Destiny 2 Director kündigt beiläufig eine Änderung für The Final Shape an, auf die die Spieler seit 9 Jahren gewartet haben Shader-Icons, die tatsächlich Sinn ergeben.

Destiny 2-Direktor wirft beiläufig eine Veränderung für The Final Shape ein, auf die die Spieler seit 9 Jahren gewartet haben Shader-Icons, die endlich Sinn ergeben.

Nach 9 Jahren verwirrend inkonsistenter Icons, die die besten Modepläne ruiniert haben, versucht Bungie, die Shader in Destiny 2 ab dem nächsten Jahr mit der Erweiterung The Final Shape etwas konsistenter zu gestalten.

Das sagte Game Director Joe Blackburn, der in einem kürzlichen Video des langjährigen Destiny-Inhalts-Erstellers Datto eine stillschweigend wichtige Ankündigung machte. Für die Modefans in Destiny 2 war diese kleine Enthüllung ein riesiger Teaser.

“Ich weiß nicht, ob wir jemals wieder darüber sprechen werden”, beginnt Blackburn und macht die bekannten Mode-Enthusiasten in der Gruppenunterhaltung sichtlich aufmerksam. “Dies ist eine sehr kleine Enthüllung, und ich habe nichts zu sagen, aber wir haben die Icons in The Final Shape neu gestaltet. Es gibt eine ganze andere Sektion in jedem Shader-Icon, um die beschatteten Bereiche besser zu beschreiben.

“Alle Farben sind in den neuen Icons vertreten und sie sind etwas anders organisiert. Ich denke immer noch, dass man wissen muss, wie Rüstungen funktionieren oder sie sich wirklich genau anschauen muss, aber die markanteren Bereiche nehmen nun die markanteren Teile des Shaders auf und alle kleinen versteckten Farben werden im Shader-Icon dargestellt.”

Amüsanterweise kam dieser Kommentar in einem 55-minütigen Spielshow-Video zustande, das sich um Destiny 2’s Sammlung von Shadern drehte – wie Datto es ausdrückt, “weil ich dringend neuen Content brauche.” Es ist ein unterhaltsames Video, und allein schon wegen dieser Neuigkeit lohnt es sich.

Blackburns Kommentare werden für gewohnheitsmäßige Outfit-Wechsler wie ein Geschenk des Himmels sein. Wie jeder Destiny-2-Modefan Ihnen sagen kann, ergeben die farbcodierten Symbole für eine beunruhigend große Anzahl von Shadern keinen Sinn. Zufällige neue Farben und unerklärlich fehlende Farben können eine ansonsten perfekte Kombination von Shader und Outfit ruinieren, ganz zu schweigen von inkonsistent beschatteten Rüstungsschichten. Monochromatische Shader werfen berüchtigterweise zufällige Highlights ein, und ich habe sogar schrille Rottöne und *schauder* Grüntöne erlebt, die mich beim Versuch ansonsten demure Shaders zu verwenden, erschreckt haben.

So war es seit neun Jahren, und Destiny 2 hat es mit der größeren Vielfalt an Shadern und einer nicht wirklich verbesserten visuellen Benutzeroberfläche (UI) vielleicht noch verschlimmert. Wir haben gerade erst eine Möglichkeit bekommen, Shader zu favorisieren. Doch dieses Chaos könnte endlich mit The Final Shape ein Ende finden. Ich kann Ihnen jetzt schon sagen, dass einige meiner Clanmitglieder die Seiten wechseln würden, wenn Witness-Shader tatsächlich so aussehen würden, wie das Spiel behauptet.

Abgesehen von dieser kleinen Sensation ist der beste Teil des Videos, wenn Destiny 2’s ursprüngliche, einmalig verwendbare Shader gegen 22:40 Uhr zur Sprache kommen. Wer erinnert sich noch an diese dunklen Tage? Nicht Blackburn, der sagt, er habe das gewaltsam “aus meinem Gedächtnis gelöscht”.

Bungie hat versucht, sie aufzuhalten, aber Destiny 2-Spieler haben einen der besten DPS-Glitches in der MMO-Geschichte wiederbelebt: den doppelten Bossschmelz.