10 beste Spectrum 128k-Spiele

Die 10 besten Spiele für den Spectrum 128k

Der große Bruder des Spectrum, der Spectrum 128k, musste oft mit einfachen 48k-Ports auskommen (wenn auch mit einem einzigen Ladevorgang und zusätzlicher Musik). Ab und zu jedoch hat ein Entwickler ein Spiel erschaffen, das wirklich die ganzen zusätzlichen Leistungsmerkmale des 128k ausgenutzt hat. Wir haben die 10 besten Spectrum 128k Spiele zusammengestellt.

Knight Tyme

(Bildquelle: Mastertronic )

Veröffentlicht: 1986

Wenn Sie gerade einen Großteil Ihrer £200 für den 128 ausgegeben hatten, dann muss es beruhigend gewesen sein, zu sehen, dass Knight Tyme für gerade mal drei englische Pfund erhältlich war. Das stimmt, das erste Spiel, das speziell für den 128 entwickelt wurde (anstatt eines mäßigen 48K Updates), war ein Budget-Titel von Mastertronic, der den Vollpreis-Publishern gezeigt hat, wie es gemacht werden sollte. Als direkter Nachfolger von Spellbound, dem dritten Teil der Magic Knight-Serie, verlegte das Spiel die Handlung in eine ferne Galaxie voller seltsamer und wunderbarer Charaktere und kniffliger Rätsel. Es war witzig und clever und ehrlich gesagt enorm unterbewertet. Ein toller In-Game-Song rundete das Ganze ab.

Amaurote

(Bildquelle: Mastertronic)

Veröffentlicht: 1987

Neben den Magic Knight-Spielen war Amaurote ein weiterer Budget-Titel, der besser war als viele Vollpreisveröffentlichungen. Es spielte sich wie eine aktualisierte Version von Ant Attack und man wurde in eine Stadt voller übergroßer Insekten geworfen. Doch anstatt in die entgegengesetzte Richtung zu rennen, war es deine Aufgabe, die Insektenkönigin und ihre Arbeiter in allen 25 Sektoren zu finden und zu zerstören. Die Präsentation der 128K-Version war hervorragend, mit einem schrulligen In-Game-Song von David Whittaker und einer animierten “Fall”-Sequenz, die abgespielt wurde, wenn man in jeden Sektor wechselte. Zusammen mit Zub, 180 und Feud war es ein weiteres Stück Budget-Brillanz von den talentierten Pickford Bros.

Starglider

(Bildquelle: Rainbird)

Veröffentlicht: 1985

Spiele mit Vektorgrafik schnitten auf dem Spectrum immer gut ab, daher wurden große Hoffnungen in die Spectrum-Version von Jez Sans 16-Bit-Klassiker gesetzt. Realtime Games kümmerte sich um die Programmierung und das Endergebnis übertraf alle Erwartungen. Die 48K-Version war großartig, obwohl es nicht viel mehr zu tun gab, als einen hohen Punktestand zu erreichen und zum nächsten Level zu gelangen. Die verbesserte 128K-Version war das komplette Paket, mit einer Reihe von besonderen Missionen und Extras wie Sprachausgabe im Spiel, einem Heckansichtscanner und Zeitlupen-Wiederholungen, wenn man Starglider One zerstört. Wenn doch nur andere Publisher genauso viel Aufmerksamkeit auf ihre 128K-Spiele gelegt hätten.

Renegade

(Bildquelle: Imagine Software)

Veröffentlicht: 1987

Gab es eine bessere Version dieses Arcade-Spiels auf einem Heimcomputer? Zweifelhaft, denn Renegade auf dem Speccy war wahrscheinlich besser als das Coin-Op. Auf dem 128 war es noch mehr Spaß, da es eine Reihe von Elementen enthielt, die aus der 48K-Version gestrichen werden mussten. Es gab durchgehend Musik (ein anderer Song für jedes Level) und ein zusätzliches Areal, in dem man sich prügeln konnte, bevor man auf den Boss traf. Subtiler war der nützliche Schulterwurf-Move, der nur in der 128-Version vorhanden war. Die Fortsetzung, Target Renegade, war ebenfalls großartig, fügte aber aus 128er Perspektive keinen zusätzlichen Inhalt über AY-Musik hinzu.

Taipan

(Bildquelle: Ocean Software)

Veröffentlicht: 1987

In den Achtzigern nutzte Ocean so ziemlich alles aus, und der 128 war keine Ausnahme. Er war verantwortlich für die beiden Titel, die mit der Maschine gebündelt waren, und erstellte schnell 128K-Versionen aller seiner neuen Spiele. Später war es auch der erste große Publisher, der die Unterstützung für den 48K vollständig einstellte. Tai Pan war das erste Spiel, das von Grund auf für den 128 entwickelt wurde (eine 48K-Version war ebenfalls verfügbar, aber es handelte sich um eine abgespeckte Multi-Load-Angelegenheit). Basierend auf dem Buch von James Clavell war diese Mischung aus Arcade-, Abenteuer- und Strategieelementen auf Chinas hoher See das erste 128K-Megagame.

Wo die Zeit still stand

(Bildnachweis: Ocean Software)

Veröffentlicht: 1988

Das war es, worauf 128-Besitzer gewartet hatten – ein ausgedehntes Arcade-Abenteuer, das zu groß war, um in 48K zu passen. Inspiriert von dem Film aus den siebziger Jahren “The Land That Time Forgot” versetzte es Sie in eine feindliche Welt, in der alles Sie und Ihre Party fressen wollte. Es gab Hindernisse zu überwinden und Rätsel zu lösen, aber der Schwerpunkt lag auf der Erkundung. Einige Höhepunkte, wie die Sumpfüberquerung, gehören zu den besten Momenten des Speccy. Mit WTSS baute Denton DesGameTopics auf den Grundlagen von The Great Escape auf und schuf ein fesselndes Abenteuer.

Carrier Command

(Bildnachweis: Rainbird)

Veröffentlicht: 1989

Mit Starglider zeigte Realtime, dass es ein komplexes 16-Bit-Spiel nehmen und auf den Speccy portieren konnte, insbesondere wenn 128K zur Verfügung stand. Es lieferte erneut die Ware mit dieser brillanten Konvertierung, die das vielseitige Gameplay des Originals wiedergab. Der Grafikmotor war besonders beeindruckend, besonders wenn man bedenkt, dass die C64-Version die 3D-Ansicht komplett fallen ließ und stattdessen eine 2D-Top-Down-Ansicht bevorzugte. Diese Konvertierung dauerte zwei Jahre, aber das Warten hat sich gelohnt. Die Fortsetzung, Battle Command, wird ebenfalls empfohlen.

Midnight Resistance

(Bildnachweis: Ocean Software)

Veröffentlicht: 1990

Color Clashing war der Fluch jedes Spectrum-Programmierers, und in späteren Jahren umgingen viele das Problem, indem sie sich für eine langweilige monochrome Anzeige entschieden. Gott sei Dank gab es Spiele wie Midnight Resistance. Die Speccy-Farbe wurde wild durcheinandergeworfen und überall verteilt. Dieser herrliche grafische Stil passte wirklich zum Run-‘n’-Gun-Format. Das Spiel lief auf 48K, aber die einzige Möglichkeit, es zu spielen, bestand darin, es auf einem 128 zu spielen, mit allen neun Leveln, die auf einmal geladen wurden, und der ausgezeichneten AY-Soundtrack, der das Kriegsgeschehen auf dem Bildschirm ergänzte. Das Einzige, was fehlte, war Koop-Spiel.

Price of Magik

(Bildnachweis: Level 9 Computing)

Veröffentlicht: 1986

Level 9 verbrachte einige Jahre damit, Textadventures in den 48K-RAM des Spectrum zu quetschen, und wechselte dann ohne zu zögern zum größeren Speccy-Speicher. Price of Magik – der dritte und letzte Teil der Time and Magik-Trilogie – war der erste, der eine verbesserte 128K-Version anbot. Es hatte dieselben Ortsgafiken wie die 48K-Version, aber die Textbeschreibungen waren länger und mit mehr Details angereichert, was ein viel intensiveres Abenteuer ermöglichte. Insgesamt war Price of Magik eines der besten Spiele des Entwicklers Level 9, mit einer fesselnden Lovecraft-inspirierten Handlung, kniffligen, aber fairen Rätseln, nichtlinearem Fortschritt und einem intelligenten Parser. Für uns hat es gerade so The Pawn übertroffen.

La Abadía del Crimen

(Bildnachweis: Opera Soft)

Veröffentlichung: 1988

Der Spectrum war in vielen europäischen Ländern beliebt, insbesondere in Spanien, wo eigene Software entwickelt wurde, um Titel aus Großbritannien zu ergänzen. Opera Soft war einer der erfolgreichsten spanischen Entwickler und dieser elegante Titel, der nur auf 128K verfügbar war, half, seinen Ruf im In- und Ausland zu festigen. La Abadía del Crimen war inoffiziell auf Umberto Ecos Roman Der Name der Rose basiert und versetzte dich in die Rolle eines Franziskanermönchs, der versucht, eine Reihe von Morden in einem brillant dargestellten Kloster zu lösen. Das Spiel wurde außerhalb seines Heimatlandes nicht veröffentlicht, daher ist der Text auf Spanisch, aber lass dich davon nicht abschrecken. Dies ist wirklich ein Spiel, das man entdecken sollte.