Das Entfernen des Timers aus Mario Wonder ist eine Offenbarung für 2D-Mario

Die Entfernung des Timers in Mario Wonder ist eine Offenbarung für 2D-Mario-Spiele

Mario springt freudig auf einen schlafenden Goomba auf einem Rohr zu, vor einem fetten Baum, in Super Mario Bros. Wunder
Bild: Nintendo EPD/Nintendo

Und lange überfällig

Super Mario Bros. Wunder ist ein kaleidoskopisches Festival der Innovation, das dem Spieler ununterbrochen neue Ideen um die Ohren wirft, fast schneller, als sie verarbeitet werden können. Die Entwickler von Nintendo erfreuen sich daran, die Spielwelt ständig auf den Kopf zu stellen, manchmal sogar wörtlich. Aber das ist für die Serie nichts Neues. Super Mario-Spiele haben schon immer ihre eigenen Regeln gebrochen, schon damals, als Mario in Super Mario Bros. von oben aus dem Bildschirm sprang und unsichtbar daran entlang rannte.

Trotzdem bricht Wunder ein paar Regeln der 2D-Mario-Spiele, die noch nie zuvor gebrochen wurden. Eine dieser Änderungen ist so diskret, dass sie unscheinbar bleibt – ein kleiner Unterschied, auf den das Spiel nicht explizit hinweist – aber er hat eine tiefgreifende Wirkung. Ich spreche von der Entfernung des Timers.

Von den 1985er Originals bis zum New Super Mario Bros. U Deluxe von 2019 hatten alle 2D Super Mario-Stufen ein Zeitlimit, das in der Ecke des Bildschirms heruntertickte. Oft war dieses ziemlich großzügig bemessen, und man fiel eher aus Leben oder Geduld, als dass man die Zeit überschritt. Aber der Timer machte sich trotzdem bemerkbar. Du spürtest jede Sekunde, wie die Zeit verrinnt. Die Zeit läuft ab, sagte der Timer. Du kannst nicht alles schaffen. Beeil dich, aber nicht zu sehr. Mit einer Minute Restzeit ertönte die dringende Fanfare und die Musik beschleunigte sich, ebenso wie dein Herzschlag. Keine Panik, keine Panik, keine Panik… Panik!!!

Fast 40 Jahre lang hielt Nintendo am Timer als Grundprinzip der 2D-Mario-Spiele fest, auch wenn er immer altmodischer wirkte – ein Überbleibsel der Arcade-Spiele-Philosophie aus einer Zeit, in der Spiele in erster Linie als Geschicklichkeits-Challenges und weniger als Erfahrungen betrachtet wurden, im Gegensatz zur heutigen Haltung.

Mario reitet auf einer Herde blauer Bruchröhren zum Zielpfosten, mit einer verbleibenden Zeit von 38 Sekunden auf dem BildschirmBild: Nintendo EPD/Nintendo
In Mario Wunder taucht gelegentlich noch ein Timer auf, aber nur für bestimmte, passende Wundereffekt-Sequenzen.

Super Mario Bros. Wunder verzichtet endlich auf den Timer und das ist eine Offenbarung. Es kann als zugänglicher Zug betrachtet werden, einer von vielen Anpassungen, die das Spiel vornimmt, um einladender und flexibler zu sein – aber nicht unbedingt einfacher – als frühere Super Mario Bros. Titel. Das Spiel ist jetzt definitiv weniger stressig zu spielen. Aber die Entfernung des Timers geht viel weiter als das und verändert die Art und Weise, wie Spieler das Spiel spielen – und wie Nintendo es entwickelt hat.

Wichtig ist, dass Wunder Experimente und Erkundungen fördert. Das waren immer zentrale Elemente der Mario-Erfahrung, aber sie mussten früher gegen die knappe Zeit kämpfen. Jetzt können Spieler herumprobieren und herumwandern und die Entwickler haben dies vorbereitet, indem sie jedes Level mit noch mehr interaktiven Details und sorgfältig versteckten Überraschungen gefüllt haben. Die Suche nach Geheimnissen, die immer Teil der Mario-Philosophie war, kann jetzt auch fest im Spieldesign verankert werden. Die Suche nach Wunderblumen, Wundersamen und Münzen ist ein Kernziel in Wunder – eine Art Schatzsuche, die in den 3D-Spielen immer da war, aber in den 2D-Mario-Titeln eher am Rande stand, auch wegen des Zeitlimits.

Umgekehrt bedeutet das Fehlen eines Timers, dass die Entwickler selbst dann den rücksichtslosen Vorwärtsdrang von 2D-Mario herbeiführen müssen, wenn sie es möchten. Das tun sie mit typischer Genialität, Witz und surrealer Spektakel, indem sie aus Marios unerschöpflichem Sack an Tricks schöpfen: rutschige Oberflächen, Seilbahnen, schwindende Plattformen, Gauntlets mit Haar-Auslöser-Fallen, donnernde Bison-Herden in Bonbonfarben. Der wilde Schwung von 2D Mario ist auch in Wunder noch vorhanden, aber es gibt jetzt eine Reihe noch gezielter gestalteter Stimmungen.

Das Entfernen der Zeitbegrenzung macht 2D Mario viel besser; es ist ein einfacher Trick, der sowohl Spielern als auch Spieleentwicklern mehr Freiheit und Macht verleiht. Nintendo hätte es schon vor langer Zeit tun sollen, aber es hat das perfekte Spiel gewählt, um es endlich zu tun.