10 Beste Amstrad-Spiele

10 großartige Amstrad-Spiele, die du unbedingt ausprobieren solltest

Der Amstrad CPC wurde oft für seine Spiele kritisiert, aber wenn man über die vielen Spectrum-Ports hinwegsieht, entdeckt man viele fantastische Juwelen. Begleite uns, während wir die 10 besten Amstrad-Spiele feiern, die kein Amstrad-Besitzer verpassen sollte.

North & South

(Bildquelle: Infogrames)

Veröffentlicht: 1991

North & South ist ein großartiges Beispiel dafür, was der CPC leisten konnte, wenn er nicht mit Spectrum-Ports überladen wurde. Obwohl sich Infogrames’ klassisches Strategiespiel natürlich nicht mit den beeindruckenden 16-Bit-Versionen visuell messen kann, ist es erstaunlich, wie gut es den Geist des Original-Französisch-Comics Les Tuniques Bleues einfängt, auf dem das Spiel basiert. Glücklicherweise erweist sich das Gameplay als genauso fesselnd wie die beeindruckende Optik, und du wirst dich bald dabei wiederfinden, verzweifelt zu versuchen, so viel wie möglich vom Land deines Gegners zurückzuerobern, während du mit Infanterie, riesigen Kanonen und sogar mobilen Einheiten kämpfst. Ausgezeichnete Sache.

The Guild of Thieves

(Bildquelle: Rainbird Software)

Veröffentlicht: 1987

Es gibt eine Auswahl großartiger Textadventures für den CPC, aber zum wunderbaren Guild Of Thieves kehren wir immer wieder zurück. Es ist eine akribisch gestaltete Geschichte, mit wunderschön gezeichneten Schauplätzen und extrem raffinierten Rätseln, die es zu lösen gilt. Im Grunde alles, was man von den Machern Magnetic Scrolls erwarten würde. Wie schon der Vorgänger The Pawn, wurde The Guild of Thieves in einer aufwändigen Box mit vielen Goodies veröffentlicht, darunter eine Bank of Kerovnia-Kreditkarte und das Magazin “What Burglar”, und wurde erneut in Kerovnia angesiedelt. Es ist definitiv schwieriger, aber ein weitaus überlegenes Produkt, das dich bis zum Umfallen grübeln lassen wird.

Spindizzy

(Bildquelle: Electric Dreams / Activision)

Veröffentlicht: 1986

Die einfachsten Ideen sind oft die besten, und einfacher wird es kaum, als beim wunderbaren Spindizzy. Alles, was du tun musst, ist deinen Kreisel durch 386 isometrische Bildschirme zu führen und nach Juwelen zu suchen. Klingt einfach, oder? Nun, eigentlich nicht wirklich, aber das ist genau das, was es so großartig macht. Während viele Juwelen leicht erreichbar sind, tauchen sie bald an allen möglichen schwer zugänglichen Orten auf, von denen einige echte Einfallsreichtum erfordern, um sie zu erreichen. Spätere Juwelen können nur erreicht werden, indem Schalter umgelegt, Aufzüge benutzt und sogar Klüfte übersprungen werden, und das ganz zu schweigen von dem Terrain, das mit zunehmendem Fortschritt immer schwieriger zu bewältigen wird. Ach ja, und haben wir erwähnt, dass du all diese Juwelen innerhalb einer strengen Zeitbegrenzung sammeln musst…

Contra

(Bildquelle: Konami)

Veröffentlicht: 1987

Es ist eine traurige Tatsache, dass die meisten Amstrad-Umsetzungen den oft überlegenen Spectrum- und Commodore 64-Ports deutlich unterlegen waren. Ab und zu kam jedoch ein Spiel heraus, das seine 8-Bit-Konkurrenten völlig übertraf – Contra (oder Gryzor, wie es in Europa bekannt war) ist ein solches Spiel. Nicht nur sieht Contra absolut atemberaubend aus (es hat vergleichbare Grafiken wie der andere Ocean-Hit Renegade von Mark Jones), es spielt sich auch wie ein Traum. Die Steuerung ist extrem präzise und reaktionsschnell, die Schwierigkeit ist genau richtig und es gibt eine Reihe von großartigen Waffen. Tatsächlich ist diese Version bis auf ein paar kleine Unterschiede (und einen großen Ästhetikverlust) dem Originalspiel so nah wie man es von einem 8-Bit-Spiel erwarten kann. Einfach unglaublich.

Total Eclipse

(Bildnachweis: Incentive Software)

Veröffentlicht: 1988

Als Total Eclipse 1988 erschien, hatte das Entwicklerstudio Incentive bereits zwei Freescape-Titel veröffentlicht. Während nichts an den Sci-Fi-Settings von Driller oder Darkside auszusetzen war, ist Total Eclipse durch das vertraute Setting im Ägypten der dreißiger Jahre leichter zu verstehen. Es hilft auch, dass das Spiel technisch versierter ist, über anspruchsvollere Rätsel verfügt und eine unheimliche Stimmung verbreitet, die die Erkundung der Pyramide äußerst atmosphärisch macht. Es wurden verschiedene Spielmechaniken eingeführt und es gab ein knappes Zeitlimit von zwei Stunden, um das Spiel zu beenden, was in Ordnung gewesen wäre, wenn die Pyramide selbst nicht so verwirrend gewesen wäre.

Prince of Persia

(Bildnachweis: Broderbund)

Veröffentlicht: 1990

Prince of Persia gehört wahrscheinlich zu den beeindruckendsten Spielen, die jemals auf Alan Sugars 8-Bit-Computer erschienen sind. Das Spiel wurde 1990 veröffentlicht und ist eine wahre Offenbarung und zeigt eindrucksvoll, wozu der CPC fähig ist, wenn er bis an seine Grenzen gebracht wird. Während die Level prachtvoll aussehen, ist es die atemberaubende Animation des Prinzen selbst, die wirklich beeindruckt. Das Gameplay ist ebenfalls großartig, denn der Prinz reagiert perfekt auf den Joystick oder die Tastenbedienung. Wer weiß? Hätten Spiele wie Prince of Persia zu Beginn der CPC-Ära erscheinen können, wäre vielleicht alles ganz anders gekommen.

Fantasy World Dizzy

(Bildnachweis: Codemasters )

Veröffentlicht: 1989

Eine Amstrad-Top-Ten-Liste ohne ein einziges Dizzy-Spiel ist undenkbar, daher haben wir uns für sein drittes Abenteuer entschieden, bei dem der unerschrockene Held Fantasy World nach seiner Freundin Daisy durchsucht. Fantasy World ist ein großer Ort und Dizzy muss verschiedene Rätsel lösen und an einigen wilden Feinden vorbeikommen, bevor er endlich wieder mit seiner Angebeteten vereint ist. Nach der Schwierigkeit von Treasure Island Dizzy (man hatte nur ein Leben) macht Fantasy World viel mehr Spaß zu spielen – kombiniert mit einer überlegenen Grafik und tollen Rätseln erklärt sich leicht, warum die liebenswerte Figur so beliebt ist.

Head Over Heels

(Bildnachweis: Ocean Software)

Veröffentlicht: 1986

Wir haben Drummond und Ritmans Klassiker bereits in den Perfect Ten Games für den Spectrum vorgestellt, aber wir lieben es so sehr, dass wir es hier ebenfalls aufnehmen mussten. Wie “Get Dexter” ist es eines der besten isometrischen Abenteuerspiele, die der Amstrad (oder irgendeine andere Maschine) zu bieten hat, und es ist immer noch so frisch wie eh und je. Das Leveldesign ist nahezu perfekt, die Interaktion zwischen den beiden Charakteren ist genial und Drummonds Schöpfungen haben mehr Persönlichkeit in wenigen Pixeln als eine Handvoll heutiger Gaming-Helden. Eine der besten Abenteuer, die jemals gemacht wurden.

Get Dexter

(Bildnachweis: ERE Informatique)

Veröffentlicht: 1986

Produziert von der französischen Firma ERE Informatique im Jahr 1986, zeigt “Get Dexter/Crafton & Xunk” eindrucksvoll die Leistungsfähigkeit des CPC durch Originalität und Humor in diesem isometrischen Abenteuer, das alles, was Ultimate auf dem CPC produziert hat, leicht übertrifft. “Get Dexter” bietet hervorragend definierte und bunte Grafiken, und Ihr Charakter kann mit praktisch allem auf dem Bildschirm interagieren. Die Spielbarkeit ist hervorragend ausbalanciert zwischen frustrierend schwierig und enorm unterhaltsam – eine perfekte Lernkurve. Visuell beeindruckend ist “Get Dexter” ein wahrer CPC-Klassiker.

Chase HQ

(Bildquelle: Taito)

Veröffentlicht: 1989

Auf einem unerweiterten CPC 464 konnte man den digitalisierten klassischen Satz, den Ihr lebensfroher Partner sagte – “Auf geht’s, Herr Fahrer” – nicht hören. Aber das tat dem Gameplay dieser definitiv legendären CPC-Arcade-Konvertierung von Ocean keinen Abbruch. Wenn es eine Beschwerde über dieses Spiel gab, dann war es, dass es deinen Adrenalinspiegel auf das Äußerste steigerte, deine Hände verschwitzt machte, während du dem bösen Buben gefährlich nahe kamst, während die Uhr bedrohlich nahe an “Game Over” tickte und der Rauch unter deinen Reifen hervorquoll. Die Grafiken waren bunt und klobig, die Geschwindigkeit, besonders bei Betätigung des Turbos, war überraschend schnell. Wenige Spiele konnten mit dem Tempo oder der Action dieses Spiels mithalten.