Das denkwürdigste Kapitel von Alan Wake 2 sollte beinahe herausgeschnitten werden

Das denkwürdigste Kapitel von Alan Wake 2 wäre beinahe rausgeschnitten worden

Das denkwürdigste – und überraschendste – Kapitel von Alan Wake 2 wurde fast gestrichen. Das sagen zumindest der Schöpfer des hochgelobten Horrorspiels, Sam Lake, und der Regisseur Kyle Rowley.

Diese Geschichte enthält Spoiler für Alan Wake 2. Also bitte nur weiterlesen, wenn du das Spiel abgeschlossen hast oder kein Problem damit hast, gespoilert zu werden.

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“Es war aus verschiedenen Gründen wirklich, wirklich schwierig, ein Musical in das Spiel einzubauen”, erklärte Lake im Friends Per Second Podcast (danke, GameSpot). “Und es gab viele Produktionstreffen, bei denen die Leute immer wieder gesagt haben: ‘Komm schon, wir müssen das rausschneiden’.”

“Ich habe gesagt: ‘Auf keinen Fall. Wir schneiden es nicht heraus’.”

Lake sagt, dass es für einige Teammitglieder eine Herausforderung war, sich vorzustellen, wie die Mischung aus Remedy’s Filmsequenzen und Live-Action-Aufnahmen in dieser speziellen Sequenz zusammenkommen könnte, besonders mit dem musikalischen Part.

“Wenn du jemandem sagst: ‘Wir werden ein Musical in ein Survival-Horror-Spiel einbauen’, dann stellt sich die Frage – ‘Na gut, wie? Wo liegt der Gameplay-Schwerpunkt dabei?'” ergänzte Rowley.

Lake lobt Poets of the Fall, die finnische Rockband hinter den fiktiven Old Gods of Asgard, dafür, dass sie Matthew Poretta (Alan Wake) und Warlin Door (David Harewood) geholfen haben, sich mit den Darbietungen vertraut zu machen. Er betont auch, dass Poretta’s musikalisches Talent die Idee vorangetrieben hat.

“[Dies] ist ein Spiel, das darauf abzielt, alle richtigen kulturellen Berührungspunkte zu treffen, ohne neue Erkenntnisse oder wirklichen Biss zu bieten, außer ‘es weiß, was es ist, mit Zitaten'”, haben wir in unserer Alan Wake 2 Review gesagt, für die wir drei von fünf Sternen vergeben haben.

“Und zu seinem Kredit erreicht Alan Wake 2 seine Ziele mit Schwung und Poliertheit. Aber seine narrativen Entscheidungen wirken wie ein Abwehrmechanismus, um seine eigene Derivativität zu rechtfertigen, sogar mit dem Wissen, dass all dies absichtlich geschieht. Es ist nicht das erste Spiel, das bedeutungsvoll auf das Konzept der Loops eingeht, und es wird auch nicht das letzte sein, obwohl es seine Struktur nahtlos mit dem Schreibprozess und dem Ego des Schriftstellers verbindet, was für einige sicherlich monumental erscheinen wird.

“Aber Actionspiele sind von Natur aus didaktisch – wir müssen alle aus Tutorials und Fehlern lernen, um zu gewinnen. Das Problem ist, dass das Gewinnen in Alan Wake 2 wie das Absolvieren eines Anfängerkurses in Medienkompetenz wirkt – ein wunderschön präsentierter Kurs, der jedoch nichts enthüllt, was du nicht selbst herausfinden könntest.”