Die Legende von Zelda The Minish Cap ist eines der am meisten unterschätzten Zelda-Spiele

Die Legende von Zelda The Minish Cap - Ein unterschätztes Juwel der Zelda-Spiele

Ein Bild von einer kleinen Version von Link, der durch einen Wald läuft. Die Sonne scheint auf den Weg und es gibt Eicheln, die im Vergleich zu seiner neuen Größe riesig aussehen.
Bild: Capcom, Flagship/Nintendo über GameTopic

Dieses winzige Abenteuer sprüht vor Charme.

In der Welt von The Legend of Zelda: The Minish Cap leben die Menschen von Hyrule Seite an Seite mit einer verborgenen Rasse von winzigen Wesen namens Minish. Obwohl einige Hylianer von diesen winzigen, gnomeartigen Waldbewohnern gehört haben, haben nur wenige sie gesehen. Als er nach seinem Vorwissen über die Minish gefragt wird, gibt Link zu, noch nie von ihnen gehört zu haben. “Das ist so seltsam”, mutmaßt ein Minish. “Wir Minish sind überall!” Übersehen und vergessen reflektieren diese kleinen Kerle den größeren Platz von The Minish Cap selbst im Legend of Zelda-Pantheon. Es ist ein übersehendes Zelda-Spiel, das vor Charme strotzt, voller cleverer Rätsel und einer festen Hand für ausgezeichnetes Tempo. Es ist ein unterschätztes Juwel der The Legend of Zelda-Serie.

Nintendo veröffentlichte The Legend of Zelda: The Minish Cap auf dem Game Boy Advance im Jahr 2005. Ich spiele es gerade auf der Switch über den Nintendo Switch Online + Expansion Pack-Katalog erneut durch. In diesem Abenteuer trifft Link auf den titelgebenden sprechenden Hut, Ezlo, der ihm die Kraft verleiht, sich auf die Größe einer Erbse zu schrumpfen. Während du spielst, kann Link speziell designte Objekte verwenden, wie zum Beispiel einen Baumstumpf, um sich zu verkleinern oder wieder auf normale Größe zu wachsen. Anstatt hin und her zwischen Licht- und Dunkelwelten zu teleportieren, ist das parallele Land von Minish Cap eines, das offen vor uns verborgen ist. Die Minish-Gemeinschaft lebt in Büchern, Nähgarnspulen und Schuhmacherdiagrammen.

Diese Alice-im-Wunderland-ähnliche Dichotomie zwischen Groß und Klein ermöglicht es den Entwicklern, eine sinnliche und lebendige Welt heraufzubeschwören. Das erste Mal, dass Link auf seine winzige Größe schrumpft, geht er durch eine friedliche Lichtung im Wald. Während er seine ersten Schritte als kleines Wesen macht, geht er zwischen riesigen Eicheln spazieren, während Sonnenstrahlen durch die Blätter oben hindurchblinzeln. Man kann fast die Wärme der Sonne auf seiner Haut spüren, während wir die Pracht des Waldbodens aufnehmen. An einem anderen Punkt schrumpft Link während eines Sturms. Die Regentropfen, die in normaler Größe heftig auf Link niederprasseln, stellen nun eine noch größere Bedrohung dar. Jeder Wassertropfen landet mit einem nahezu donnernden Knall und beschädigt Link, wenn er zu nahe kommt.

Entwickler Capcom setzt auf einen cartoonartigen Stil für Umgebungen und Charaktere. Dieser Link scheint vom Helden im Wind Waker inspiriert zu sein und hat ein ähnlich tollpatschiges Wesen. Man kann förmlich sehen, wie er die Zähne zusammenbeißt, während er vorsichtig durch die Luft gleitet; seine Augen treten hervor, während er auf einem Lorewagen fährt. Wenn er in einem Bett schläft, sieht man eine kleine Animation, in der er Ezlo entfernt und den bewussten Hut neben sich ins Bett legt. Andere NPC-Charaktere, wie der Schwertmeister Swiftblade, haben die lustigsten Dialoge; er erzählt die Geräusche des Schwingens des Schwertes vollständig nach und instruiert Link, “Hiyaa!” zu rufen, um einen erfolgreichen Angriff auszuführen.

Es hat auch eines der spezifischsten und seltsamsten Gegenstände, die ich in einem Zelda-Spiel gesehen habe: den Cane of Pacci. Anders als die elementaren Stäbe, die in Zelda-Spielen häufig auftauchen, ermöglicht dieser stabähnliche Gegenstand den Spielern, Gegenstände einfach umzudrehen. Er wird in einem meiner liebsten Bosskämpfe gegen den Gleerok in der Höhle der Flammen verwendet. Im Kampf entgehst du einer steigenden Lavawelle sowie einer Salve von Feuerbällen und besiegst das Monster, indem du es einfach mit deinem neuen Gegenstand umdrehst.

Nicht alles ist gut gealtert. Das Spiel erlaubt dir nur, Gegenstände den A- und B-Tasten zuzuordnen. Außerdem haben dein Schwert und dein Schild dieselbe Zuordnung wie die magischen Gegenstände, die du während deiner Reise sammelst, sodass beide Waffen Platz auf den Tasten einnehmen, wenn du sie ausgerüstet hast. Andere Funktionen wie die Kräfte des Picori-Schwerts, mit denen sich Link selbst vervielfältigen kann, wirken wie umständliche Variationen ähnlicher Systeme aus “Four Swords” von 2002. Zusätzlich enthält das Spiel ein System, bei dem du Gegenstände namens Kinstones sammelst, die du mit anderen Charakteren verschmelzen kannst. Obwohl das Spiel neue Entdeckungen auf deiner Karte markiert, ist es tatsächlich mühsam, die Kinstones zu finden und die Charaktere zu verfolgen, die sie benötigen, besonders wenn du keinen Lösungsweg benutzt.

Aufgrund seiner Einschränkungen im Hinblick auf die Lebensqualität (sowie seiner Entwicklung unter Capcom, die auch bei den Oraclespielen eine großartige Arbeit geleistet haben, aber immer noch als “Spinoff”-Zelda-Entwickler betrachtet werden könnten) schließen Fans den Minish Cap oft von der Liste der wirklich großartigen Zelda-Spiele aus. Das ist verständlich: Ocarina of Time brachte Zelda bereits sieben Jahre zuvor erfolgreich in drei Dimensionen. Link to the Past zeichnete sich ebenfalls dadurch aus, dass es ein weitreichendes Abenteuer präsentierte, das mehrere Welten nahtlos miteinander verband – sieben Jahre zuvor. Aber wenn Spiele wie diese als Epen erscheinen, bei denen die großartige Prosa alles umfasst und die Brillanz Auswirkungen auf die gesamte Spielebranche hat, dann entfaltet sich Minish Cap wie eine Sammlung von Gedichten. Kurz, prägnant, aber nicht weniger fesselnd, erfasst dieses Spiel lebhafte, präzise Momente rund um eine fesselnde Rätselidee. Es schwingt auch vor Charme und wundervollem Verliesdesign.

Nicht jedes Zelda-Spiel muss alles tun, und “The Legend of Zelda: The Minish Cap” wird für immer ein Spiel sein, das mir gezeigt hat, wie man die kleinen Momente schätzt, die in deinem Kopf wie großartige Poesie haften bleiben.