Star Wars Jedi Survivor auf PC ist immer noch der schlechteste Triple-A-PC-Port von 2023

Star Wars Jedi Survivor auf PC ist der schlechteste Triple-A-PC-Port von 2023

Als Star Wars Jedi: Survivor veröffentlicht wurde, haben wir die PC-Version als den schlechtesten Triple-A-Port bezeichnet, den wir im Jahr 2023 gesehen haben. Seitdem wurden jedoch mehrere Patches veröffentlicht und in der neuesten Version wurde der 60fps-Performance-Modus komplett überarbeitet und den Konsolenspielern zur Verfügung gestellt. Wie schlägt sich die PC-Version also?

Nun, wir haben über mehrere schrittweise Verbesserungen der Leistung in den vorherigen Patches gesprochen, aber diese hier könnte potenziell einen größeren Einfluss haben. Endlich wurde Nvidia DLSS hinzugefügt, zusammen mit einer ziemlich schlechten Implementierung von AMD’s FSR 2. Leider ist die Leistung immer noch nicht gut genug und zahlreiche Probleme wurden nicht behoben. Jedi: Survivor ist immer noch der schlechteste Triple-A-Port von 2023.

Lassen Sie uns am Anfang beginnen. Genau wie die Launch-Version startet Jedi: Survivor jedes Mal mit einem Shader-Vorkompilierungsschritt. Es erscheint jedes Mal, wenn Sie das Spiel laden, obwohl es nach dem ersten Start anscheinend nichts mehr tut – unnötige Reibung für den Benutzer, die sehr nach einem Fehler aussieht und immer noch fünf Monate nach dem Debüt des Spiels vorhanden ist. Was besonders seltsam daran ist, dass das Spiel, wenn es tatsächlich Shader vorab zwischenspeichert, keine besonders gute Arbeit damit leistet. Star Wars Jedi: Survivor hat immer noch einige Stotterer bei der Shader-Kompilierung während des Spielens.

Unser neuester Blick auf Star Wars Jedi: Survivor auf dem PC zeigt einige kleine Verbesserungen sowie die willkommene Ergänzung der DLSS-Upscaling-Funktion – aber die grundlegenden Probleme, die wir festgestellt haben, müssen umfassend angegangen werden.

In Bezug auf die Benutzererfahrung haben sich die Menüs des Spiels – teilweise – geändert. Die Maus funktioniert tatsächlich konstanter als beim Start, sodass Sie das Spiel jetzt beenden können, zum Beispiel. Es funktioniert jedoch immer noch nicht richtig. Es ist zum Beispiel unmöglich, die Anzeigeauflösung im Spiel mit Tastatur und Maus zu ändern. Das Klicken auf eine neue Auflösung funktioniert nicht und das Drücken der Leertaste auf der Tastatur, wie vom Spiel verlangt, funktioniert ebenfalls nicht. Bemerkenswerterweise kann nur die Verwendung eines Gamepads es Ihnen ermöglichen, das Menüsystem vollständig zu navigieren.

Und diese Menüs sind immer noch genauso schlecht in Bezug auf die Funktionalität wie zum Start. Es gibt keine guten Beschreibungen, was die Optionen tatsächlich bewirken oder welche Auswirkungen die Auswahl hat. Es gibt auch keine Vorschau-Bilder, die genau zeigen, was sich durch Änderung der Option ändert. Immerhin bricht das Ein- und Ausschalten von RT die Leistung nicht mehr, aber selbst so ist diese Menükonfiguration bei weitem nicht so gut wie bei einem Triple-A-Spiel.

Auch die Bildqualität war zum Start fehlerhaft, mit den TAA- und FSR-2-Implementierungen des Spiels, die außergewöhnlich schlecht aussahen. Das ist immer noch der Fall, aber Besitzer von RTX-GPUs können jetzt DLSS verwenden – obwohl Intel XeSS nicht mit von der Partie ist, obwohl Unreal Engine-Plug-Ins verfügbar sind, um dies zu ermöglichen. DLSS verbessert die Bildqualität des Spiels enorm: Jedes sich bewegende Objekt behält jetzt tatsächlich Details bei, anstatt von Schlieren, Pixelbildung und Verschwommenheit begleitet zu werden. Partikel sind mit FSR 2 auch nicht mehr nur verschwommene Schmierflecken, während Geisterbilder erheblich verbessert wurden. DLSS 3-Frame-Generierung ist ebenfalls integriert.

Alex Battaglias ursprüngliche Startbewertung des enttäuschenden PC-Ports von Jedi: Survivor.

Im Spiel selbst ist die Leistung immer noch eine Herausforderung. Stottern beim Durchqueren tritt unabhängig von den Einstellungen oder der Hardware auf, die CPU wird immer noch kaum genutzt und natürlich gibt es Stottern bei der Shader-Kompilierung. Wenn Sie sich das obige Video ansehen, werden Sie sehen, dass ich das Spiel über mehrere Patches hinweg mit den niedrigsten Einstellungen getestet habe und allmähliche Verbesserungen im Laufe der Zeit festgestellt habe. Auf einem Ryzen 5 3600 läuft das Spiel jetzt rund 25 Prozent schneller in CPU-limited Szenarien. Leider ist die Leistung bei höheren Einstellungen mit aktiviertem RT genauso schlecht wie beim Start. Mein mit einem Core i9 12900K betriebener PC mit RTX 4090 kann das Spiel immer noch nicht konsistent mit einer Mindest-Bildrate von 60fps spielen.

Kann die DLSS 3-Frame-Generierung helfen? Absolut, da sie in CPU-limited Szenarien hervorragend ist, aber der Punkt ist, dass die Frame-Generierung immer noch gute Frame-Zeiten auf der Eingabe erfordert, um eine flüssige Darstellung auf der Ausgabe zu liefern. Die Eingaben von Jedi: Survivor sind jedoch immer noch stark unregelmäßig, sodass eine gute, saubere Frame-Zeitsteuerung praktisch unmöglich ist. Jedi: Survivor hat auch eine fehlerhafte Wiedergabe von Animationen, bei der Spitzen in der Frame-Zeit zu einer vorübergehenden Beschleunigung des Spiel-Engines führen, die zu einem plötzlichen Vorstoß in der Animation führt, was sogar passiert, wenn Sie das Spiel auf 60 Frames pro Sekunde begrenzen.

Dies ist etwas schwer in Textform zu beschreiben, aber schau dir das Video an und du wirst verstehen, was ich meine. Egal was du in Jedi: Survivor tust, die intern gemessene Animationsschärfe ist beeinträchtigt und die Animationen und Kamera-Ruckler sind abschreckend. Selbst wenn das Spiel extern auf eine perfekte Bildrate von 30fps begrenzt wird, kann man sehen, wie dieses Verhalten auch auf einem 12900K auftritt.

Die Konsolenversionen haben ihre Probleme, aber sie hatten immer weniger Probleme als die PC-Version und der neueste Patch bietet einige bemerkenswerte Verbesserungen.

Es gibt noch andere Dinge, über die ich sprechen könnte, wie zum Beispiel das weiße Flackern im Spiel, wenn man die Kamera dreht, aufgrund einer überaggressiven Entfernung von Geometrie an den Kanten der Kamera, oder wie die DLSS 3 Frame-Generierung die UI-Elemente verwischt und vermischt – ein Artefaktierungsproblem, das Nvidia vor Monaten behoben hat.

Letztendlich ist es so, dass selbst auf meinem High-End Gaming-System die CPU die Leistung begrenzt, besonders bei vernünftigen Grafikeinstellungen und vor allem bei Ray Tracing. Auf einem älteren Mittelklasse-Prozessor ist das Spiel immer noch eine Katastrophe. Technisch gesehen ist das Spiel besser, aber es spielt kaum eine Rolle, wenn die Kernprobleme seit dem Start nicht behoben wurden.

Unheilvollerweise gibt es in den Patch-Notizen keine Erwähnung weiterer Updates, aber wir wissen, dass die Entwicklung des Spiels weitergeht – schließlich kommen noch Versionen für Konsolen der vorherigen Generation. Vielleicht ist es ein vergeblicher Hoffnungsschimmer so weit nach dem Start, aber die PC-Version von Star Wars Jedi: Survivor kann nicht in diesem Zustand bleiben. Es ist immer noch nicht einsatzbereit.