Moving Out 2 Bewertung – GameTopic

Moving Out 2 Bewertung - GameTopic

Genau so wahrscheinlich, Fenster zu zerbrechen und Türen einzuschlagen, wie vorübergehend Freundschaften zu zerbrechen, war das rauchige Unterhaltungsspiel Moving Out von 2020 ein lustiges Koop-Spiel, das die typisch langweilige Aufgabe des Möbelrückens in eine fröhliche Form von Slapstick verwandelte. Die urkomischen chaotischen Grundlagen des Originals, bei denen man zusammen auf dem Sofa sitzt und Möbel transportiert, bleiben in Moving Out 2 weitgehend unverändert, aber die Formel wurde durch einen noch abgedrehteren Ansatz für die Levelgestaltung und zusätzliche Umgebungsinteraktionen erfrischt, die der Möbel-Wurfstrategie mehr Tiefe verleihen. Es ist schade, dass wenig unternommen wurde, um es für Solospieler interessanter zu machen, also musst du, wie bei der Aufgabe selbst, mindestens einen Kumpel dazu bringen, dir zu helfen. Aber wenn du das geschafft hast, liefert Moving Out 2 erneut geballte Spannung und Heiterkeit in Hülle und Fülle.

Multiversen wurden wahrscheinlich bereits von Superheldenfilmen bis zum Tod ausgeschlachtet, aber Moving Out 2 nutzt sie hier effektiv, um dich in eine Reihe unterhaltsam absurder Szenarien zu versetzen. Die Dinge werden gleich fantastisch, wenn sich in der kleinen Stadt Packmore eine Reihe interdimensionaler Portale öffnen, die dein Team von Möbelschleppern dazu veranlassen, ihren Lieferwagen durch Risse im Stoff von Raum und Zeit zu lenken, um eine Auswahl skurriler Fracht aufzunehmen und zu verpacken.

In einem Moment kämpfst du darum, ein croissantgroßes Sofa durch einen wirbelnden Roulettetisch aus Lebkuchen zu manövrieren, und im nächsten weichst du Schiebern aus, während du dich in einem kippenden Cottage aufhältst, das von einem riesigen Vermieter hochgehalten wird. Moving Out 2 ist voller Persönlichkeit und seine leichte Geschichte ist mit so vielen schuldigen Vergnügen gefüllt, dass es sich anfühlt, als ob sie zumindest teilweise durch das Zufallsprinzip von Vaterwitzen geschrieben worden wäre.

Bewegungen wie Taumeln

Wie eine Schachtel feines Porzellan, die sorgfältig zum hinteren Teil des Lieferwagens getragen wurde, hat SMG Studio einen “Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht” -Ansatz für das zentrale Gameplay von Moving Out 2 gewählt. Ähnlich wie beim Originalspiel ist das Gegenstände-Transportieren zum bestimmungsgemäßen Ablageort in Zusammenarbeit mit deinem Koop-Partner ein delikater Tanz, der eine sorgfältige verbale Koordination und einen ständigen Kampf zwischen eurer kombinierten Trägheit und den Hindernissen auf eurem Weg erfordert. Die Möbelpacker selbst – eine Gruppe von bizarren Wackelkopffiguren, die seit dem Original stark erweitert wurde – fühlen sich genauso absichtlich ungeschickt an wie immer, und ihr Bewegungsrepertoire ist genauso einfach. Diese Vertrautheit bedeutete zugegebenermaßen, dass Moving Out 2 zumindest in den ersten Levels anfangs eher wie ein eigenständiges Erweiterungspaket als wie eine vollwertige Fortsetzung wirkte.

Jedoch bringen schon bald einige willkommene Umgebungserweiterungen deutlichere Unterschiede in das Geschehen. Es gibt einige befriedigend alberne neue Möglichkeiten, jeden Umzugsauftrag abzuschließen, wie zum Beispiel ein Spiel Beer Pong mit einem Toaster zu spielen, indem man ihn vom gespannten Stoff eines geöffneten Regenschirms abprallen lässt und ihn dann in den Laderaum des Lastwagens fliegen sieht, oder eine Abrisskugel-Drohne zu steuern, um durch eine Reihe von Säulen zu krachen und einen Weg für deine Mitstreiter frei zu machen. In einem Level waren die zu liefernden Gegenstände hoch über der Bühne aufgehängt und meine Koop-Partner und ich mussten einen großen Ventilator positionieren, um uns in die Luft zu blasen und versuchen, alles mit unserem gemeinsamen Gewicht herunterzuziehen. Es gibt immer noch eine beträchtliche Menge an Zeit, die damit verbracht wird, störrische, L-förmige Sofas durch enge Flure zu manövrieren und Mikrowellen direkt aus den Wänden zu reißen, aber es gibt genug unterschiedliche kleine Abwechslungen in jedem Szenario, um Moving Out 2 konsequent mehr als nur einen einfachen Abklatsch erscheinen zu lassen.

Andere Umweltelemente werden eingeführt, um einen größeren Schwerpunkt auf die sorgfältige Planung deiner Routen durch jedes Level zu legen, wie zum Beispiel Türen, die nur in eine Richtung durch Labyrinthe von verbundenen Räumen geöffnet werden, und sogar farbcodierte Portal-Tore, die dich von einer Seite der Karte zur anderen blinken lassen, was schnell zu Verwirrung führen kann, wenn du nicht aufpasst. Anderswo sind riesige Batterien nicht nur schwierig zu transportieren, sondern sie halten auch nur für kurze Zeit, wenn sie in Stromkreisen platziert werden, was dich unter größeren Druck setzt, Möbel durch offene Türen zu schieben, bevor die Batterien sich entleeren und die Türen zuschlagen. Es gibt diesmal im Allgemeinen eine ganze Menge mehr zu koordinieren, und mit koordinieren meine ich im Wesentlichen, unverständliche Anweisungen an deine Freunde oder Lieben zu schreien und dann zu versuchen, die Nerven zu behalten, wenn sie sie unweigerlich missverstehen. Wenn deine Gruppe so ist wie meine, wird die Stimmung regelmäßig zwischen Frustration und Begeisterung schwanken.

Das heißt nicht, dass jeder Abschnitt so viel Zusammenarbeit erfordert, und Moving Out 2 flicht im Laufe der Reise eine Menge einfacher Score-Attack-Stufen ein, die eher Minispiele im Stil von Mario Party ähneln in ihrer relativen Einfachheit. Gummibälle durch bewegliche Basketballkörbe zu werfen oder Gepäck durch einen Fall-Guys-artigen Hindernisparcours zu ziehen, sorgt für einige fokussiertere Momente des Spaßes zwischen den aufwendigeren Aufgaben. Dieses gesunde Gleichgewicht zwischen anspruchsvolleren Zielen und sofort befriedigenden Zielen hilft Moving Out 2 dabei, einen angenehmen Rhythmus aufrechtzuerhalten, während du den Lieferwagen in und aus den drei Hauptparallelen Welten – dem zuckerüberzogenen Snackmore, der zauberhaften Welt von Middle Folkmore und der futuristischen schwebenden Stadt Pactropolis – krachst, bevor du in ein viertes und letztes Reich gelangst, in dem Fragmente jeder der verschiedenen Realitäten zu einer Reihe verrückter Endspiel-Mash-ups verschmelzen.

Bewölkt mit einer Chance auf Stolperfallen

Einige der Szenarien von Moving Out 2 waren beliebter als andere, zumindest bei den Spielern auf dem Sofa neben mir. Die regenerierenden Wolken in einigen der hoch in den Himmel ragenden Wohnungen, die ständig mit einem Handstaubsauger weggesaugt werden müssen, erwiesen sich in jeder Hinsicht als erschöpfend, während jeder Job, der das Einfangen von Hühnern in Bauernhofgehege beinhaltet, im Allgemeinen ziemlich nervig ist. Außerdem, wenn ich mir noch einmal mit einem Gartenzacke auf die Nase schlage, werde ich wahrscheinlich genauso verrückt wie Sideshow Bob. Aber zum Glück mischt Moving Out 2 die Dinge so oft auf, dass kein einzelnes Element – beliebt oder nicht – jemals wirklich seinen Aufenthalt überzieht, ob es sich nun um Ziplines, Seilsysteme oder sogar fahrbare Züge handelt.

Manchmal dreht es sogar die Arbeitsreihenfolge komplett um und gibt Ihnen den Job, ein Haus einzurichten, indem Sie den Lieferwagen leeren und jedes Objekt an einem vorbestimmten Ort platzieren; der Spaß kommt natürlich davon, jedes Paket wie Ace Ventura, der sich als UPS-Liefermann ausgibt, freudig gegen die Haustür zu schlagen und zu crashen. Während das Einziehen in das Originalspiel schließlich als Möglichkeit eingeführt wurde, die Hauptlevel effektiv rückwärts zu spielen, wurde es hier auf eine weitaus bewusstere Weise umgesetzt, wie zum Beispiel in einem besonders lächerlichen Level, in dem Sie ein Wohnzimmer gewaltsam mit einem übergroßen Schleuder durch die Fenster einrichten müssen, indem Sie Fernseher und Sofas schießen.

Trotzdem vermasseln Sie manchmal die Ware, auch wenn Sie es nicht beabsichtigen. Beim Spielen auf der Nintendo Switch hatte ich und meine Coop-Partner das Gefühl, dass die Charaktere etwas anfälliger für zufälliges Fallenlassen von Gegenständen waren als im Original, und angesichts der bewussten Mängelhaftigkeit der allgemeinen Bewegung und Physik bin ich mir nicht völlig sicher, ob dies ein beabsichtigtes Handicap ist, um der Verwüstung zusätzliche Unberechenbarkeit zu verleihen, oder einfach nur ein Fehler bei den Steuerungen. So oder so wurde es nie zu einem größeren Problem, aber es scheint sicher, dass Sie zwar den Kopf Ihres Charakters anpassen können, sei es eine Kassette oder ein Maiskolben, aber egal was Sie tun, sie alle haben dieselben Butterfinger.

In Bezug auf diese Charaktere schätzte ich die Art und Weise, wie Moving Out 2 seine Level mit versteckten Charakterkisten, alternativen Kostümen und Bonus-Arcade-Spielkassetten ausschmückt. Das Aufspüren dieser Freischaltungen ermutigte zu wiederholten Durchläufen der meisten der etwa 50 Hauptlevel von Moving Out 2 und bot eine zusätzliche Belohnung für das Erforschen jeder Ecke und jeder neugierigen mechanischen Vorrichtung, auf die ich stieß. Allerdings ist es schade, dass die rätselhaften nebenbei erfüllbaren Ziele keine Einblendung auf dem Bildschirm anzeigen, wenn man sie abschließt, wie es im Original der Fall war, denn es führte zu einer Menge Rätselraten, als ich immer wieder auf einer bestimmten Bühne herumwanderte und versuchte herauszufinden, auf welches optionale Ziel ein unklarer Hinweis wie “Beste Freunde für immer” hindeuten könnte.

In diesem Zusammenhang scheint es auch ein wenig strafend zu sein, dass Moving Out 2 von Ihnen verlangt, die Hauptlieferquote in einem bestimmten Level erfolgreich zu erfüllen, um die Erfüllung der Nebenziele zu registrieren. Im vorherigen Spiel hätten Sie immer noch Anerkennung für diese optionalen Aufgaben erhalten, auch wenn Sie vor dem Beladen des Lastwagens keine Zeit mehr hatten, was es einfacher gemacht hat, zurückzukehren und alles aufzusaugen, was Sie beim ersten Durchgang verpasst haben. Es fehlen auch einige präsentationelle Feinheiten, wie zum Beispiel die Tatsache, dass der beladene Lastwagen seine Türen nicht schließt und am Ende eines Levels abfährt, wie es im Original der Fall war. Stattdessen sitzt er einfach da, während Sie zurück zur Hauptkarte geschickt werden. Bei der Entwicklung der vielen großartigen DesGameTopics für Moving Out 2 scheinen einige dieser kleinen Details übersehen worden zu sein, und ich kann ihre Abwesenheit nicht ignorieren.

Zu guter Letzt ist das Umziehen alleine in Moving Out 2 deutlich einfacher für den Rücken als das Umziehen alleine im echten Leben, es macht aber nur geringfügig mehr Spaß, und wie beim Original ist es die wenigste angenehme Art zu spielen. Es ist deutlich weniger herausfordernd, eine Reihe von Objekten zu verschieben, wenn man nicht mit einem Partner koordinieren muss, und es fehlt auch das Gefühl der Unberechenbarkeit, das so viele Lacher hervorruft. Zum Glück bietet Moving Out 2 erstmals in der Serie Online-Multiplayer-Funktionen, und obwohl ich sie im Rahmen dieses Bewertungsprozesses nicht testen konnte, ist es schön zu wissen, dass Spieler, die möglicherweise keine lokalen Multiplayer-Spiele genießen können, trotzdem Häuser mit Freunden räumen können, ohne den Komfort ihres eigenen Zuhauses verlassen zu müssen.