Unity erkennt Verwirrung und Frustration unter den Entwicklern an, wird jedoch nicht von der Installationsgebühr abrücken – GameTopic

Unity erkennt die Verwirrung und Frustration der Entwickler an, behält jedoch die Installationsgebühr bei - GameTopic

Spielentwickler sind immer noch wütend über Unitys geplante Installationsgebühren, aber der Plattforminhaber hält an seiner neuen Richtlinie fest und argumentiert, dass “90 Prozent der [Unity-]Kunden von dieser Änderung nicht betroffen sein werden”.

Um die “Verwirrung und Frustration” im Zusammenhang mit den vorgeschlagenen Laufzeitgebühren zu klären, versuchte Unity, Fragen zu beantworten, wie das Unternehmen Installationen definiert und zählt – einer der Hauptstreitpunkte bei der neuen Richtlinie. Unity hat zuvor angekündigt, dass es für jedes Spiel mit mehr als 200.000 Installationen 0,20 US-Dollar pro Installation berechnen wird, was Fragen zu mehrfachen Installationen, Game Pass und anderen Problemen aufwirft.

Wir möchten die Verwirrung und Frustration, die wir nach der Ankündigung unserer neuen Richtlinie für Laufzeitgebühren gehört haben, anerkennen. Wir möchten einige Ihrer wichtigsten Fragen und Bedenken klären: Wer ist von dieser Preiserhöhung betroffen: Die Preiserhöhung ist sehr gezielt. Tatsächlich sind mehr als 90 % unserer…

— Unity (@unity) 13. September 2023

Unity behauptet, dass nur “netto neue Installationen” auf allen Geräten ab dem 1. Januar gezählt werden. Es sagt auch, dass Entwickler keine Gebühren für Neuinstallationen, “betrügerische” Installationen über Botnetze und andere Tricks, Testversionen, Web- und Streaming-Spiele sowie für Installationsvorgänge im Zusammenhang mit wohltätigen Zwecken zahlen müssen. Unity hat auch seinen offiziellen Blog mit weiteren Details aktualisiert.

Unitys Klarstellungen scheinen die Benutzer nicht zu besänftigen. Der Beitrag hat derzeit fast 1000 Kommentare, aber nur 239 Likes.

“Diese Gebühr hat immer noch keine Obergrenze, wir werden bestraft, wenn Benutzer das Spiel auf beliebig vielen Geräten installieren, und es werden keine Maßnahmen zur Bekämpfung von Piraterie/Betrug ergriffen (noch können sie ergriffen werden), sodass die Entwickler damit zurechtkommen müssen”, argumentierte der offizielle Account von Genokids.

Diese Gebühr hat immer noch keine Obergrenze, wir werden bestraft, wenn Benutzer das Spiel auf beliebig vielen Geräten installieren, und es werden keine Maßnahmen zur Bekämpfung von Piraterie/Betrug ergriffen (noch können sie ergriffen werden), sodass die Entwickler damit zurechtkommen müssen.

— GENOKIDS (@nukefist) 13. September 2023

Andere Entwickler drängten Unity dazu, den Plan vollständig zurückzuziehen, der heftig kritisiert wurde, weil er ungeplante Ausgaben für kleinere Spiele mit sich bringt. Cult of the Lamb und Among Us sind Spiele, die aus den digitalen Marktplätzen entfernt werden könnten, wenn Unity seinen Plan fortsetzt.

Kat Bailey ist die News-Direktorin von GameTopic sowie Co-Moderatorin von Nintendo Voice Chat. Hast du einen Tipp? Schicke ihr eine Direktnachricht an @the_katbot.