Nein, die schlechte Leistung von Cities Skylines 2 liegt nicht daran, dass Paradox die Zähne aller rendern will, behauptet Paradox.

Paradox behauptet, dass die schlechte Leistung von Cities Skylines 2 nicht daran liegt, dass sie alle Zähne rendern wollen.

Städte: Skylines 2 ist etwas holprig gestartet, mit vielen Spielern, die sich über Leistungsprobleme beschweren, nachdem es diese Woche auf dem PC gestartet wurde. Aber während der Publisher Paradox diese Probleme anerkennt (sogar schon vor dem Start, auf unkonventionelle Weise), möchte er jetzt ganz klarstellen, dass technische Probleme nicht entstehen, weil das Spiel versucht, die Zähne jeder einzelnen Person in deiner Stadt zu rendern.

Das Ganze begann offenbar mit einem Beitrag im Cities: Skylines-Subreddit, in dem jemand namens Hexcoder0 behauptete, dass das Spiel sogar einzelne Zähne ohne LOD (Level of Detail)-Anpassungen rendert, selbst wenn sie aus großer Entfernung betrachtet werden. Sie haben sogar ein bisschen Kollage gemacht, mit einem Screenshot, ein paar Charakter-Meshes und, ganz wichtig, zwei roten Kreisen, um ihre Behauptung zu illustrieren.

Zwei Tage später hat Paradox – vermutlich in einem Art Schadensbegrenzungsrausch angesichts des nicht gerade glänzenden Empfangs, den das Spiel bekommen hat – eine Erklärung an die Presse herausgegeben und die “bizarr Story” deutlich bestritten.

Cities: Skylines 2 Gameplay-Trailer.

“Die Bürger-Lebensweg-Funktion ist nicht mit der Geometrie der Bürger verbunden und beeinflusst nicht die Leistung der Charaktere”, schrieb Paradox. “Wir wissen, dass an den Charakteren noch weitere Arbeit nötig ist, da sie derzeit ihre LODs (Level of Detail) vermissen lassen, die sich auf einige Teile der Leistung auswirken. Wir arbeiten daran, diese Verbesserungen im Spiel einzuführen, sowie allgemeine LOD-Verbesserungen bei allen Spiel-Assets.”

Paradox fügte hinzu: “Die Charaktere zeigen viele Details, die jetzt scheinbar unnötig erscheinen, aber in der Zukunft des Projekts relevant werden.”

Die fortgesetzte Anerkennung des Publishers, dass Städte: Skylines 2 noch weit davon entfernt ist, sich in einem idealen Zustand zu befinden, dämpft nicht gerade den Verdacht, dass das Spiel unausgereift auf den PC geschmissen wurde – besonders angesichts der Tatsache, dass die Veröffentlichungen für Xbox Series X/S und PS5 auf das nächste Jahr verschoben wurden. Trotzdem haben Paradox und Entwickler Colossal Order versprochen, die Dinge zu verbessern, und ein erstes Leistungs-Update ist bereits verfügbar.