Turbo Overkill Review – der neue Cyber-Gott der Retro-Shooter

Turbo Overkill Review - der Retro-Shooter Cyber-Gott

Ich würde sagen, Turbo Overkill ist der beste Boomer-Shooter, den ich gespielt habe, aber ich versuche immer noch herauszufinden, ob es überhaupt als Boomer-Shooter zählt. Wie sein cyborgartiger Protagonist wurde auch der Kern von Turbo Overkill mit neuen, glänzenden DesGameTopic-Ideen angereichert. Es leiht sich genauso viel von Spielen wie Doom Eternal und Titanfall 2 aus wie von den Klassikern der Neunziger. Es verfügt über aufrüstbare Waffen, Charaktervorteile, fahrbare Fahrzeuge, detaillierte Ego-Perspektive-Zwischensequenzen, die sich in einem Ausmaß abspielen, das einfach nicht möglich gewesen wäre im Jahr 1997.

Turbo Overkill Rezension

  • Entwickler: Trigger Happy Interactive
  • Verleger: Apogee
  • Plattform: Gespielt auf dem PC
  • Verfügbarkeit: Ab 11. August auf dem PC (Steam, GOG)

Wie auch immer, das Wichtige ist: Turbo Overkill ist verdammt fantastisch. Die spezifische Kombination aus Vergangenheit und Gegenwart erzeugt ein rasant unterhaltsames Schießfest, bei dem “Eskalation” nicht so sehr eine Erzähltechnik ist, sondern eine Lebenseinstellung. Es ist voll und ganz darauf ausgerichtet, so cool, bunt und kreativ wie möglich zu sein, ein Spiel, das damit beginnt, eine Kettensäge in dein Bein zu stecken und mit der verdammten Techopalypse zu enden.

Dein Avatar für diese ballistische Achterbahnfahrt ist der wunderbar benannte Johnny Turbo. Ein Kopfgeldjäger, der in einer typisch grellen Cyberpunk-Zukunft lebt, kehrt Johnny in seine Heimatstadt Paradise zurück, nur um sie buchstäblich von Syn durchlöchert vorzufinden. Damit meine ich nicht das Konzept religiöser Vergehen, obwohl es davon in Paradise auch reichlich gibt. Nein, Syn ist eine dieser bösartigen KIs, die dystopische Zukunftswelten dummerweise immer wieder erschaffen, mit frisch installierten Wahnvorstellungen von Göttlichkeit und einem psychotischen Verlangen, alles organische und synthetische Leben zu assimilieren. Das Ergebnis ist eine neonbeleuchtete Metropole, die von sich windenden fleischigen Tentakeln befallen ist und von Horden verstümmelter Menschen mit Fernsehern als Köpfen bewacht wird.

Hier ist der Starttrailer von Turbo Overkill, der das absurd actiongeladene Spiel zeigt.

Turbo Overkill verliert keine Zeit und kommt direkt zum Guten. Deine Startwaffe ist keine erbärmliche Erbsenpistole, sondern ein Paar Zwillingslaserpistolen, die mit den meisten normalen Feinden gründlich aufräumen. Der Alternativfeuer-Modus zielt dabei auf mehrere Ziele gleichzeitig, während er sich auflädt. Wenn er losgelassen wird, schießt er auf alle anvisierten Feinde gleichzeitig und verwandelt sie in Hackfleisch, während Johnny auf das rauchende heiße Laufrohr bläst.

Johnnys Zwillingspistolen sind ein gewinnbringender Vorgeschmack, aber seine Hauptwaffe wird nicht in seinen Händen gehalten. Durch Drücken der Steuerungstaste katapultiert sich Johnny in eine aggressive Rutschbewegung und enthüllt dabei das knurrende Kettensägenblatt, das in seinem Bein verborgen ist. Mit dieser Waffe kann Johnny mit atemberaubender Geschwindigkeit über den Boden rasen und Feinde vor sich zu Brei zerschreddern. Es ist ein teuflischer Gimmick und Turbo Overkill weiß es, indem es häufig Level so gestaltet, dass du das Beste daraus herausholen kannst. Siehst du einen engen Korridor, der mit ahnungslosen Schlägern gefüllt ist? Es ist Chegg-Zeit, Baby.



Links: Turbo Overkills Paradise ist eine Parodie auf die Cyberpunk-Stadtszene. Aber es wechselt häufig in viel seltsamere Räume, besonders in späteren Leveln. Rechts: Es ist Zeit zum Rauswerfen. | Bildquelle: Apogee/Eurogamer

Selbst auf diesem grundlegenden Level hat Turbo Overkill eine markante Qualität in seinem Gameplay. Aber das ist erst der Anfang. Innerhalb weniger Minuten bekommst du eine Puls-Schrotflinte, die mit einem köstlichen dreifachen Pump-Alternativfeuer eine betäubende Kugel abfeuert, die sich hervorragend eignet, um größere Gegner zu immobilisieren. Ein paar Level später bekommst du eine Minigun, die Prodeus’ Fleischhäcksler Konkurrenz macht und gleichzeitig als Flammenwerfer dient. Die beiden besten Waffen werden zur Hälfte des Spiels gefunden. Die erste ist ein Telefrag-Scharfschützengewehr, das, wie der Name schon sagt, es dir ermöglicht, Feinde zu ermorden, indem du dich selbst in sie teleportierst. Obwohl verlockend, ist es begrenzt durch die Tatsache, dass du nur grundlegende Feinde telefraggen kannst. Aber das Gewehr macht sich durch sein freischaltbares Upgrade wieder gut, das es dir ermöglicht, das Primärfeuer zu einer wilden Railgun-Explosion aufzuladen, die fast alles auslöschen wird.

Dann gibt es noch die Ion Cannon, die eine freiere Kopie des Hammer of Dawn aus Gears of War ist. Abgesehen von ihrem apokalyptischen Sekundärschuss liebe ich am Ion Blaster, wie er mit Munition umgeht. Anstatt ihn mit Projektilen zu laden, sammelst du Tickets, die es dir ermöglichen, die Nutzung des umlaufenden Satelliten zu “mieten”, von dem aus der Ion Cannon-Laser herunterdonnert. In gewisser Hinsicht ist es die cyberpunkigste aller Waffen in Turbo Overkill, eine Waffe auf Armageddon-Niveau, die du wie einen Staubsauger ausleihen kannst.

Dein Arsenal ist sowohl einfallsreich als auch effektiv, mit nur einem echten Schwachpunkt. | Bildnachweis: Apogee/Eurogamer

Das vermittelt dir ein Gefühl für die Machtentwicklung, mit der Turbo Overkill spielt. Was es nicht kommuniziert, ist, wie kinetisch das Ganze ist. Neben seinem Chegg-Slide und dem teleportieren auf Fleischbasis kann Johnny auch sprinten, doppelt springen und an bestimmten Wänden entlangrennen, um Feinden auszuweichen und Lücken zu überqueren. Du verbringst fast genauso viel Zeit in der Luft wie am Boden, indem du dich abstoßt, springst und von Feinden abprallst, um die Höhe zu halten, während du die Hölle über deine Gegner regnen lässt.

Es gibt einen Preis für diese mechanische Vielfalt, und er wird mit einem leichten Mangel an Feinheit bezahlt. Bestimmte Waffen wie die Säge-Abgesägte “Boomer” Schrotflinte könnten gewichtiger sein, während die Fähigkeit, an Wänden entlang zu laufen, im Vergleich zu Spielen wie Titanfall und Jedi Survivor an Taktilität mangelt. Es gibt ein fantastisch klingendes Upgrade, das eine Explosion auslöst, wenn du aus großer Höhe landest. Aber der Effekt ist fast lautlos, so dass du vielleicht vergisst, dass du es installiert hast, und dich wunderst, warum alle Feinde, in die du gelandet bist, plötzlich zu Hackfleisch wurden.



Links: Ich werde nie müde, Feinden den Vogel zu zeigen, während ich sie in die Luft jage. Rechts: Große Explosion im Anmarsch. | Bildnachweis: Apogee/Eurogamer

Darüber hinaus tendiert die Standard-Schwierigkeit zu einfach. Angesichts von fünf Schwierigkeitsstufen sollte das kein Problem sein. Aber du kannst die Herausforderung nicht erhöhen, sobald du ein Spiel gestartet hast, sondern nur verringern. Es ist schade, denn es gibt hier einige superb düstere Gegnerdesigns, wie zum Beispiel ein elektrischer Gegner, dessen Körper durch das mechanische Exoskelett, das er trägt, in zwei Teile gespalten ist, und eine abscheuliche Kreatur namens “Technopede” mit einem Hals aus menschlichen Rumpfteilen, die grüne Laser aus ihren Augen schießt. Aber die Wirkung dieser Feinde wird bei einfacheren Schwierigkeiten bagatellisiert. Stelle also sicher, dass du so hart wie möglich startest und dich dann langsam herunterarbeitest.

Ich habe keine Ahnung, wie man eine Fortsetzung dazu machen könnte, aber ich würde gerne sehen, wie Trigger Happy es versucht.

Doch wie bei allen besten Shootern ist es die Reise, die Turbo Overkill auszeichnet. Im klassischen Shareware-Stil teilt Turbo Overkill die Action in drei Kapitel auf, von denen jedes völlig anders ist als das vorherige. Das erste ist das typischste Cyberpunk-Kapitel, in dem du versuchst, Syn’s Befall durch die kybernetisch verschmolzenen Arterien herauszureißen. Die ersten paar Level machen alle viel Spaß, aber die Action wird noch intensiver, wenn du in einen Banktresorraum einbrichst, um den Sektor von Syn’s Befall zu befreien. Dies beinhaltet einen Kampf in einem holografischen Nachtclub, der aussieht, als hätte jemand versucht, GTA: Vice City in Tron zu rendern. Dies wird sofort von einer aufregenden Hommage an den Film “Dredd” aus dem Jahr 2012 gefolgt, während du dich durch den gigantischen “Appletrees” Hochhausblock von der Tiefgarage bis zur Dachterrasse kämpfst. Der Höhepunkt des Kapitels ist, wenn du dein Hovercar zwischen drei wolkenkratzenden Wolkenkratzern steuerst und die Dächer von oben mit Raketen und Gatling-Feuer beschießt, bevor du herausspringst und den Kampf zu Fuß fortsetzt.

Der Soundtrack ist im Allgemeinen ausgezeichnet und viel abwechslungsreicher als man erwarten würde. | Bildnachweis: Apogee/Eurogamer

Turbo Overkill-Barrierefreiheitsoptionen

Optionen: Fahrzeugperspektive zwischen Erste Person und Dritte Person umschalten; Mikro-Raketen ein-/ausschalten; Levelzeit anzeigen ein-/ausschalten; Todesblitz aktivieren/deaktivieren; Bildschirmblitz bei Treffer anpassen (1-10); Bildschirmwackeln anpassen (1-10); Wallrun-Cam-Rolle ein-/ausschalten; Gegner-Hervorhebung anpassen: Turbo, Hoch, Mild, Keine; Hervorhebung bei Treffer ein-/ausschalten; Waffenposition zwischen Zentrum und Seitenbildschirm umschalten; Hoverbike-Ziel ein-/ausschalten.

Das zweite Kapitel ist das schwächste der drei, wobei das Spiel in der überlangen grünen Dunstwolke des zweiten Levels “Toxic Refinery” seinen Tiefpunkt erreicht. Aber dieser mittlere Akt wird durch das möglicherweise beste Level im Spiel, Exodus, wieder gutgemacht – eine spannende Flucht vor dem weißen Zorn von Syn auf einem Akira-ähnlichen Motorrad. Das dritte Kapitel hingegen ist reine Sahne. Seine einzige Schwäche ist ein überlanges Finale, und es wirkt vor allem deshalb überlang, weil ihm mehrere Levels vorausgehen, die problemlos als Finales hätten dienen können. Das erste davon, “Infestation”, beginnt als Variation der Eröffnungsszenen von Terminator 2, entwickelt sich dann aber langsam zu Doom Eternal’s Super Gore Nest. Das zweite, Terminal Eclipse, katapultiert den Kampf ins All und lässt dich zwischen mehreren zum Untergang verurteilten Raumschiffen hin und her springen.

Es ist eine wilde Fahrt. Man könnte sich beschweren, dass die besten Momente von Turbo Overkill oft spielbare Verweise auf andere Medien sind, obwohl man dasselbe auch bei weitaus bekannteren Titeln wie Max Payne oder Call of Duty anführen könnte. Ich bin auch unsicher, wie zusammenhängend die Geschichte ist. Am Ende hatte ich den Überblick darüber verloren, warum ich kämpfe, obwohl ich nicht glaube, dass das vollständig zufällig ist, angesichts des Zynismus, der dem Cyberpunk zugrunde liegt.

Die Level sind lang und äußerst vielfältig, mit mehreren atemberaubenden Sequenzen in jeder Episode. | Bildnachweis: Apogee/Eurogamer

Wie dem auch sei, die übergreifende Handlung ist hier weit weniger wichtig als der Moment-zu-Moment-Genuss, und Turbo Overkill hat so viele spektakuläre, schockierende und einfach nur verrückte Momente. Vom Feind beleidigen, während du eine Salve Mini-Raketen von deinem linken Arm abfeuerst (ja, du kannst Mini-Raketen von deinem linken Arm abfeuern), bis hin zum Betreten eines Levels, indem du die Eingeweide eines Feindes als Abseilseil verwendest. Es packt mehr seltsamen, bösen Spaß in ein zwölfstündiges Fenster als alles andere, was ich in diesem Jahr gespielt habe. Ich habe keine Ahnung, wie man eine Fortsetzung dazu machen könnte, aber ich würde gerne sehen, wie Trigger Happy es versucht.

Ich nehme meine Aussage am Anfang zurück. Turbo Overkill ist der beste Boomer-Shooter, den ich gespielt habe, und ich weiß genau, wo er in der alternativen Zeitlinie, die sich das Genre ausmalt, hineinpassen würde. Dies ist ein Spiel, das du vielleicht gesehen hättest, wenn Daikatana gut gewesen wäre oder wenn 3D Realms das Potenzial in diesem unvergesslichen Trailer von Duke Nukem Forever aus dem Jahr 2001 erkannt hätte. Es repräsentiert das nächste Level, das Shooter erreichen wollten, bevor Call of Duty passierte: glorreicher, übertriebener, gnadenloser Spaß.