Spiel der Woche Lernen, in Mediterranea Inferno zuzuhören

Game of the Week Learn to Listen in Mediterranea Inferno

Bist du ein guter Zuhörer? Es ist eine Fähigkeit, vielleicht eine Kunst, die ich gerne besser beherrschen würde. Ich nicke und stelle angemessene Fragen, so gut ich kann, aber oft verliere ich mich in meinen eigenen Gedanken und höre meiner eigenen inneren Monolog zu – höre, irgendwie, aber mit einem Auge, das aus dem Fenster schaut.

Diese Woche hatten wir jedoch zwei Spiele, die im Grunde genommen ums Zuhören gehen. Chants of Sennaar, ein Spiel, dessen Namen ich selbst nach der Rezension immer noch nicht richtig schreiben kann, handelt angeblich davon, eine Reihe von Schriftsprachen zu knacken, herauszufinden, was verschiedene Glyphen bedeuten, während du dich den Turm von Babel hinaufarbeitest. Aber eigentlich geht es ums Zuhören. Ich habe diese Glyphen geknackt, indem ich den Leuten zugehört habe, denen ich begegnet bin, auch wenn ich das, was sie sagten, gelesen und nicht auf den Ton geachtet habe. Ebenso habe ich, gewissermaßen, den Worten zugehört, die an den Wänden eingraviert oder im Spiel-Notizbuch gekritzelt waren. Ich bin ein besserer Leser als Zuhörer, aber diese Art des Lesens fühlte sich an, als würde sie mir nützliche Dinge über das Aufmerksamsein beibringen, die ich vielleicht in mein nächstes Gespräch in der realen Welt übertragen könnte.

Unser Spiel der Woche ist jedoch Mediterranea Inferno, ein weiterer schwieriger Name, wenn, so wie ich, du völlig die Fassung verlierst, wenn unerwartete Doppelbuchstaben in einem Wort auftauchen. Matt Wales hat diesem Spiel in seiner wunderschönen, tiefgründigen Rezension fünf Sterne gegeben. Es ist ein visueller Roman, was bedeutet, dass es ums Lesen geht, aber auch hier geht es eigentlich ums Zuhören.