Diablo 4 Einzigartige Gegenstände waren generell nicht aufregend genug, daher haben die Entwickler fast jeden einzelnen aktualisiert.

Diablo 4 Die Entwickler haben fast alle einzigartigen Gegenstände aufgerüstet, denn bisher waren sie einfach nicht spannend genug.

Bei BlizzCon’s Diablo 4 Lagerfeuergespräch in diesem Jahr kündigten die Sprecher des Spiels einige weitreichende Änderungen an den Einzigartigen Gegenständen an, da allgemein übereinstimmt wurde, dass sie “nicht aufregend genug” sind.

“Für die Endspieljagdgegenstände sollen sie wirklich, wirklich großartig und cool sein… sie treffen jedoch oft nicht oft den Punkt”, erklärten sie während der Präsentation deutlich.

“Zu oft fühlen sich die Spieler nicht gut, wenn sie fallen gelassen werden, und wirklich, was für mich persönlich ein Alarmzeichen ist, ist, wenn es einen Einzigartigen Gegenstand für deinen Build gibt und er für diesen Build gedacht ist (sagen wir einen Feuerball-Einzigartigen Gegenstand für einen Feuerballsorcerer) und dann will der Feuerballsorcerer ihn nicht einmal haben.

“Wir wollen nicht, dass so eine Situation eintritt, sei es, weil der einzigartige Effekt nicht gut genug ist oder die Statistiken der Ausrüstung nicht gut genug sind.”

Es gibt eine vierfache Strategie zur Behebung dieser Probleme, und sie lautet wie folgt: Das Hinzufügen neuer Statistiken wie “erhöhte Tornadodauer” zu Einzigartigen Gegenständen; größere bestehende Statistikbereiche zu vergeben; Slot-Regeln zu überschreiben, indem man einem Einzigartigen Gegenstand Cooldown-Reduzierung ermöglicht; und einzigartige Effekte zu aktualisieren, die die Spielerstärke erhöhen.

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

“So werden wir in Zukunft einzigartige Gegenstände betrachten.”

Natürlich ist so ein “großer Durchgang” mit Updates an nahezu allen Einzigartigen Gegenständen im Spiel groß und könnte Spieler ein wenig nervös machen bezüglich ihres aktuellen Builds.

Um Ängste vor solch massiven Veränderungen zu lindern, möchten die Entwickler sicherstellen, dass Transparenz im Mittelpunkt steht, damit alle auf dem gleichen Stand sind, wenn es um Feedback geht.

“Etwas, das mir und dem Team sehr wichtig ist, ist, dass ihr versteht, warum wir diese Änderungen im Spiel vornehmen und was unsere Ziele sind, denn ihr werdet sehen, wenn wir all diese Änderungen durchgehen, ändern wir sehr viel von der zugrunde liegenden Mathematik und anderen Systemen des Spiels. Und es ist sehr wahrscheinlich, dass nicht alles perfekt funktioniert.

“Aber wenn ihr versteht, was wir versuchen zu tun, und wir transparenter darüber sind, dann können eure Diskussionen miteinander und euer Feedback an uns nur etwas höherwertiger sein, und eine bessere Informationsquelle, wenn ihr auch versteht, warum wir Dinge tun.”


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