden. Und jemanden im Bett aufzuwecken, um eine Mission abzuschließen, ist sofort vertraut für jeden, der jemals versucht hat, ein Ziel nach Einbruch der Dunkelheit zu erreichen, seit Morrowind.

(Bildnachweis: Bethesda)

Ich weiß, dass Bethesdas Spielstil nicht bei jedem gut ankommt, aber ich liebe die Erkundung und das Gefühl der Entdeckung, das es bietet, und Starfield repräsentiert einige der besten Welten, die das Studio seit langem geschaffen hat. Für jeden Moment, den ich damit verbracht habe, auf Planeten herumzurasen und alles zu erschießen, was sich bewegt, gibt es immer andere Möglichkeiten anderswo: ein Museum auszukundschaften, um seinen Inhalt zu stehlen, oder auf einer Cocktailparty eines Milliardärs herumzumischen und Unterschlagungen aufzudecken. Und manchmal schreie ich “Kartoffel!”, während ich durch die endlose Weite des Weltraums wandere, weil es eine sinnlose Nebenmission gibt, für die ich 50 davon brauche und aus irgendeinem Grund schwer zu finden sind. Ich bin buchstäblich Sekunden nach meiner Verhaftung wieder ins Weltraumgefängnis eingebrochen, um meine kostbaren beschlagnahmten Kartoffeln zurückzustehlen, weil ich diesen Job beenden werde, auch wenn es mich umbringt.

Starfield ist nicht wirklich ein Spiel, das man komplettiert, es geht eher darum, das Leben zu leben, das man sich in dem von Bethesda geschaffenen Universum wünscht. Was auch immer du vorhast, du kannst es wahrscheinlich tun, und die Größenordnung ist fast eine Befreiung – du wirst wahrscheinlich nie alles sehen oder tun, also genieße einfach den Moment. Hier sind Monate, wenn nicht Jahre, an Entdeckungen versteckt, und selbst nach 80 Stunden kann ich es kaum erwarten, mehr zu sehen.