Der Quest-Direktor erklärt, wie sich die Geschichte von Cyberpunk 2077 Phantom Liberty aufgrund des Feedbacks des Basisspiels RPG verändert hat Glaubt mir, ich habe es versucht

Der Quest-Direktor enthüllt Wie sich die Geschichte von Cyberpunk 2077 Phantom Liberty dank des Feedbacks aus dem Basisspiel RPG verändert hat! Glaubt mir, ich habe es ausprobiert!

Phantom Liberty hat das mehrjährige Comeback von Cyberpunk 2077 gefestigt, und Paweł Sasko, der Quest-Direktor von CD Projekt Red, sagt, dass die Geschichte der Erweiterung erheblich von den Rückmeldungen der Spieler zum Haupt-RPG profitiert hat.

“Wir wussten, dass die Spieler mit bestimmten Dingen unzufrieden waren, mit bestimmten Entscheidungen, die wir getroffen hatten”, sagte Sasko in einem kürzlichen Interview mit TheNeonArcade. “Sie haben eine Sache geschätzt, aber eine andere Entscheidung nicht geschätzt und so weiter. Das wurde alles berücksichtigt. Wenn du dir die Geschichte von Phantom Liberty ansiehst, hoffe ich, dass du es erkennen kannst, denn verdammt nochmal, glaub mir, ich habe es versucht. Und auch andere Leute natürlich.”

Sasko hebt einige spezifische Wege hervor, wie die Geschichte von Phantom Liberty versucht hat, einige Schmerzpunkte in Cyberpunk 2077 zu glätten. Zum Beispiel sagt er: “Es gibt klare Momente, in denen wir die Action ein wenig beruhigen, damit du als Spieler dich gut und berechtigt fühlst, einfach in die Open World zu gehen und etwas zu tun. Es gibt Momente, in denen du sogar dazu aufgefordert wirst, in die Open World zu gehen. Es gibt Momente, in denen wir versucht haben, so viel Open World wie möglich mit der Hauptgeschichte zu verbinden.”

Dann gibt es noch die Entscheidungen und Konsequenzen – Säulen von RPGs. “So viele Spieler haben darauf hingewiesen, dass sie das, was in Cyberpunk war, genossen haben, aber sie wollen mehr davon”, sagt Sasko. “Es gab für sie zu wenig. Also haben wir gesagt, natürlich, natürlich sollte das darin sein. Wir sollten uns damit befassen. Das war eine der Sachen, für die ich sehr gekämpft habe, sowohl bei meinen Open-World-Designer-Kollegen als auch bei meinen Quest-Designer-Kollegen, bitte, immer die Entscheidungen, immer die Zweige.”

(Bildquelle: CD Projekt Red)

Telegraphie oder die Kommunikation mit den Spielern darüber, was passiert und warum, war während der Entwicklung von Phantom Liberty ein weiteres großes Thema. Er vergleicht Cyberpunk 2077’s Ansatz mit dem von The Witcher 3 und meint, dass CDPR für das Eintauchen in die Spielwelt ein wenig zu weit gegangen ist.

“In The Witcher 3, wenn du eine Wahl triffst, hast du sogar den Rückblick-Moment, in dem Geralt kommt und dir sagt: ‘Wenn ich dies oder das gewählt hätte, dann würde dies oder das passieren.’ Du hast diesen wirklich künstlichen Moment des Rückblicks, der dir genau erzählt, was passiert ist.

“In Cyberpunk wollten wir es so diagesis, so immersiv wie möglich machen, so natürlich wie möglich. Manchmal waren wir so subtil, weil wir es so realistisch und natürlich machen wollten, dass wir so subtil waren und den Punkt verpasst haben, verstehst du? Wir haben den Punkt verpasst, dass der Spieler eine Wahl getroffen hat und wir sicherstellen müssen, dass dem Spieler telegraphiert wird, dass das Ergebnis dessen, was passiert, das Ergebnis dessen ist, was sie gewählt haben.

“Das war eine sehr wichtige Lehre für Phantom Liberty. OK, wir machen Telegraphie. Wir stellen sicher, dass wir all diese Konsequenzen zeigen. Deshalb gibt es so viele Male, wenn du eine Wahl triffst, eine Nachverfolgung in Form von Textnachrichten, Bildern in Textnachrichten, in Form eines Quest-Zweigs, wo ein NPC zurückkehrt.”

Sasko sagt, dass solche Erkenntnisse der Designer “weitergeführt werden” sollen, während CDPR versucht, die Cyberpunk-Franchise mit dem in Arbeit befindlichen Titel Project Orion fortzusetzen. Er konzentriert sich auch auf Genre und Thema und argumentiert, dass CDPR als Studio gereift ist und in seinem Schreiben konsequenter geworden ist und dass dies zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass das Studio sich mit der Cyberpunk-IP vertrauter gemacht hat.

“Wir versuchen, ein Thema früh zu definieren und alles darum aufzubauen, aber auch das Genre. Wir haben Variationen des Genres gemacht. Wir haben plötzlich Quests gemacht, die Komödie und Tragödie und Drama und Tragikomödie und Parodie waren. Das haben wir in der Vergangenheit gemacht. Jetzt sind wir uns als Schöpfer viel bewusster und absichtlicher und, würde ich sagen, reifer … Wenn du Phantom Liberty spielst, kannst du es spüren. Dieses Genre und Thema sind so definiert, und man merkt, dass wir als Schöpfer wissen, was wir tun. Wir verstehen die IP jetzt viel besser als früher.”

The Witcher 3 war ein massiver Schritt nach vorne für die Serie, und CDPR möchte eine ähnliche Aufwertung für die Fortsetzung von Cyberpunk 2077 erreichen.