Atlas Fallen Review – GameTopic’ ‘Atlas Fallen Review – GameTopic’ Atlas Fallen ist ein episches Weltraum-Abenteuerspiel, das Sie in eine faszinierende Science-Fiction-Welt entführt. Als Kapitän eines Raumschiffs müssen Sie Ressourcen sammeln, Missionen abschließen und sich den Gefahren des Weltraums stellen. Doch Vorsicht, denn nicht alles ist so, wie es scheint. Die Grafik von Atlas Fallen ist atemberaubend. Jeder Planet, den Sie besuchen, ist detailreich gestaltet und lädt zum Erkunden ein. Die Raumschiffe und Charaktere sehen fantastisch aus und lassen Sie in eine andere Dimension eintauchen. Die Musik und Soundeffekte sind ebenfalls von hoher Qualität und tragen zur Atmosphäre des Spiels bei. Die Steuerung von Atlas Fallen ist einfach und intuitiv. Sie können Ihr Raumschiff mit Leichtigkeit durch den Weltraum navigieren und verschiedene Aktionen ausführen. Die Kämpfe sind spannend und herausfordernd, und Sie müssen Ihre Fähigkeiten strategisch einsetzen, um zu überleben. Die Geschichte von Atlas Fallen ist packend und voller unerwarteter Wendungen. Sie werden in eine Welt voller Intrigen, Verschwörungen und geheimnisvoller Artefakte eintauchen. Jede Entscheidung, die Sie treffen, hat Auswirkungen auf den Verlauf der Geschichte und das Schicksal der Charaktere. Ein weiterer Pluspunkt von Atlas Fallen sind die umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten. Sie können Ihr Raumschiff, Ihre Ausrüstung und Ihre Crew nach Ihren Vorlieben anpassen und verbessern. Dadurch können Sie Ihre Spielweise anpassen und neue Strategien ausprobieren. Fazit Atlas Fallen ist ein Muss für alle Science-Fiction-Fans und Weltraumabenteurer. Mit seiner beeindruckenden Grafik, spannenden Kämpfen und fesselnder Geschichte bietet das Spiel stundenlangen Spielspaß. Tauchen Sie ein in die epische Welt von Atlas Fallen und erleben Sie ein Abenteuer, das Sie nicht so schnell vergessen werden.

Atlas Fallen Review - GameTopic' Atlas Fallen is an epic space adventure game that takes you into a fascinating sci-fi world. As the captain of a spaceship, you must collect resources, complete missions, and face the dangers of space. But beware, not everything is as it seems. The graphics of Atlas Fallen are stunning. Every planet you visit is intricately designed and invites exploration. The spaceships and characters look fantastic and immerse you in another dimension. The music and sound effects are also of high quality and contribute to the game's atmosphere. The controls of Atlas Fallen are simple and intuitive. You can navigate your spaceship through space with ease and perform various actions. The battles are exciting and challenging, and you have to strategically use your skills to survive. The story of Atlas Fallen is gripping and full of unexpected twists. You will dive into a world of intrigue, conspiracies, and mysterious artifacts. Every decision you make has an impact on the course of the story and the fate of the characters. Another highlight of Atlas Fallen is its extensive customization options. You can customize and upgrade your spaceship, equipment, and crew according to your preferences. This allows you to adapt your gameplay and try out new strategies. In conclusion, Atlas Fallen is a must-play for all sci-fi fans and space adventurers. With its impressive graphics, thrilling battles, and captivating story, the game offers hours of enjoyment. Dive into the epic world of Atlas Fallen and experience an adventure you won't soon forget.

Ich will unbedingt Atlas Fallen lieben. Ich meine, es ist ein herrliches Prince of Persia-inspiriertes Open-World-Action-RPG mit großen Ideen, großen Monstern und noch größeren Waffen, um gegen sie zu kämpfen, also hat es das schon mal für sich. Und ich habe mich durchaus amüsiert, als ich jede der vier einzigartigen Zonen erkundet habe, die sich soweit das Auge reicht erstrecken und einige köstliche, wenn auch etwas ausgewaschene Ausblicke bieten. Nach etwa 18 Stunden mit einer Mischung aus beachtlichem Monstermetzeln und flinkem Plattforming kann ich bequem sagen, dass es eine gute Zeit ist – besonders wenn man einen Freund mitnimmt und nahtlos im Koop-Modus spielen kann. Gleichzeitig ist seine C-Tier-Geschichte so campy und trocken – sowohl in der Schreibweise als auch in der schauspielerischen Leistung der Charaktere – dass klar ist, dass Atlas ein oder zwei Stufen abgestiegen ist.

Die mittelmäßige Geschichte, die sich um eine generische Auseinandersetzung zwischen einer menschlichen Rebellion und einem tyrannischen Regime dreht, beginnt holprig. Nein, es gibt relativ wenige Bugs und der Anfang ist ziemlich kurz – ich meine, physisch holprig für meinen individuell gestalteten Avatar, einen robusten, aber gelehrten Wüstenbewohner. Nach ein paar einführenden Gesprächen mit anderen Wüstenbewohnern im ersten Gebiet wurde prompt angedeutet, dass er im Gesicht von einer ganzen Menge Sand getroffen und für tot zurückgelassen wurde, bevor die Eröffnungszwischensequenz kam, was ziemlich doof ist, wenn man bedenkt, dass er als einer der Namenlosen in der Knechtschaft steht. Das ist die unterste Kaste in der sandverwehten mittelalterlichen Welt von Atlas Fallen – die, wie wir durch eine apokalyptische Schnickschnack-Erzählung erfahren, von einem bösen Sonnengott namens Thelos beherrscht wird und von riesigen Sandmonstern namens Wraiths verwüstet wird.

Das ist ein ziemlich cooler Aufbau, aber die Umsetzung der folgenden Handlung ist dünner als die Mitte einer Sanduhr. Zum Beispiel rauben schlecht synchronisierte Lippenbewegungen und lustlose Synchronsprecher den Zwischensequenzen das Leben. Darüber hinaus gibt es in keiner von ihnen Action, also sind sie ziemlich langweilig – und jeder der Hauptcharaktere in Atlas ist eine Pappfigur ohne nennenswerte Persönlichkeit. Da haben wir den generischen Dieb mit dem Herz aus Gold, das aufrechte Rittermädchen, das sich vorstellt, indem es besagten goldenherzigen Dieb ins Gesicht schlägt (aber insgeheim die ganze Zeit über ein weiches Herz hat), und Nyaal, den anderen Sonnengott. Er verbringt seine Wachstunden damit, mit dir zu reden und sieht dabei aus wie eine billige Kopie von Jake Sully aus Avatar, aber noch wichtiger ist, dass er den magischen Handschuh, der im Mittelpunkt der Geschichte steht, bewohnt, der dir deine Kräfte gibt und eine neue Hoffnung für die Rebellion gegen Thelos und seine imperialistischen Schläger darstellt. Leider ist dieser Sonnengott immer bei dir und hält selten den Mund.

Glücklicherweise, wenn man das alles wegstecken kann, ist es relativ einfach, die Freude an Atlas Fallen als Online-Koop-Abenteuer zu sehen, bei dem man mit einem Freund durch eine ausgedehnte offene Welt rennt und gegen Monster kämpft. Es ist eine gut gestaltete Karte, mit reichlich Gelegenheit, seltene Schätze zu entdecken, mächtige Charaktere aufzubauen, große Monster zu bekämpfen, ein wenig Plattforming zu betreiben – oder einfach nur abzuhängen und Kosmetika für das ausgezeichnete Transmogrifikationssystem zu sammeln, bis das Herz zufrieden ist. Es balanciert Einfachheit und Tiefe so meisterhaft aus, dass es leicht eines der besten Spiele ist, die man zwischen zwei Online-Freunden teilen kann, seit It Takes Two.

Das gilt insbesondere dann, wenn man sich in den Rhythmus des offenen Quest-Systems einfindet: Dieses Spiel ermöglicht es einem, Nebenquests und Zwischenereignisse zwischen den Hauptgeschichten separat abzuschließen und dabei dieselben Belohnungen zu genießen – auch wenn man sich auf der anderen Seite der Welt voneinander befindet. Angesichts der Tatsache, dass einen so viele Hauptquests in alle Winde zerstreuen, um nach versteckten Handschuhstücken zu suchen, ist es fantastisch, sich frei aufteilen und mehr erkunden zu können – wer weiß, vielleicht findet dein Freund etwas, das du übersehen hast, anstatt dich im Kreis laufen oder alleine zurückgehen zu lassen. Es ist jedoch schade, dass es keine Couch-Koop-Möglichkeit gibt, und es ist zutiefst enttäuschend, dass kein plattformübergreifendes Spielen möglich ist, um dich und deine Freunde auf anderen Plattformen zusammenzubringen.

Es ist klar, dass die Hauptquest darauf abzielt, neue Mechaniken freizuschalten, anstatt eine gute Geschichte zu erzählen. Atlas Fallen verteilt seine Geschichte auf vier Open-World-Karten, wie etwa die unterirdische Festung von Bastengar und die kratergefüllten Wildlands, von denen jede eine eigene Atmosphäre hat und mit genügend versteckten Schätzen und anständig belohnenden Nebenquests gefüllt ist, um immer wieder etwas Neues zu entdecken.

Fetch-Quests machen den Großteil aus, wobei Nyaal dich häufig bittet, “drei Scherben” zu finden, um das neueste Relikt zu vervollständigen und das nächste große Handschuh-Upgrade zu erreichen. Aber ich hatte nicht das Gefühl, dass ich mich übermäßig anstrengen musste, um alle verstreuten Teile zu finden, und die Belohnungen waren immer lohnenswert. Zum Beispiel war das Freischalten des dreifachen Luftstoßes ein Spielwechsler, der es mir ermöglichte, entfernte Vorsprünge zu erreichen, und Reveal ermöglicht es dir, antike Artefakte zu manipulieren, die versteckte Plattformherausforderungen enthüllen, von denen du nicht einmal wusstest, dass sie existieren.

Beide dieser neuen Fähigkeiten öffnen zuvor unzugängliche Bereiche und geben allen vier Zonen zusätzlichen Raum, um sich langsam zu entfalten, für diejenigen, die bereit sind, zurückzugehen. Aber Atlas Fallen sperrt seine besten Beute nicht hinter solch wiederholter Suche, was bedeutet, dass du dich dafür entscheiden kannst, nur die Hauptgeschichte zu machen, all das extra Höhlentauchen zu überspringen und den eher enttäuschenden Endboss bequem zu besiegen, ohne zusätzliche Probleme.

Das Einzige, was du jedoch nicht überspringen kannst, ist Sand. Deine Waffen bestehen aus Sand, du bewegst dich schnell, indem du über Sanddünen surfst, und jedes der verschiedenen Monster besteht buchstäblich aus Sand. Die einzigen Dinge, die nicht aus Sand bestehen, sind die vielen Ambosse, die über die Welt von Atlas Fallen verteilt sind, und die als Orte dienen, um dein Spiel zu speichern, deine Rüstung aufzurüsten und zu anderen Ambossen zu reisen.

Trotzdem ist das eine Menge Sand in einem Land, geschweige denn, ihn aus einer Hand zu beschwören – aber es gibt genug Abwechslung in diesem Konzept, um sich nicht übermäßig repetitiv anzufühlen. Bosskämpfe, Quests und Zufallsfunde führen oft zu nützlicher Beute, Rüstung und Essenzsteinen, die zur tiefen Anpassung und Kombatsystemen beitragen. Zugegeben, viele dieser Funde sind kosmetisch oder einfach nur Händlerfutter mit einigen Lore-Elementen, aber alle seltenen Handwerksmaterialien und Essenzstaub (im Grunde die Atlas-Version von Erfahrungspunkten) machen die ganze Schatzsuche lohnenswert, selbst wenn es an der nächsten Ecke keinen weiteren mächtigen Essenzstein oder Rüstungsteil gibt.

In der Zwischenzeit fühlt sich der Machtanstieg vom Anfang bis zum Ende gleichmäßig an – was bedeutet, dass Kampfbegegnungen ausgewogen sind, wenn du dich in höhere Stufenzonen begibst, ohne dass du dafür grinden musst – solange du deine Rüstung, Perks, Idols, Essenzsteine und Momentum-Gauge regelmäßig an einem Amboss aufrüstest. All diese Dinge helfen bei einem anderen Aspekt der Charakteranpassung, aber der Haupttreiber ist deine Rüstung, die das Level deines Charakters bestimmt und die meisten deiner Kampfstatistiken wie Schaden, den deine Angriffe verursachen, und wie schnell sich deine Gesundheit während des Kampfes regenerieren kann.

In Bezug auf den Kampf sind Atlas Fallens actionreiche Kämpfe einfach, aber sehr dynamisch, dank einer kleinen Anzahl von Angriffen, die an Stärke gewinnen, wenn du Treffer landest. Die Kämpfe drehen sich um zwei grundlegende Angriffe, die je nach der Waffe, die du ausrüstest, unterschiedlich funktionieren, aber die Besonderheit besteht darin, dass sich der Bewegungsstil deines Charakters je nach der Waffe ändert, mit der du zuschlägst. Zum Beispiel zielt die schwertähnliche Sandpeitsche aus der Ferne auf einen Feind und stößt dich dann zurück, sodass du dich wie Sora aus Kingdom Hearts in der Luft um den Feind herumwirbeln kannst, wenn du dich während des Combos ausweichst. Alternativ stürmt der schlagkräftige Knöchelstaub mit beiden Händen nach vorne, während du deine Gegner pulverisierst. Es gibt drei davon und sie alle fördern sehr unterschiedliche Stile.

Atlas Fallen enthält auch einen äußerst befriedigenden Parry-Knopf, der ein großzügiges Zeitfenster bietet, um gegnerische Angriffe zu kontern, und ein perfekt getimter Parry kann den Verlauf eines jeden Kampfes durch das Einfrieren der Gegner verändern. Es gibt außerdem einen zweihändigen Schlagangriff, der die Stile beider ausgerüsteten Waffen kombiniert, und du kannst eine Kette von Angriffen mit einem extrem mächtigen Finishing-Move abschließen. Das reicht aus, um jeden in einem typischen Kampf gegen eine Gruppe von zwei oder drei großen Feinden wie den marodierenden Schwanzwächter und den riesigen krabbenartigen Schalenbrecher beschäftigt zu halten. Und es macht viel Spaß, diese größeren Feinde Stück für Stück zu besiegen – es erinnert mich daran, Rathalos in Monster Hunter in einer weiten Wüste zu jagen.

Ich bin begeistert, wie Atlas eine schöne Balance zwischen dem Moment-zu-Moment-Zerschlagen und Schlagen und seinen Ressourcenmanagement-Systemen hält. Dies liegt am Momentum-Gauge, das sich füllt, wenn du direkte Treffer landest und erfolgreich gegnerische Angriffe abwehrst und nach und nach Fähigkeiten freischaltet, die du entlang der Skala eingesteckt hast. Diese sammelbaren Fähigkeiten machen den Kern der Anpassung von Atlas Fallen aus und sie können hergestellt, aufgerüstet und gemischt und kombiniert werden, um jeden gewünschten Charakter aufzubauen – einschließlich Heilern, Schadensverursachern, Crowd-Controllern, Tanks, du nennst es. Einer meiner Lieblings-Essenzsteine ist der Evasive Burst, der nach jedem Ausweichen oder Luftstoß eine Schockwelle erzeugt, solange er aktiv ist. Dadurch konnte ich unglaublich großen Schaden anrichten, während ich mich mit der Sandpeitsche um schwebende Feinde wirbelte.

Der Haken ist, dass es schwierig sein kann, den hohen Schwung aufrechtzuerhalten, da du mehr Schaden erleidest, wenn deine Skala ihr Limit erreicht. Dieses Risiko- und Belohnungselement sorgt für Spannung, da die stärksten Fähigkeiten am oberen Ende der Skala liegen und es immer verlockend ist, deinen äußerst befriedigenden Finishing-Move einzusetzen, um großen Schaden zu verursachen, jedoch auf Kosten der Reduzierung deiner Skala auf null. Alles kommt gegen Ende des Spiels zusammen, wenn jeder andere Kampf mehrere Feindtypen auf dem Bildschirm mit Lichteffekten und Wolken aus gelbem Staub zeigt – es ist sozusagen wie die intensiveren Momente von Doom Eternal, aber mit Sand statt Eingeweiden.

Ich habe eine Art “Liebes-Hass”-Beziehung mit dem visuellen Stil von Atlas Fallen entwickelt. Oft bin ich beeindruckt von der wunderschönen Gestaltung einiger Zonen – es fühlt sich an, als stünde ich in einem eleganten Konzeptkunstwerk. Besonders wenn ich meinen Lieblingsrüstungsanzug freigeschaltet habe: Red Company, ein Anzug, der im direkten Sonnenlicht glänzt und um den herum Stofffetzen wehen. Das sieht schon fantastisch aus, aber noch besser, wenn ich es mit goldener und blauer Farbe eingefärbt habe, die ich von einem reisenden Händler gekauft habe.

Ich freue mich auch, dass Atlas Fallen im Performance-Modus der PS5 konstant hohe Frameraten liefert, aber ich bin nicht so beeindruckt davon, dass es selbst im Grafikmodus mit seiner Detailtreue zu kämpfen hat – schade, weil die Zonen und Rüstungsdesigns so schön und detailliert sind. Viele Animationen wirken klobig, aber was mich wirklich stört, sind die komprimierten Texturen, die Modelle von geringer Qualität und die Körnigkeit, die auf meiner PS5 einfach hässlich aussehen, egal in welchem visuellen Modus ich spiele. Es sieht auf dem PC viel klarer aus, ohne die genannten Kompressionsprobleme, aber die Charaktermodelle erzeugen immer noch mehr Uncanny Valley-Effekte als die meisten anderen Spiele.