Unity hat sich für seine Installationsgebührenpolitik entschuldigt und sagt, dass sie Änderungen daran vornehmen werden – GameTopic

Unity entschuldigt sich für Installationsgebührenpolitik und plant Änderungen - GameTopic

Unity hat sich für die “Verwirrung und Angst, die durch die letzte Woche angekündigte Laufzeitgebühr-Politik” verursacht wurde, entschuldigt und angekündigt, dass “Änderungen” daran vorgenommen werden sollen.

Unity hat auf Twitter/X die Nachricht geteilt und mitgeteilt, dass es mit vielen Personen innerhalb und außerhalb des Unternehmens gesprochen hat und plant, den umstrittenen Kurs der Politik zu ändern. Obwohl keine Einzelheiten zu den geplanten Änderungen genannt wurden, wurde versprochen, dass in “ein paar Tagen” ein weiteres Update folgen wird.

Wir haben euch gehört. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Angst, die die von uns am Dienstag angekündigte Laufzeitgebühr-Politik verursacht hat. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Politik vornehmen. In ein paar Tagen werden wir ein Update teilen…

— Unity (@unity) 17. September 2023

“Wir haben euch gehört”, schrieb Unity. “Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Angst, die die von uns am Dienstag angekündigte Laufzeitgebühr-Politik verursacht hat. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Politik vornehmen. In ein paar Tagen werden wir ein Update teilen. Vielen Dank für euer ehrliches und konstruktives Feedback.”

Die Unity Laufzeitgebühr-Politik soll am 1. Januar 2024 in Kraft treten und würde 0,20 US-Dollar pro Installation für jedes Spiel mit mehr als 200.000 Installationen berechnen. Dies hat natürlich für viel Aufsehen gesorgt, da der Begriff “Installation” heutzutage etwas schwer festzulegen ist. Werden Entwickler zum Beispiel für mehrfache Installationen von Personen, die ihre Spiele installieren, deinstallieren und erneut installieren, berechnet? Zählen Xbox Game Pass- oder PlayStation Plus-Installationen, obwohl nach der monatlichen Gebühr keine Gebühr für den Verbraucher anfällt?

Unity versuchte die Richtlinie zu klären und erklärte, dass ab dem 1. Januar nur “Netto-Neuinstallationen” auf allen Geräten gezählt werden und Entwickler keine Gebühren für Neuinstallationen, “betrügerische” Installationen über Botnets und ähnliches, Testversionen, Web- und Streaming-Spiele sowie Installations im Zusammenhang mit wohltätigen Zwecken zahlen müssen. Unity behauptete auch, dass “90 Prozent der Kunden von dieser Änderung nicht betroffen sein werden.”

Die Entwicklergemeinschaft reagierte nicht freundlich auf diese vorgeschlagenen Änderungen und Klarstellungen, und viele Teams auf der ganzen Welt, einschließlich des Rust 2-Entwicklers Facepunch Studios, gaben bekannt, dass sie ihre Spiele jetzt nicht mehr mit Unity entwickeln werden. Andere, wie Massive Monster, drohten damit, ihr mit Unity erstelltes Spiel “Cult of the Lamb” am 1. Januar zu löschen, falls diese Änderungen umgesetzt werden.

Der Widerstand wurde so stark, dass die Unity-Büros in San Francisco und Austin aufgrund einer glaubwürdigen Morddrohung schließen mussten.

Wir werden diese Geschichte selbstverständlich weiterhin genau verfolgen und alle neuen Details teilen, sobald sie von Unity bekannt gegeben werden. Bis dahin solltet ihr unbedingt herausfinden, warum diese neuen Installationsgebühren massive Gegenreaktionen bei Spieleentwicklern auslösen und welche Unity-Spiele am stärksten von diesen umstrittenen Änderungen betroffen sein könnten.

Habt ihr einen Tipp für uns? Möchtet ihr eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte sendet eine E-Mail an [email protected].

Adam Bankhurst ist ein Nachrichtenschreiber für GameTopic. Ihr könnt ihm auf Twitter @AdamBankhurst und auf Twitch folgen.