Honkai Star Rail – Kollidiere! Großer Bergwerk! Quest Durchlauf

Honkai Star Rail - Crash! Great Mining! Quest Durchlauf

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Das Aetherium-Wars-Event mit begrenzter Laufzeit in Honkai: Star Rail verläuft ähnlich wie eine reguläre Quest, das heißt, es gibt viel zu tun, wenn du es erfolgreich abschließen und jede Belohnung erhalten möchtest. Dies beinhaltet natürlich das Herausfordern aller einzigartigen Siegeszonen.

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Dem Namen Trailblazer treu bleibend, musst du zuerst in jeder der vorherigen Siegeszonen drei Meisterungsmarken erhalten, damit die Siegeszone Großartige Mine für dich verfügbar wird. Es warten noch mehr Aether-Geister in diesen Höhlen auf dich, sowie mehr Schätze und verschiedene Rätselherausforderungen. Du bist nur noch einen Schritt von der Meisterschaft entfernt, Aether-Spieler!

Wie man Clash beginnt! Großartige Mine!

Diese Quest beginnt außerhalb des Goethe Hotels, wo du mit March 7th sprechen musst, um zu beginnen. Du wirst prompt zum Bereich Großartige Mine: Eingang geleitet.

Sobald du dort ankommst, öffnet sich automatisch dein Spielerterminal nach einem kurzen Gespräch mit March, und du wirst aufgefordert, die Siegeszone Großartige Mine auszuwählen und sie über dieselbe Schnittstelle wie jede andere Siegeszone zu betreten.

Die ersten Leute, die dich dort begrüßen werden, sind die sogenannte “Topaz Support Squad”, die IPC-Arbeiter, die während der gesamten Quest immer wieder versucht haben, deinen Warp Trotter Aether-Geist zurückzufordern.

Jedoch wirst du diesmal nicht gegen sie kämpfen, da deine Konfrontation prompt von Topaz selbst unterbrochen wird. Sie ist nicht dort, um die Siegeszone herauszufordern, aber sie wird dir eine einfache, aber sehr wichtige Anweisung geben, wie alles dort funktioniert.

Wie man die Detonationsorte klärt

Folge dem Weg eine kurze Strecke und spreche mit dem kleinen Roboter, einem Automaton Beetle-Modell, der als Führer der Siegeszone dient.

Er wird dir erklären, dass diese Siegeszone darin besteht, Automaton Spiders ferngesteuert einzusetzen, um sich den über die verschiedenen Detonationsorte verstreuten IPC-Mitgliedern anzunähern. Dein Ziel ist es, sie in die Luft zu jagen, um es einfach auszudrücken.

Der Führer der Siegeszone wird die gesamte Herausforderung begleiten, da er der Zugangspunkt für dich sein wird, um in den Automaton-Fernsteuerungsmodus zu wechseln.

Immer wenn du eine Detonationszone betrittst, wird der Führer die Anwesenheit der IPC-Ziele bewerten und dir die Erlaubnis geben, den Automaton Spider zu bedienen.

Sprengungsort Eins

Nachdem du den IPC-Mitarbeiter und das Tutorial überwunden hast, wirst du in einem offenen Bereich ankommen, wo du einige Zelte sehen wirst. Hier patrouilliert ein Silvermane-Soldat-Aethergeist, und es gibt einen Herausforderer mit einem Team bestehend aus zwei Silvermane-Kanonieren und zwei IPC-Grunts: Sicherheitspersonal, in der Nähe eines der Zelte.

Beseitige dieses Gebiet, um leichten Zugang zu einem einfachen Schatz in der Nähe eines der Zelte zu erhalten. Dann folge dem Pfad nach Westen, um am ersten Sprengungsort anzukommen.

In diesem Bereich stehen zwei IPC-Arbeiter Wache. Einer von ihnen bleibt bei einem Förderwagen stehen, während der andere hin und her geht auf einer Seite des gleichen Förderwagens.

Um diese Herausforderung zu bewältigen, musst du warten, bis der IPC-Arbeiter, der hin und her geht, sich umdreht und ihm folgen, bis die Explosions-AoE der Automaten-Spinne den ruhenden IPC-Arbeiter erreicht hat. Aktiviere dann die Explosion und du bist fertig.

Sprengungsort Zwei

Gehe weiter auf dem Pfad voran und du wirst auf eine ruhende Automaten-Spinnen-Aethergeist stoßen, den du besiegen musst, um weiterzukommen. Dann, wenn du einen Raumanker erreichst, betrittst du den zweiten Sprengungsort.

In diesem Bereich befinden sich zwei IPC-Mitarbeiter. Wieder einmal bleibt einer ruhend, während der andere eine kurze Strecke geht in der Nähe des Ersten. Der knifflige Teil dieser Herausforderung ist, dass der ruhende IPC-Mitarbeiter in deine Richtung schaut und daher leicht aufmerksam wird.

Wenn du einmal vorbei bist, biege rechts ab, indem du dich näher an die Mitarbeiter durch den engen Durchgang bewegst, den du neben einigen Kisten findest; dies wird dich außerhalb der unmittelbaren Reichweite des ruhenden IPC-Mitarbeiters setzen. Dann gehe weiter, ohne dass der sich bewegende Mitarbeiter dich bemerkt, und sobald deine AoE beide erreicht, löse die Sprengung aus.

Sprengungsort Drei

Kämpfe und besiege den Aethergeist, der kurz vor der Rampe ist, die du erklimmen musst, um fortzufahren.

Du wirst weiter vorwärts gehen und eine Brücke betreten, auf der du drei aufeinanderfolgende Herausforderungen haben wirst. Die erste besteht aus zwei Automaten-Spinnen und zwei Imaginären Webern in seinem Team. Der zweite besteht aus zwei Vagabunden und zwei Imaginären Webern. Der letzte besteht aus zwei Silvermane-Soldaten und einem Automaten-Grizzly.

Das Besiegen des letzten Herausforderers gewährt Zugang zu einem wertvollen Schatz, und du kannst weiter voranschreiten.

Geh ein Stück entlang der Bahnschienen und du wirst am dritten Sprengort ankommen.

Diesmal gibt es drei IPC-Mitarbeiter; zwei von ihnen sind ruhend, und ein anderergeht hin und her in einem kleinen Bereich. Um sie alle auf einmal auszuschalten, gehst du ähnlich vor wie bei dem vorherigen Rätsel.

Warte, bis der IPC-Mitarbeiter, der dir am nächsten steht, sich auf seine Waffe stützt, sonst wird er dich schneller bemerken. Dann benutze den kleinen Weg zu seiner Linken (auf deine rechte Seite), um dich ohne entdeckt zu werden, hinter ihn zu schleichen. Nähere dich ihnen vorsichtig von hinten und löse die Sprengung aus, sobald sie alle in Reichweite sind.

Sprengungsort Vier

Folge den Gleisen weiter. Es wird eine weitere Automaton Spinne in einer Ecke geben, gegen die du kämpfen musst. Sie ist sehr nah am vierten und letzten Detonationsort.

Du wirst eine Automaton Spinne in einen Bergbaufahrzeug laden und dann musst du nur mit ihr interagieren, um sie vorwärts zu schieben, und am 7. März wird es <strong+dich auffordern,="" auszulösen,="" besiegen, die dir den Weg versperrt haben.

Während du entlang der Zugstrecken <strong+vorerwärts gehst, kannst du <strong+rechts abbiegen,="" aether="" anderen="" besiegen und den <strong+letzten basic="" der="" in="" strong="" treasure="" victory="" zone zu finden. Du wirst bald dein Ziel erreichen, wenn <strong+du den="" gleisen="" strong="" und="" weitergehst.

Wie man Giovanni besiegt

Der letzte Mitglied von IPC wird nach einem kurzen Austausch fliehen. Dann wird der kleine Roboterführer die Koordinaten des Meisterschaftsaspiranten für diese Victory Zone an dich übertragen. Du kannst leicht zu dem Ort gelangen, wo er auf dich wartet, indem du <strong+schnell 1="" match="" point="" reist.

Der Meisterschaftsaspirant für die Great Mine Victory Zone ist niemand anders als Giovanni di Giorgio, der <strong+geheimnisvolle der="" dir="" geschwebt="" hat während der meisten deiner Reise als Aether-Spieler. Um das Meisterzeichen zu verdienen und Antworten auf einige brennende Fragen zu erhalten, <strong+musst besiegen.

Giovannis Team besteht aus einem Everwinter Shadewalker, einem Frigid Prowler, einer Automaton Spinne und einem Silvermane Soldier. Sein Bosskampf ist nicht besonders schwierig, vorausgesetzt, du hast deine Aether Spirits gut gelevelt. Du kannst das Beste aus deinem Team herausholen, indem du folgendes tust:

  • <strong+benutze den="" diesem="" in="" kampf und stelle sicher, dass du ihn <strong+immer schützt, um seinen Konter auszulösen, da er viel stärker ist als sein Angriff.
  • Benutze deinen <strong+silvermane als="" kanonier="" strong="" unterstützung und benutze seine <strong+fähigkeit auf="" den="" häufig="" lieutenant. Jedes Mal, wenn der Silvermane Lieutenant seinen Konter ausgelöst hat, wird der Silvermane Kanonier agieren, das wird den Kampf viel schneller gehen lassen.
  • Benutze Erweiterungschips, <strong+die angriff="" deinen="" strong="" verstärken="" werden.
  • Es ist eine gute Idee, den Warp Trotter in deinem Team zu <strong+behalten. Das Spielfeld für Aetherium Wars ist ziemlich ausgeglichen, also werden deine Gegner so oder so stark sein. <strong+ein dir="" einen="" gibt="" großen="" heiler="" strong="" vorteil. </strong+behalten

<strong+die beenden und du darfst frei gehen. Allerdings werden <strong+alle abschließen wie gewohnt erfordern, dass du <strong+den abgesperrten="" aether="" bereich="" betrittst="" darin="" den="" lebenden="" sammelst. In diesem Fall ist es ein Frigid Prowler. Das ist ein Aether Spirit, den du <strong+sicher haben="" strong="" willst.

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