Star Wars Jedi Boss Stig Asmussen verlässt EA

Star Wars Jedi Boss Stig Asmussen leaves EA.

Spielregisseur Stig Asmussen, bekannt für seine Arbeit an God Of War und später an EAs Star Wars Jedi-Spielen, hat angekündigt, dass er Respawn verlassen wird, um andere Möglichkeiten zu verfolgen, berichtet Bloomberg. Unter seiner Führung haben die Einzelspieler-Star-Wars-Jedi-Titel dazu beigetragen, EAs Angebot an Star Wars-Spielen wiederzubeleben, wobei beide Spiele sowohl bei Kritikern als auch kommerziell erfolgreich waren.

“Nach sorgfältigem Nachdenken und Abwägen hat Stig Asmussen beschlossen, Respawn zu verlassen, um andere Abenteuer zu verfolgen, und wir wünschen ihm alles Gute”, sagte ein Sprecher von EA zu der Ankündigung. “Erfahrene Respawn-Führungskräfte werden das Team leiten, während sie an Star Wars Jedi: Survivor weiterarbeiten.”

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Jetzt abspielen: Star Wars Jedi: Survivor Alles, was Sie wissen müssen

Jedi: Survivor wurde im April veröffentlicht und wird weiterhin mit Updates zur Leistung und Lebensqualität versorgt. Asmussen sagte vor dem Start von Survivor, dass das Team bei der Entwicklung des Spiels bereits Pläne für eine Fortsetzung hatte, und ein Insiderrichter berichtete, dass die Entwickler bei Respawn davon ausgingen, dass es ein drittes Jedi-Spiel geben würde, sofern Survivor erfolgreich abschneidet. In allen Berichten wird auf das größere Star Wars: Jedi-Team verwiesen, daher ist es möglich, dass ein drittes Spiel auch ohne Asmussen an der Spitze weitergehen könnte.

Asmussen hat darüber gesprochen, was bei der Entwicklung beider Jedi-Spiele bei Respawn geschah, angefangen von Lucasfilms Widerstand gegen die Freigabe eines Spiels mit einem Jedi als Hauptfigur bis hin zu EAs Zögern, Singleplayer-Spiele ohne Multiplayer-Modus zu unterstützen. Er erklärte auch, wie Jedi: Survivor im Vergleich zu anderen AAA-Titeln so schnell entwickelt wurde, selbst wenn die Entwickler während der Pandemie von zu Hause aus arbeiteten.

Asmussen hat noch nicht enthüllt, was als Nächstes für ihn nach dem Verlassen von Respawn kommt. Zuvor arbeitete er bei Santa Monica Studios an der God of War-Serie als leitender Umgebungskünstler und künstlerischer Leiter, bevor er die Rolle des Spielregisseurs für God of War 3 übernahm.