Die Web-Flügel von Marvel’s Spider-Man 2 erfassen die Magie des bahnbrechendsten Tricks von Tony Hawk’s Pro Skater

Die spektakulären Webflügel von Marvel's Spider-Man 2 fangen den Zauber des wegweisenden Tricks von Tony Hawk's Pro Skater ein

Spider-Man-Spiele sind Skateboard-Spiele, zumindest vom Geist her. Während du dich durch den Beton-Dschungel von New York bewegst und von Mission zu Mission gehst, wirst du gezwungen, das Alltägliche in einen neuen Kontext zu setzen. Ein Fahnenmast wird zu einem glänzenden Absprungpunkt, ein Wolkenkratzer kippt zur Seite und wird zu einer ebenen Fläche, die genutzt wird, um höher und höher zu gelangen. In vielerlei Hinsicht ermutigt Skateboarding auch dazu, die Welt um dich herum auf diese neue Weise wahrzunehmen. Aus den tristen und oft grauen Umgebungen moderner Städte entstehen plötzlich Spielplätze – ultimative Hindernisparcours, bestehend aus Geländern, ebenen Flächen und improvisierten Rampen. Der Faden, der sich vom Spider-Man zum Skateboarding zieht, ist in Marvel’s Spider-Man 2 so offensichtlich wie eh und je, und mit der Hinzufügung der Web-Flügel gibt es sogar eine direkte Analogie zur wegweisenden Mechanik, die Tony Hawk’s Pro Skater 3 zu einem Skating-Spiel gemacht hat.

In der realen Welt ist der Revert ein recht belangloser Trick, der verwendet wird, um sich von der Bewegung nach hinten zur Bewegung nach vorne zu bewegen. Doch seine Einführung in Tony Hawk’s Pro Skater 3 markierte einen großen Fortschritt in den Möglichkeiten, wie die Spieler die zahlreichen Kurse des Spiels durchqueren konnten. Zum ersten Mal war es möglich, vertikale Tricks nahtlos in horizontale Bewegungen zu integrieren. Du konntest von einer Quarter Pipe abheben, die Luft nutzen, um mehrere Tricks zu machen, und dann genau in dem Moment, in dem du wieder den Boden berührst, mit einem Revert in ein Manual übergehen und so deine Combo fortsetzen und in eine neue Bewegungsebene übergehen. Plötzlich öffneten sich neue Möglichkeiten für Combos, die Tony Hawk’s Pro Skater 2 (das von vielen als 10/10 bewertet wird) in gewisser Weise weniger beeindruckend aussehen ließen. Die Veränderung war so einschneidend, dass sie sogar in Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 aus dem Jahr 2020 integriert wurde, und diese Sammlung der besten Maps der Serie um ein Element erweiterte, das heute als wesentliches Merkmal eines Skateboarding-Spiels angesehen wird.

Ein Skater führt einen Revert in der Luft in einer verlassenen Fabrik auf diesem Bildschirm aus Tony Hawk's Pro-Skater 1+2
Die Hangar-Karte von Tony Hawk’s Pro Skater, jetzt mit dem Revert. | Bildnachweis: Neversoft/Blizzard Albany/Iron Galaxy/Activision/Jake Green

Marvel’s Spider-Man 2 fügt den wachsenden Repertoires von Miles Morales und Peter Parker nun die Web-Flügel hinzu, und die Veränderung ist ähnlich revolutionär. Während die Fortbewegungsmöglichkeiten in den vorherigen Insomniac-Spider-Man-Spielen damals perfekt schienen (und natürlich fühlten sie sich auch so an), lassen sie sich mit den Web-Flügeln im Nachfolger sofort wie ein erster Entwurf anfühlen. Riesige Teile der Skyline stehen nun offen und einladend zur Verfügung, und dank der neuen Windkanäle und Aufwinde kannst du mühelos von einem Ende der Karte zum anderen gelangen, ohne ins Schwitzen zu geraten und vor allem dabei gut aussehen. Dein Ansatz beim Schwingen mit dem Netz wird herausgefordert, wenn du das erste Mal die neuen Web-Flügel benutzt und dabei sowohl ihre Grenzen als auch die Art und Weise erkennst, wie das Spiel sie jetzt nutzen möchte. Das Schwingen dient nun als Hauptweg zur Erlangung von vertikaler Höhe und ist dabei auf die Dimensionen der Skyline beschränkt. Die Web-Flügel hingegen setzen auf die Luft und die Bewegung, um dich vorwärts zu tragen.

Gameplay-Enthüllungstrailer zu Marvel’s Spider-Man 2. Auf YouTube ansehen

Spider-Man ist einer der wenigen modernen Superhelden, der abgesehen von seinem Trauma um Onkel Ben anscheinend seine alltäglichen Abenteuer genießt. Aus der Perspektive von Spider-Man, ob das nun Miles oder Peter ist, fühlt sich New York wirklich wie ein Spielplatz an, der genossen werden soll, anstatt einer Herausforderung, die überwunden werden muss. Es ist bemerkenswert, dass ich in meinen fast 30 Stunden mit Spider-Man 2 nicht einmal darüber nachgedacht habe, die Schnellreiseoption zu nutzen. Das galt natürlich auch für die vorherigen Spiele, jedoch trifft es hier noch mehr zu. Nicht nur, dass du schneller als je zuvor unterwegs bist, sondern mit mehr Traversal-Optionen zu deiner Verfügung fühlt sich jeder Stadtausflug einzigartig an und vor allem macht er Spaß.

Sowohl Peter Parker als auch Miles Morales schweben über den Himmel von New York auf diesem Key Art aus Spider-Man 2.
Marvel’s Spider-Man 2: Superkräfte sollen Spaß machen! | Bildnachweis: Insomniac/Sony

Es besteht eine ungeschriebene Vereinbarung, die Marvel’s Spider-Man 2 frühzeitig mit dem Spieler trifft. Obwohl es sehr wenige greifbare Gründe gibt, es nicht zu tun, musst du so wenig wie möglich den Boden berühren. Nicht nur das, du musst dich stilvoll von Punkt A nach B bewegen, so flüssig und mit so langen Kombos wie möglich. Abgesehen von einigen XP, die für das Aneinanderreihen von Tricks vergeben werden, gibt es sehr wenig Belohnung für die Einhaltung der unausgesprochenen Kombovereinbarung in Marvel’s Spider-Man 2. Trotzdem bewegst du dich von einem Juwelierüberfall zu einer Superschurkentour mit der Entschlossenheit eines olympischen Akrobaten, als ob von dir erwartet würde, dass du bewertet wirst, sobald du dein Ziel erreichst. Jeder, der auch nur ein wenig Skateboarden ausprobiert hat, kennt dieses Gefühl nur zu gut, da zuvor langweilige Pendelfahrten zu immer weiter steigenden Tests mutieren, die Mut und technisches Können erfordern. In vielerlei Hinsicht bietet uns dieser Paradigmenwechsel die beste Chance, die Welt so zu sehen, wie ein Superheld wie Spider-Man sie möglicherweise sieht.

Wenn du Insomniac als Studio in den letzten zehn Jahren oder so verfolgt hast, wirst du wissen, dass es eine Art Schnittpunkt gibt, der Marvel’s Spider-Man und die Tony Hawk’s Pro Skater-Serie verbindet. Sunset Overdrive aus dem Jahr 2014 war in vielerlei Hinsicht ein Testgelände für die spätere Fortbewegung von Spider-Man. Sein Kampfsystem auf Grind-Rails ermutigte den Spieler nicht nur dazu, Combos aufzubauen und gleichzeitig Schwung zu halten, sondern hatte auch den Humor und den Ekel, der in der goldenen Ära von MTV, Jackass und Skateboarden zu Beginn der 2000er Jahre genau richtig gewesen wäre.

Dies ist ein typisch belebter Screenshot aus Sunset Overdrive. Ein Punk-Held fährt auf einer Achterbahn namens Demon Slayer auf Schienen, während viele Dinge explodieren.
Sunset Overdrive könnte das fehlende Bindeglied zwischen Marvel’s Spider-Man und klassischen Skateboardspielen sein. | Bildquelle: Insomniac Games

Ob Insomniac Skateboardspiele als direkten Einfluss auf die moderne Marvel’s Spider-Man-Serie betrachtet, bleibt abzuwarten, aber es gibt eine klare Verbindungslinie, die von der bescheidenen Verbindung von Sport und Action ausgeht, die Tony Hawk’s Pro Skater vorlegte, bis hin zu den Wegen, auf denen sich die Spider-Men durch die Himmel von New York in dem neuesten Spiel bewegen. Die Web-Wings scheinen das letzte Puzzlestück zu sein, das sich durch die Zeit bis zum Revert Manual zurückverfolgen lässt und auf welche Weise es eine Serie, die von vielen als perfekt angesehen wurde, verbessert hat und ältere Versionen im Vergleich dazu weniger beeindruckend erscheinen lässt. Wer weiß, was ein potenzielles Marvel’s Spider-Man 3 in Bezug auf bahnbrechende Fortbewegungsmechanismen bieten könnte. Vielleicht liegt die Antwort irgendwo in den Skateboardspielen, die seit Tony Hawk’s Pro Skater 3 veröffentlicht wurden. Ich werde mal nachforschen.