Alan Wake 2 PC Wie anspruchsvoll ist es und welche Hardware benötigst du?

Alan Wake 2 PC Wie anspruchsvoll ist es und welche Hardware brauchst du?

Alan Wake 2 ist das bisher optisch beeindruckendste Spiel dieser Generation. Egal, ob du auf der PlayStation 5 in einem der beiden Qualitätsmodi spielst oder auf einem PC ohne hardwarebeschleunigte Raytracing-Funktionen, du erhältst immer noch ein unglaublich aussehendes Spiel. Die PC-Version war jedoch nicht ohne ihre Kontroversen, insbesondere als Remedy eine relativ leistungsstarke GPU wie eine RTX 3070 für 1080p-Gaming mit 60fps im mittleren Voreinstellung empfiehlt… mit aktiviertem DLSS, das von 540p hochskaliert. 540p nativ auf einer 3070? Es klingt verwirrend, aber die gute Nachricht ist, dass es möglich ist, ein großartiges Spielerlebnis auf unterschiedlicher Hardware zu erzielen, vorausgesetzt, du hast eine moderne GPU.

Zuerst einige klare Fakten. Die mittlere Voreinstellung bedeutet nicht, dass alle Einstellungen auf mittlerem Qualitätsniveau laufen. Zweitens bedeuten die Namen der verschiedenen Voreinstellungen sowieso nicht viel – basierend auf unseren Einstellungstests läuft die PS5-Version von Alan Wake 2 in ihrem Leistungsmodus im Wesentlichen mit allen Einstellungen auf dem Minimum, unterstützt von mittelhohen Texturen. Wichtig: Es sieht immer noch großartig aus.

Kommen wir nun zu einigen harten Fakten. Das Spiel läuft auf der PlayStation 5 im 1440p FSR 2 Balanced-Modus mit einer festen Auflösung und ohne dynamische Auflösung, während es auf 60fps abzielt. Dies sollte jedem mit gesundem Menschenverstand bereits massive Warnsignale geben im Hinblick auf die gesamte Kontroverse mit der RTX 3070. Wie schafft es die PS5, das Spiel mit 1440p Balanced-Modus FSR2 und 60 fps auszuführen, obwohl wir alle wissen, dass eine RTX 3070 besser in Rasterisierung und deutlich besser in Raytracing ist als eine PS5?

Unser Video-Breakdown der Einstellungen von Alan Wake 2, um ein reibungsloses, wunderschönes Spielerlebnis auch auf modernen Mainstream-GPUs zu gewährleisten.

Eine weitere Tatsache ist, dass Alan Wake 2 selbst bei mittleren Einstellungen Dinge tut, die Spiele der letzten Generation nie getan haben – selbst ohne hardwarebasiertes Raytracing oder Pathtracing liefert dieses Spiel eine visuelle Qualität, die nahezu alle bisher veröffentlichten Titel übertrifft. Lass mich dir ein paar Beispiele geben – in Alan Wake 2 wird selbst ohne aktiviertes Raytracing Raytracing in der Software durchgeführt. Dies ist zum Beispiel bei den Reflexionen im Spiel sichtbar, wo das Fallback unter den Screenspace-Reflexionen ähnliche Technologien wie Unreal Engine 5’s Lumen verwendet.

Zusätzlich verfügt das Spiel selbst ohne aktiviertes Raytracing über ein äußerst robustes Software-Globale-Beleuchtungssystem. Bei den höchsten Einstellungen werden sogar Dinge wie spekuläre Reflexionen und Okklusionen in den Haaren der Charaktere von Bereichslichtquellen mit der Software-Globale-Beleuchtung beeinflusst. Das ist wahrlich keine kostengünstige Berechnung, und das globale Beleuchtungssystem des Spiels ist einer der Gründe, warum es so lächerlich gut aussieht – selbst ohne Raytracing.

Das Letzte, was über die Grafik von Alan Wake 2 gesagt werden muss, ist, dass sie auf PC und Xbox Series-Konsolen Mesh Shaders und ein ähnliches System auf der PlayStation 5 verwendet. Mesh Shaders werden verwendet, um Geometrie zu entfernen, die der Spieler nicht sehen kann, um die Kosten der Darstellung zu reduzieren, und in Alan Wake 2 werden diese Kosteneinsparungen verwendet, um die Geometriequalität von allem auf dem Bildschirm extrem zu erhöhen.

Wenn du dich in Alan Wake 2 fast überall in der Welt bewegst, wirst du sehen, wie abgerundet und detailreich das Modellieren ist, ohne eine einzige polygonale Kante in Sicht. Das ist ins Spiel eingebaut und ein wesentliches visuelles Merkmal, das Hardwareunterstützung für Mesh Shaders auf dem PC erfordert. Das bedeutet, dass ältere GPUs wie die RX 5700 oder ältere GTX-Karten von diesem Spiel nicht unterstützt werden (obwohl es interessanterweise Mesh Shaders in der 1660 Super und 1660 Ti gibt!). So ist es nun mal: Höhere visuelle Qualität bedeutet neue API-Anforderungen, etwas, das der PC-Gaming seit Anbeginn seiner Existenz hat.

All dies bringt uns zurück zur Überlegung der Einstellungsverwaltung, und hier präsentieren wir dir diese Tabelle. Wir haben Tage damit verbracht, die visuellen Qualitätsmerkmale der PlayStation 5 in beiden Modi mit der PC-Version des Spiels abzugleichen. Wenn das Spiel auf der PS5 wunderbar aussieht – was es tut – ist es vernünftig anzunehmen, dass Remedy eigene Einstellungen optimiert hat, um Features mit Auflösung und Leistung in Einklang zu bringen.

Beachte, dass die mittlere Qualitätsvorgabe in der PC-Version dem Qualitätsmodus der PS5 erstaunlich nahe kommt, mit der Hauptausnahme der Post-Processing-Qualität. Dies ist entscheidend für eine gute Leistung. Bei niedriger Qualität wird die Post-Processing-Effekte wie Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe in nativer Auflösung berechnet, während bei hoher Qualität die gleiche Aufgabe nach der Hochskalierung durchgeführt wird, was bedeutet, dass die Rechenkosten wesentlich höher sind – oft ohne visuellen Unterschied.

PS5 Performance-Modus PC Medium-Voreinstellung PS5 Qualitätsmodus
Nachbearbeitung Niedrig Hoch Niedrig
Texturauflösung Mittel+ Hoch Mittel+
Texturfilterung Niedrig Mittel Mittel
Volumetrische Beleuchtung Niedrig Mittel Mittel
Volumetrische Spotlichtqualität Niedrig Mittel Mittel
Globale Beleuchtungsqualität Mittel Hoch Hoch
Schattenauflösung Niedrig Mittel Mittel
Schattenfilterung Mittel Hoch Hoch
Schattendetail Mittel Mittel Mittel
SSAO Aktiviert Aktiviert Aktiviert
Globale Reflexionen Niedrig Niedrig Niedrig
Bildraum-Reflexionen Niedrig Niedrig Niedrig
Nebelqualität Mittel Hoch Hoch
Terreinqualität Mittel Hoch Hoch
Weit entferntes Objektdetail (LOD) Mittel Hoch Hoch
Dichte der verstreuten Objekte Mittel Ultra Ultra

HINWEIS: Wir haben das Medium-Preset (das verschiedene Einstellungen hat) in dieser Tabelle neben den PC-Äquivalenten zu den beiden Qualitätsmodi der PS5 aufgenommen. Der Hauptunterschied zum PS5-Qualitätsmodus besteht in der Qualität der Nachbearbeitung – diese kann auf dem PC sehr belastend sein, und es wird empfohlen, stattdessen die niedrige Einstellung zu verwenden. Unsere weiteren Empfehlungen für optimierte Einstellungen sind die Wahl des PS5-Presets, das die gewünschte Leistung bietet, sowie eine verbesserte Qualität bei der Texturfilterung, der Schattenauflösung, den Bildraum-Reflexionen und der globalen Reflexionsqualität, wenn Ihre GPU ausreichend Leistung hat.

Mit diesem Wissen können wir zur RTX 3070 zurückkehren, wo wir bei präzisen Einstellungen, die mit dem PlayStation 5 Performance-Modus übereinstimmen, bis zu 50 Prozent mehr Leistung haben. Kurz gesagt, mit einer vernünftigen Einstellungsverwaltung verschwindet der größte Teil des Stigmas um die empfohlenen Spezifikationen von Alan Wake 2, und wir haben ein Spiel, das auf dem RTX 3070 in seinem 1440p-Bereich gut läuft. Und wir haben noch Reserven, um die visuelle Qualität zu verbessern.

Es gibt hier einige einfache Erfolge. Zum einen haben wir anisotrope Filterung, die auf der RTX 3070 und vielen anderen GPUs relativ günstig ist, daher können wir diese auf hoch stellen. Ein weiterer offensichtlicher Vorteil auf der RTX 3070 ist die Verwendung von DLSS – es bietet eine geringfügige Leistungssteigerung gegenüber FSR 2 und eine bessere Bildqualität bei derselben Auflösung, insbesondere in Bereichen mit Vegetation oder spekularen Highlights. Danach liegt es ganz bei Ihnen und Ihrer Hardware, aber es gibt zwei Bereiche, in denen sich der Gewinn lohnen könnte. Der erste wäre die Schattenauflösung – auf niedrigen Einstellungen kann sie ziemlich grob aussehen, und ein Anheben auf hoch könnte den Leistungsverlust wert sein: Auf dem RTX 3070 hat die zusätzliche Genauigkeit ungefähr 10 Prozent Einbußen bei der Leistung, aber persönlich würde ich sie verwenden.

Hier ist unsere Analyse von Alan Wake 2 auf der PlayStation 5.

Eine weitere mögliche Verbesserung gegenüber der PlayStation 5 betrifft die Reflexionen. Zunächst einmal ist die SSR-Qualität mit den Konsoleneinstellungen ziemlich körnig. Bei der Erhöhung auf “hoch” sinkt die Leistung erneut um 10 Prozent, aber es sieht so viel besser aus. Zweitens gibt es für Reflexionen die globale Reflexionsqualität, die Sie von niedrig auf hoch stellen können, um visuelles Rauschen zu reduzieren, jedoch mit einem geringfügigen Leistungsverlust. Realistisch betrachtet könnten Sie sich entscheiden, eine oder eine Kombination dieser Dinge zu verbessern. Zum Beispiel läuft auf der RTX 3070 der PS5-Performance-Modus mit optimierten Einstellungen, DLSS im ausgewogenen Modus, verbesserter AF, hohen Schatten und globalen Reflexionen/SSR immer noch mit über 60fps in meinen Testbereichen.

Zum Schluss noch ein paar weitere Anmerkungen zu Alan Wake 2 auf dem PC. Ich finde das Einstellungsmenü ganz gut, aber es könnte wirklich besser sein. Es ist leistungsstark, um die Performance anzupassen, aber es sollte Ihnen eine bessere Vorschau geben, was passiert, wenn Sie eine Einstellung ändern. Das wäre einfach zu verbessern, da das Spiel die Einstellungen bereits in Echtzeit anpasst, während Sie Änderungen vornehmen – Sie benötigen nur eine bessere Sichtbarkeit, was bei Ihren Änderungen passiert.

Das letzte Thema, über das wir sprechen werden, ist die bereits erwähnte Mesh Shader-Unterstützung. Mesh Shader ermöglicht es diesem Spiel, seine dichten, reichen visuellen Effekte darzustellen, aber es gibt Rückschläge für ältere Karten wie die RX 5000-Modelle von AMD und natürlich die klassischen GTX 10-Serie-Karten von Nvidia. Alan Wake läuft auf diesen Karten, aber in unseren Tests ist die Leistung selbst auf einer GTX 1080 Ti stark beeinträchtigt, und obwohl die RX 5700 XT besser funktioniert, liegt sie immer noch weit hinter einer GPU mit Mesh Shader-Unterstützung wie der RTX 2080, die im Rasterisierungsbereich vergleichbare Leistungswerte liefert wie die beiden anderen Karten.

Mesh Shader-Unterstützung ist unerlässlich. Auf der linken Seite sehen Sie, wie sich die nicht Mesh Shading-fähigen GTX 1080 Ti und RX 5700 XT im Vergleich zur RTX 2080 schlagen. Normalerweise sind dies ähnliche Karten in Bezug auf die Leistung, aber die 2080 übertrifft sie bei weitem. Auf der rechten Seite testen wir die RX 6600 mit PS5-Qualitätseinstellungen auf der linken Seite bei 1080p und dann bei direkt äquivalenten Leistungs-/Qualitätseinstellungen. Die 6600 ist vielleicht langsamer als die PS5, aber sie ist nicht wirklich eine Karte für 1440p oder 4K und läuft großartig bei 1080p. Nicht schlecht für eine Grafikkarte unter 200$/200£.

Mesh Shader-Unterstützung ist enorm wichtig, so dass selbst eine günstige Radeon RX 6600 unter 200$/200£ anständige Leistung mit PS5-ähnlichen Einstellungen liefert. Um es klar zu sagen, sie ist nicht so schnell wie eine PS5, aber für den vorgesehenen 1080p-Markt läuft es großartig – viel besser als die offizielle Mindestanforderung von 720p bei niedrigen Einstellungen. Alan Wake ist sicherlich ein anspruchsvolles PC-Spiel, aber es ist nicht das Monster, das man denken könnte. Allerdings wird eine moderne GPU (RTX 20-Serie und RX 6000-Serie oder besser) benötigt. In unserem nächsten Beitrag werden wir uns mit RT-Unterstützung und optimierten Einstellungen befassen, aber basierend auf dem ersten Feedback, deutet alles darauf hin, dass 8 GB VRAM nicht ausreichen werden. Das werden wir Anfang nächster Woche genauer testen.

Und wirklich, das ist es für jetzt. Wir werden später noch über RT und Path-Tracing sprechen, aber vorerst würde ich sagen, dass Alan Wake 2 ein relativ zugängliches Spiel ist. Ein System mit 16 GB Arbeitsspeicher, eine relativ moderne CPU und eine GPU, die Mesh Shader unterstützt, sind die Voraussetzungen und obwohl hohe und ultra Einstellungen für alles außer den leistungsstärksten Systemen möglicherweise nicht möglich sind, geht es letztendlich um optimierte Einstellungen – und es gibt viele Möglichkeiten für ein großartig aussehendes und gut laufendes Spiel.