Unity veröffentlicht neue Stellungnahme zu den kontroversen neuen Entwicklungsgebühren, wird aber weiterhin von Entwicklern angeprangert

Unity veröffentlicht Stellungnahme zu umstrittenen Entwicklungsgebühren, wird aber von Entwicklern weiterhin kritisiert.

Unity hat auf die Kritik an seinen zuvor angekündigten Gebühren für Entwickler reagiert und versucht, die Bedenken des neuen Systems zu besänftigen.

Anfang dieser Woche kündigte Unity einen Plan an, Entwicklern, die ihre Engine nutzen, eine Gebühr basierend auf jeder Installation ihres Spiels nach einer bestimmten Schwelle von Downloads und Verkäufen zu berechnen. Wenn ein Spiel in den letzten 12 Monaten mehr als 200.000 US-Dollar eingenommen hatte und insgesamt 200.000 Mal heruntergeladen wurde, würde es ab diesem Punkt eine Gebühr von 0,20 Cent für jede weitere Installation geben (nur für diejenigen, die Unity Personal verwenden, die Basisversion des Unternehmens für kleinere Entwickler).

Die Reaktion war überwiegend negativ. Viele Entwickler wiesen auf verschiedene Probleme mit Unitys neuem Plan hin, darunter das Problem des Datenschutzes in Bezug auf Unitys Verfolgung von Downloads und Installationen. Entwickler befürchteten, dass dies Studios direkt in den Bankrott treiben würde, und wiesen auch auf Probleme mit Installationen über Dienste wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass hin, die zu einer Flut neuer Gebühren für ein kleines Studio führen könnten.

Jetzt hat Unity reagiert. Die vollständige Antwort finden Sie unten, in der das Unternehmen sagt, dass es die “Verwirrung und Frustration, die wir nach der Ankündigung unserer neuen Laufzeitgebühren-Politik gehört haben”, verstehen möchte. Unity hat auch versucht, das Problem wiederholter Installationen eines Spiels pro Kunde anzugehen und erklärt, dass nur die erste Installation eines Spiels durch einen Spieler der .20-Cent-Gebühr unterliegen würde.

Wir möchten die Verwirrung und Frustration, die wir nach der Ankündigung unserer neuen Laufzeitgebühren-Politik gehört haben, anerkennen. Wir möchten einige Ihrer wichtigsten Fragen und Bedenken klären: Wer ist von dieser Preiserhöhung betroffen: Die Preiserhöhung ist sehr gezielt. Tatsächlich sind mehr als 90% unserer…13. September 2023

Zusätzlich behauptet Unity, dass “mehr als 90% unserer Kunden von dieser Änderung nicht betroffen sein werden”. Das Unternehmen schreibt, dass diejenigen, die betroffen sein werden, “eine erhebliche Skalierung bei Downloads und Umsätzen” haben werden, und dies bedeutet eine niedrigere Gebühr für Entwickler, “die noch keinen Erfolg bei der Skalierung gefunden haben, und eine bescheidene einmalige Gebühr für diejenigen, die dies bereits getan haben”.

Unity hat auch versucht, Missverständnisse darüber zu klären, wie es Installationen definiert und verfolgt. “Vorausgesetzt, die Installations- und Umsatzschwellenwerte werden erreicht, zählen wir ab dem 1. Januar 2024 nur noch netto neue Installationen auf jedem Gerät”, schreibt das Unternehmen. Entwickler wussten das bereits, deshalb witzelte der Entwickler von Cult of the Lamb, Massive Monster, Anfang dieser Woche, dass er sein Spiel am 1. Januar 2024 löschen würde.

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Unity klärt auch, dass keine Gebühr für “betrügerische Installationen” erhoben wird. Eine Angst unter den Entwicklern in der vergangenen Woche war, dass sie von Trollen, die ihr Spiel raubkopierten, gezielt wiederholt installiert werden könnten und den Entwickler so zu einer erheblichen Gebühr durch Raubkopien zwingen würden. Schließlich schreibt Unity, dass Demos, Testversionen, “installierte Spiele für wohltätige Zwecke” und gestreamte Spiele nicht der Gebühr unterliegen werden.

Die versuchte Klarstellung von Unity ist bei den Entwicklern nicht gut angekommen. “Ich denke nicht, dass es irgendeine Verwirrung gibt. Sie denken, es sei möglich, etwas zu verfolgen, das unmöglich zu verfolgen ist. Wir sind anderer Meinung”, schreibt Sergey Mohov, Entwickler bei Remedy, unter dem Tweet und verweist darauf, dass Entwickler selbst Installationen von Spielen, die über Wohltätigkeitspakete erfolgen, nicht verfolgen können.

“Es tut mir leid, aber es gibt absolut kein Vertrauen darin, dass das Unity-Team Fälle von böswilliger Absicht (Betrug und Botnets) fair und logisch lösen wird”, schreibt Vincent Livings, ein weiterer Entwickler. “Angesichts der bisherigen Erfolgsbilanz von Unity und dem Wunsch, Investoren zu belohnen, ist es viel wahrscheinlicher, dass Entwickler allein gelassen werden.”

“Wenn Sie tatsächlich betrügerische Installationen (Piraterie) erkennen können, warum können Sie sie dann nicht von vornherein verhindern?”, fragt Dino Patti, ehemaliger leitender Entwickler von Limbo und Inside. Top Hat Studios verweist auf Probleme damit, dass Unity in einigen Fällen die “Einrichtung, die die Laufzeitumgebung verteilt”, wie Microsoft, Sony oder Nintendo, für die Installationsgebühr in Rechnung stellen will, und schreibt “viel Glück”.

GameTopic+ hat in dieser Woche mit 10 Spieleentwicklern gesprochen, von denen viele direkt von Unitys Änderungen betroffen sein würden. Die überwiegende Meinung der Entwickler war die Angst, dass Unity sie durch Installationen, die praktisch unmöglich zu verfolgen sind, sehr leicht in den Bankrott treiben könnte. “Ich möchte mein Haus nicht verkaufen müssen, weil mein Spiel zu beliebt war”, sagte ein Entwickler und zeichnete ein düsteres Bild für die Studios.

Sie können unseren bevorstehenden Leitfaden für Indie-Spiele lesen, um einen Blick auf all die kleinen Juwelen zu werfen, auf die Sie in den kommenden Monaten achten sollten.