Die aufregendsten Highlights des Nintendo- und Sony-Standes waren Ideen aus dem letzten Jahrhundert.

The most exciting highlights of the Nintendo and Sony booths were ideas from the last century.

Die neuesten Angebote von PlayStation State of Play und Nintendo Direct in diesem Jahr sind gekommen und gegangen. Beide Veranstaltungen hatten ihre Vorzüge, aber zwei vertraute Gesichter, die jetzt die Nachgespräche dominieren, sind Tomb Raider und Final Fantasy 7. Und wenn du mir das 1997 gesagt hättest, hätte ich dir wohl nicht geglaubt.

Beide Spiele haben aus verschiedenen Gründen gestern ihre jeweiligen Shows gestohlen – worauf wir später näher eingehen werden – aber die Tatsache bleibt, dass der größte Buzz von zwei der bedeutendsten Spieleunternehmen gestern aus Ideen stammt, die im letzten Jahrhundert geboren wurden.

Wir befinden uns gerade inmitten einer Renaissance des Horror-Genres, mit Remakes von Resident Evil 4, Dead Space und System Shock, die bereits in diesem Jahr erschienen sind. Mit Silent Hill 2 und Alone in the Dark am Horizont für mehr davon. Metal Gear Solid 3 steht in der Schlange für eine lang ersehnte Wiederbelebung, und Konami arbeitet auch daran, klassische JRPG-Titel wie Suikoden und Suikoden 2 zu remastern, die beide nächstes Jahr erscheinen sollen. Es fühlt sich wirklich an wie ein goldenes Zeitalter, inspiriert vom Goldenen Zeitalter.

Zurück in die Zukunft

(Bildquelle: Square Enix)

(Bildquelle: Crystal Dynamics)

Die originale Tomb Raider-Trilogie wird für die Nintendo Switch remastered.

Im Grunde genommen waren die aufregendsten Highlights der Nintendo- und Sony-Präsentationen Ideen aus dem letzten Jahrhundert, und das finde ich erstaunlich. Zu sehen, wie Lara Croft in vertrauten, aber überarbeiteten Umgebungen auf Nintendos Flaggschiff-Handheld herumspringt, hat mir Schmetterlinge im Bauch bereitet. Vorbei an Stachelfallen sprinten, über Abgründe mit dem Schneemobil fliegen und von einem Tyrannosaurus Rex verfolgt werden – das sah alles fantastisch aus.

Ich war schon zur Zeit des ersten Tomb Raider dabei – von Laras erstem Abenteuer gegen Natla auf der Suche nach dem Scion, über das Globetrotting auf der Suche nach dem Dolch von Xian im Sequel, bis hin zur Infiltration von Area 51 im dritten Teil. Ich gehöre sicher zur Zielgruppe der Nostalgie-Liebhaber, aber die Vorstellung, meinen beiden kleinen Kindern Spiele vorzustellen, die einen so großen Teil meiner eigenen Kindheit geprägt haben, ist als Elternteil besonders aufregend.

Ehrlich gesagt, kann ich mich auch nicht mehr daran erinnern, wann ich zuletzt eines dieser Spiele gespielt habe. Ich habe die Tomb Raider-Reboot-Serie ab 2013 genossen, aber ich glaube nicht, dass ich das Original seit dem zehnten Jubiläums-Remake von 2007 noch einmal gespielt habe. Und Tomb Raider 2 oder 3 habe ich seit dem Start in ’97 bzw. ’98 nicht mehr gespielt. Das trägt nur noch mehr zur Vorfreude bei.

(Bildquelle: Square Enix)

“Was Final Fantasy 7 betrifft, war der nächste Teil seiner modernen Neuinterpretation immer wahrscheinlich der Abschluss der neuesten State of Play-Präsentation von Sony, aber Rebirth hat uns trotzdem sofort umgehauen.”

Was Final Fantasy 7 betrifft, war der nächste Teil seiner modernen Neuinterpretation immer wahrscheinlich der Abschluss der neuesten State of Play-Präsentation von Sony, aber Rebirth hat uns trotzdem sofort umgehauen. Die Entscheidung, die Geschichte in mehrere Teile aufzuteilen, war und ist umstritten – aber die Einblicke in den großen Kanon in Junon Harbour, die Parade in der Hauptstraße der gleichen Stadt am Meer, die Seilbahnfahrt zum Gold Saucer, Cait Sith, Vincent, Zack, Red 13’s Heimatstadt Cosmo Canyon, Bugenhagen, die Erwähnung von Emerald und Ruby Weapon, diese große Sumpfseeschlange, mit der Sephiroth leichtes Spiel hat… tief durchatmen… das war eine Menge.

Es war auch brilliant. Ich gehörte zu den Leuten, die von der mehrteiligen Struktur des Remakes abgeschreckt waren, und deshalb hatte ich vor, zu warten, bis alle Teile verfügbar sind, bevor ich es in einem einzigen Durchspielen spiele. Jetzt jedoch ist mein Plan, sofort einzusteigen. Ich bin total überzeugt von dem, was Square Enix bei der neuesten State of Play gezeigt hat, und kann es kaum erwarten, mich mit einer weiteren Gruppe von Charakteren zu vereinen, die in den letzten 26 Jahren eine so wichtige Rolle in meinem Leben gespielt haben.

Wenn nichts anderes, haben die neuesten Nintendo Direct und PlayStation State of Play Präsentationen deutlich gemacht, wie vielversprechend die Zukunft der Videospiele ist. Wenn Shows wie diese es richtig machen, ist dies oft der bleibende Eindruck bei potenziellen Spielern. Dieses Mal ist es jedoch die Vergangenheit, die die Zukunft prägt – jetzt, in diesem speziellen Fall, mehr denn je. Und für Spieler eines bestimmten Alters wie mich selbst, die eine neue Generation von Spielern inspirieren und beeinflussen, ist das wirklich aufregend.


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