Spider-Man 2 baut auf vertrauten Ideen auf, um das Schwingen mit Spinnweben in aufregende neue Richtungen zu lenken.

Spider-Man 2 lenkt das Schwingen mit Spinnweben in aufregende neue Richtungen.

Beim Spielen von Insomniacs Spider-Man 2 und der Suche nach einer Möglichkeit, meine Gesamteindrücke zu verbalisieren, kam ich immer wieder auf den Ausdruck “mehr vom Gleichen” zurück. In diesem Fall ist es jedoch wichtig zu klären, dass “mehr vom Gleichen” mehr von einer der erfolgreichsten, aufregendsten und authentischsten Superheldenerfahrungen aller Zeiten bedeutet. Es bedeutet mehr von einem Spiel, das uns ermöglicht, die Fantasie, ein freundlicher Nachbarschaftsspiderman zu sein, besser als jedes andere Medium auszuleben. Meiner Meinung nach sind die Spiele von Insomniac der einzige Ort, an dem langjährige Spinnenfans über den ikonischen Satz “Mit großer Macht kommt große Verantwortung” nachdenken können, das volle Gewicht dessen spüren, was es bedeutet, und persönlich daran beteiligt sein können, sicherzustellen, dass Spider-Man Uncle Bens Leitprinzip gerecht wird.

Die Last dieser Verantwortung war noch nie so offensichtlich oder so schwer wie in Marvel’s Spider-Man 2, das eine viel größere Nachbarschaft präsentiert, in der Spidey sein freundliches Abenteuer erleben kann. Mit der Hinzufügung von Queens und Brooklyn ist die offene Welt des Nachfolgers doppelt so groß wie das Original, und durch die Nutzung der Leistung der PlayStation 5 kann Insomniac sicherstellen, dass die Spieler immer genau darauf achten, wie sehr New York von ihnen abhängt.

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Aktuelle Wiedergabe: Spider-Man 2 Hands-On-Vorschau (Neues Gameplay)

Als ich als Miles Morales auf dem Avengers Tower stand, konnte ich nicht anders, als von der sich in die Ferne erstreckenden Stadt überwältigt zu sein. Ausgedehnte Videospielwelten sind heutzutage nicht mehr so neu und aufregend, aber die Welt der Spider-Man-Titel von Insomniac ist etwas Besonderes. Es gibt eine realistische Vertrautheit damit, besonders jetzt, da die PS5 Gebäude so weit wie das Auge reicht darstellen kann und kleine, aber subtile Details einführen kann, die die Welt lebendiger erscheinen lassen: ein Flugzeug, das über den Köpfen hinwegfliegt, Boote, die den Hudson River überqueren, Schwärme von Vögeln, die zwischen den Gebäuden hin- und herfliegen, und Menschen, die sich auf den Straßen herumtreiben, um nur einige zu nennen.

Aber so überwältigend es auch ist, macht dieser Moment, in dem man hinausgeht, umso aufregender. Und wenn es darum geht, sich durch Open-Worlds zu bewegen, schaffen es nur wenige Spiele, es so aufregend zu machen wie Marvel’s Spider-Man und sein Nachfolger. Das wurde mir sofort klar, als ich als Miles vom Avenger’s Tower sprang, mit atemberaubender Geschwindigkeit fiel, die ikonische Silhouette von Spider-Man durch eine goldene Decke aus Sonnenlicht schnitt und die letzten Minuten des Tageslichts verstrichen.

Um es nicht zu sehr zu betonen, aber in diesem Moment war ich so froh, “mehr vom Gleichen” zu haben. Als Miles in Richtung Straßenebene stürzte, rauschte der Wind an seinen Ohren vorbei, und die Vorfreude darauf, ein Netz abzufeuern, das sich an einem nahegelegenen Ankerpunkt festhalten würde, baute sich auf, bis ich den Knopf drückte, während der dumpfe Bass und die federnde Snare eines Trap-Beats die Stille zerschlugen und ich augenblicklich wieder in den Himmel geschwungen wurde, wild wirbelnd, aber immer noch mit der kontrollierten Anmut, die nur Spider-Man haben kann. Es zauberte mir sofort ein Lächeln auf die Lippen, und innerhalb von Sekunden setzte das Muskelgedächtnis, Spider-Man in Insomniacs letzten beiden Spielen zu sein, mit berauschender Vertrautheit ein. Bevor ich es wusste, katapultierte ich mich über Dächer, fiel kurz vor dem Boden ab, bevor ich ein Netz abschoss, das Miles’ Füße den Asphalt streifen ließ, zischte um und über Gebäude, die Arme strichen an Fenstern entlang, während ich an Fenstern entlang sprintete und durch Feuertreppen hindurch.

Innerhalb weniger Momente war ich wieder im Schwung der Dinge, aber dieses Mal hat Insomniac einige Ergänzungen zur Fortbewegung vorgenommen, um sowohl der größeren Landmasse im Sequel gerecht zu werden, als auch den Spielern mehr Optionen zu bieten. Einige davon sind klein – aber dennoch coole – Ergänzungen wie ein Schleuderstart, bei dem Spider-Man Feuerfäden auf zwei Oberflächen links und rechts von ihm verwendet, um sich dann in die Luft zu feuern und schnell Geschwindigkeit und Distanz zu gewinnen. Andere, wie die Web Wings, sind viel bedeutender. Zu jeder Zeit können Spider-Man, entweder Peter oder Miles, webbasierte Flügel unter ihren Armen einsetzen, die es ihnen ermöglichen, lange Strecken zu gleiten, aber in der Praxis effektiv fliegen zu können. Das ist eine überraschende neue Ergänzung, die im Grunde bedeutet, dass jene Momente aus dem letzten Spiel, in denen man plötzlich über einen großen Park oder ein Gewässer schwebte, ohne etwas zum Festhalten und Schwingen zu haben, der Vergangenheit angehören. Jetzt kannst du deine Flügel ausklappen und majestätisch zurück zu dichter bebauten Bereichen gleiten, um das Schwingen fortzusetzen.

Es ist eine ausgezeichnete Ergänzung zu Spider-Mans Fortbewegungsfähigkeiten, aber es hat mich doch darüber nachdenken lassen, welchen Einfluss es auf das Schwingen haben würde. Schließlich, warum schwingen, wenn man fliegen kann? Wie sich herausstellte, stellte sich Insomniac dieselbe Frage und sorgte dafür, dass das Gleiten/Fliegen dem Schwingen nicht seine Funktion und vor allem nicht den Nervenkitzel raubt.

“Wir haben bei den Web Wings denselben Ansatz verfolgt wie bei all unseren Fortbewegungsmitteln”, erklärte der leitende Programmierdirektor Doug Shehan. “Wir betrachten die Fortbewegung als ein zusammenhängendes Ganzes. Als Spider-Man hast du eine riesige Palette an Bewegungen, die du bei der Fortbewegung machen kannst. Das Schwingen ist natürlich ein großer Teil davon, aber es gibt auch das Wandrennen, das Web-Zippen und das Punktstarten. Als wir uns den Web Wings näherten, versuchten wir, ein paar Probleme zu lösen. Eines davon war, was wir in den neuen Stadtteilen machen, wo alles niedriger ist. Ein weiteres war, wie wir den Fluss überqueren würden – das löst diese Probleme. Also haben wir uns wirklich darum bemüht, etwas zu schaffen, das wirklich fesselnd, wirklich spaßig ist, aber im Gleichgewicht mit dem Rest der Fortbewegung steht.

“Es war wirklich, wirklich wichtig, dass wir sicherstellten, dass der effektive Einsatz der Web Wings dazu führt, dass die Leute sie in den Rest ihrer Fortbewegung integrieren und sie opportunistisch einsetzen, anstatt sie ausschließlich zu verwenden. Man kann sie ausschließlich verwenden, aber der Nebeneffekt davon ist, dass man sich sehr verlangsamt, wenn man nur gleitet. Die einzige Möglichkeit, schnell dort anzukommen, besteht darin, abzutauchen und Höhe abzubauen, und dann integrieren wir dich in alles andere und du verwendest das Schwingen, um Geschwindigkeit aufzubauen, dich in die Luft zu schleudern, ein Stück weiter zu gleiten, um ein Gebäude herum zu fliegen, dich mit dem Punktstart auseinanderzusetzen, wieder von diesem Schwung abzufeuern, die Web Wings wieder zu verwenden. Und so haben wir ziemlich früh herausgefunden, dass es sich gut integriert, wenn wir das richtige Gleichgewicht gefunden haben.”

Die Welt selbst in Spider-Man 2 hat sich verändert, um die Spieler dazu zu bringen, über die Fortbewegungsmöglichkeiten nachzudenken, die sie bietet, und wie Spider-Mans Fähigkeiten sie nutzen können. Eine der wichtigsten neuen Ergänzungen für die Flügel sind Windtunnel und Aufwinde, die dem Netzschwinger einen Geschwindigkeitsschub verleihen, während er über die Stadt getragen wird. Natürlich spielen sie auch eine Rolle bei den Aktivitäten, die du in der offenen Welt machen kannst – vor allem bei der Verfolgung von Drohnen, die Kraven dem Jäger, dem Hauptgegner des Sequels, gehören. Allerdings ist eine der interessantesten Veränderungen für das Spiel die Art und Weise, wie diese Möglichkeiten, sowie andere Missionen und Aktivitäten, für den Spieler sichtbar werden. Insomniac hat sich zum Ziel gesetzt, den Spieler so wenig wie möglich in Menüs zu halten und in der Welt zu lassen. Dies wurde erreicht, indem visuelle Hinweise in der Welt platziert wurden, die dem Spieler Möglichkeiten anzeigen. Verbrechen im Gange kehren zurück, so dass du erwarten kannst, in verschiedene Richtungen gezogen zu werden, um den Bürgern von New York zu helfen, während du deine eigenen Superheldentaten vollbringst, aber jetzt tauchen auch andere Nebenmissionen auf und werden in der Welt markiert. Am wichtigsten ist, dass sie nur sichtbar sind, wenn du die erweiterte Realitätsvision der Spider-Men aktivierst, was bedeutet, dass du auf Knopfdruck sehen kannst, was dir zur Verfügung steht, aber die Welt nicht mit ablenkenden Lichtstrahlen überladen wirkt.

Für jemanden wie mich, der es liebt, sich einfach in der Welt von Spider-Man als Charakter zu bewegen, verspricht das Sequel bereits ein aufregenderes Abenteuer zu sein. Selbst heute lade ich die beiden vorherigen Spiele hoch und schwebe nur aus dem Vergnügen daran, und mit den verschiedenen neuen Fähigkeiten, die Peter und Miles zur Verfügung stehen, fühlt sich das Herumzippen in New York schneller und ansprechender an.

Die Änderungen in der Fortbewegung sind nur ein Teil einer breiteren Palette von Anpassungen und Ergänzungen, die für Spider-Man 2 vorgenommen wurden. Während viele davon wie natürliche Weiterentwicklungen aus den vorherigen Spielen wirken, unterscheiden sich andere deutlich. Insbesondere die neuen Kampfoptionen, die durch das Vorhandensein des Symbionten ermöglicht werden, der sich mit Peter verbunden hat, ob zum Besseren oder zum Schlechteren. Die neuen Fähigkeiten sorgen dafür, dass sich die beiden Spider-Men unterschiedlicher anfühlen, da der Kampfstil mit dem Symbionten aggressiver und zerstörerischer ist. Dadurch fühlt sich Peter mächtig an, aber auf eine unüberlegte und beunruhigende Weise für diejenigen, die ihn als heldenhaften, rücksichtsvollen und guten Menschen kennen. Miles hingegen ist präzise und ähnelt eher dem klassischen Spider-Man in seinem Kampfstil, aber dahinter verbirgt sich eine echte Krise des Vertrauens und der Identität, die er im Spiel durchlebt.

Obwohl die Fortbewegung der Aspekt war, auf den ich mich während der Gameplay-Sitzung am meisten konzentriert habe, habe ich auch eine gute Portion Zeit damit verbracht, Schurken zu verprügeln und die Geschichte voranzutreiben. Sowohl der Kampf – einschließlich der separaten und gemeinsamen Entwicklungsmöglichkeiten der beiden Spider-Men – als auch die Geschichte von Marvel’s Spider-Man 2 werden ausführlich in dem oben gezeigten Vorschauvideo besprochen. Da ich finde, dass es wichtig ist, unvoreingenommen an das Spiel heranzugehen, werde ich nicht zu viel davon erklären. Für aufmerksame Spider-Man-Fans wurden die Puzzlestücke bereits in den beiden vorherigen Spielen präsentiert und auch mit dem Wenigen, das ich gesehen habe, wurde deutlich, dass Insomniac versucht, dem bekannten Symbionten-Spider-Man-Handlungsstrang eine eigene Wendung zu geben. Es gibt Charaktere, die in Position gebracht werden, um diese vertrauten Erzählstränge auf neue Weise zu interpretieren, ähnlich wie es zuvor mit Doc Ock gemacht wurde. Gleichzeitig werden weniger bekannte und genutzte Charaktere wie Kraven the Hunter effektiv eingesetzt, um die Gesamthandlung voranzutreiben und gleichzeitig ihre eigenen kleinen Handlungsstränge zu haben – das Gleiche gilt für Martin Li, der aus dem ersten Spiel zurückkehrt und ein zentraler Fokus für Miles in seiner aktuellen Turbulenz ist.

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Am wichtigsten ist jedoch, dass meine Zeit mit Marvel’s Spider-Man 2 auf die Erkundung von Themen hinweist, die sowohl für Spider-Man im Allgemeinen als auch für die Symbiontengeschichten von zentraler Bedeutung sind: Sowohl Peter als auch Miles befinden sich in persönlichen Veränderungen und stehen vor Herausforderungen, die ihr eigenes Selbstverständnis, wer sie sind und was sie für richtig halten, infrage stellen. Einer von ihnen hat eine Familie gefunden, während der andere sie verloren hat, und die Auswirkungen davon sind etwas, das das Spiel eingehend erforscht, durch die Linse der Superhelden-Fiktion. Es ist eine aufregende Aussicht, insbesondere da die darstellerischen Leistungen bereits den Eindruck erwecken, dass sie solch schwere Themen angemessen behandeln können. Peters neue raue Stimme und aggressive Haltung sind angemessen verstörend, Miles’ Verletzlichkeit ist herzzerreißend, und Nebencharaktere wie Genki, MJ und Rio Morales haben in der kurzen Zeit, die ich mit ihnen verbracht habe, unvergessliche Leistungen gezeigt.

Für diejenigen, die mehr wissen möchten, empfehle ich, das Vorschauvideo anzuschauen, in dem Lucy James und ich ausführlich über unsere Zeit mit dem Spiel sprechen. Aber diejenigen, die nur die Grundlagen kennen möchten, um mit dem Nötigsten weiterzumachen, sollten zuversichtlich sein zu wissen, dass Spider-Man 2 in dieser Phase alles richtig zu machen scheint, um auf das aufzubauen, was die beiden vorherigen Spiele zu einigen der besten Superhelden-Spiele überhaupt gemacht hat. Als Fortsetzung des von der Kritik gefeierten und geliebten Marvel’s Spider-Man und seiner auf Miles Morales fokussierten Pseudo-Fortsetzung, Marvel’s Spider-Man 2 – einer vollständigen nummerierten Fortsetzung – scheint alles, was Entwickler Insomniac für diese beiden Spiele geschaffen hat, zu einer neuen Erfahrung zusammenzuführen, die auch einige neue Ideen auf einer starken Grundlage aufbaut.

Darüber hinaus wurde die Fähigkeit von Insomniac, in dieser Welt und mit diesem Charakter wirkungsvolle Geschichten zu erzählen, noch weiter verfeinert, und wenn sie es schaffen, wird dies eine weitere Spider-Man-Geschichte für die Ewigkeit sein.