Microsoft bietet seinen Studios generative KI-Werkzeuge an.

Microsoft stellt seinen Studios generative KI-Werkzeuge zur Verfügung.

Microsoft und AI-Firma Inworld AI haben eine “mehrjährige Co-Entwicklungs-Partnerschaft” angekündigt, bei der die Unternehmen daran arbeiten werden, eine Reihe von KI-Tools für Xbox-Studios zu entwickeln.

Zu diesen Tools gehören ein “AI desGameTopic copilot” und ein “KI-Character-Laufzeit-Motor”.

Der desGameTopic copilot wird in der Lage sein, Anregungen aufzugreifen und sie in “detaillierte Skripte, Dialogbäume, Quests und mehr” umzuwandeln, so die Unternehmen. Der Character-Laufzeitmotor ermöglicht “völlig neue Handlungsstränge mit dynamisch generierten Geschichten, Quests und Dialogen”.

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In einer Erklärung, die der Ankündigung beigefügt ist, sagte Haiyan Zhang, General Manager für Gaming AI bei Xbox, dass die Partnerschaft die “Expertise von Inworld in der Arbeit mit generativen KI-Modellen für die Entwicklung von Charakteren” und die “Stärken von Xbox bei der Revolutionierung von zugänglichen und verantwortungsvollen Creator-Tools für alle Entwickler” vereinen werde.

Im August gab Inworld AI bekannt, dass es eine Finanzierung von Microsofts Venture-Capital-Tochtergesellschaft M12 erhalten hatte, was das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt mit insgesamt 500 Millionen US-Dollar bewertete.

Inworld AI war die treibende Kraft hinter der Technologie, die der Modder Bloc verwendet hat, um Sentient Streets, eine KI-unterstützte Mod für GTA 5, zu erstellen, die es den Spielern ermöglichte, mit NPCs zu sprechen und Dialoge spontan zu erstellen. Die Mod wurde kurz darauf vom Publisher Take-Two entfernt.

KI war in diesem Jahr ein großes Thema in der Branche. Auf der GDC hat Chris Tapsell von Eurogamer vor Ort untersucht, wie Entwickler das Arbeiten mit KI empfinden. KI wurde von Sprechern heftig kritisiert, darunter David Hayter (Metal Gear Solid) und Jane Perry (Returnal).

Der Schutz von Sprach- und Performance-Capture-Künstlern vor KI ist eine der Probleme, die zur Ausweitung des andauernden SAG-AFTRA-Streiks auf die Spieleindustrie beigetragen haben.