Städte Skylines 2 Boss überrascht von Ton der Debatte nach Entfernung des anstößigen Radio-Werbespots – GameTopic

Städte Skylines 2 Boss überrascht von der hitzigen Debatte nach dem Entfernen des anstößigen Radio-Werbespots - GameTopic

Letzte Woche hat der Entwickler von Cities: Skylines 2, Colossal Order, eine ingame-Radio-Werbung entfernt, die sie als beleidigend erachteten. Nun hat der Chef des Entwicklers die Reaktion der Community in Frage gestellt.

Colossal Order verwendete einen Hotfix, um die Werbung von ‘Spasm Electronics’ von den ingame-Radiosendern zu entfernen, nachdem einige Mitglieder der Community Einwände gegen die Soundeffekte erhoben hatten, die sie als ähnlich empfanden wie die Geräusche, die eine Person bei einem epileptischen Anfall macht.

Es ist fair zu sagen, dass Fans des kürzlich veröffentlichten Städtebau-Spiels ihre Meinungen zu dieser Entscheidung hatten, aber für die CEO von Colossal Order, Mariina Hallikainen, ging hierbei die Reaktion teilweise zu weit. In einem Beitrag auf Steam rief Hallikainen die Spieler dazu auf, andere Mitglieder der Community und sogar die Entwickler selbst nicht anzugreifen, wegen der entfernten Werbung.

“Wir möchten, dass Cities: Skylines 2 für alle zugänglich ist, daher haben wir uns entschlossen, diese Radiowerbung zu entfernen”, sagte Hallikainen. “Ich war jedoch überrascht von der Tonlage der Diskussion. Das Beste an der Cities: Skylines-Community war immer, wie hilfsbereit und freundlich die Mitglieder zueinander sind, und wir hoffen, dass das auch mit Cities: Skylines 2 so bleibt.

Ich möchte alle daran erinnern, dies bei Community-Diskussionen im Hinterkopf zu behalten. Ich fordere alle auf, konstruktive Kritik zu äußern und daran zu denken, dass es nicht angemessen ist, ein anderes Community-Mitglied anzugreifen oder einen Entwickler oder Partner von Colossal Order herauszupicken. Wir lesen sämtliches Feedback und sind eher bereit, respektvolles Feedback (einschließlich Kritik) dem Entwicklerteam weiterzugeben. Du kannst Teil einer positiven Community sein, wenn du möchtest.”

An anderer Stelle erklärte Hallikainen, dass Colossal Order daran arbeitet, Bugs im Müll-Feature des Spiels zu beseitigen, mit einem besonderen Fokus auf Balancing.

Das nächste Patch für Cities Skylines 2 wird auch herumstreunende Hunde verbessern, die im Spiel vielleicht etwas zu häufig vorkommen. “Die Anzahl von ihnen wird reduziert, damit wir nicht mit einer unvernünftigen Anzahl von herrenlosen Hundefamilien in der Stadt enden”, erklärte Hallikainen. “Neuvermählte sollten die Hunde ihres Partners in die Familie aufnehmen und sie nicht zurücklassen. Pläne, dieses Problem zu beheben, führten zu sofortigen Diskussionen darüber, ob wir diesen Bug zu einem Feature machen sollten. Ich persönlich würde die Idee eines DLCs mit einem Tierheim und verschiedenen Politikmaßnahmen sowie allen möglichen Tieren, die in der Stadt gerettet werden müssen, absolut begrüßen!”

Vielleicht noch wichtiger ist, dass Hallikainen versprach, keine neuen kostenpflichtigen DLCs für Cities Skylines 2 zu veröffentlichen, bis die Entwickler die noch ausstehenden Performance-Probleme des Spiels “nach unseren Standards” behoben haben.

“Als kleines Team müssen wir uns auf die Aufgabe konzentrieren, um nicht zu viel zu verteilen”, sagte Hallikainen und versprach, Vorschläge von Spielern zu prüfen, wie die Hinzufügung von Qualitätsverbesserungen, die im Originalspiel vorhanden waren, im Nachfolger aber aufgrund von Prioritäten und Zeitbeschränkungen übersehen wurden.

“Mein Versprechen an euch ist, dass Colossal Order weiter an Cities: Skylines 2 arbeiten wird, damit es sein volles Potenzial erreicht”, sagte Hallikainen.

Im Monat vor der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 verschob Paradox die Versionen des Spiels für Xbox Series X|S und PS5 auf Frühling 2024, um den Entwicklern mehr Zeit zu geben, “Qualität und Performance auf allen Plattformen” anzupassen.

Die Mindest- und Empfohlenen PC-Spezifikationen wurden ebenfalls erhöht, um den “Next-Generation”-Features des Spiels gerecht zu werden und “ein besseres Spielerlebnis” zu ermöglichen. In einer anschließenden gemeinsamen Erklärung gaben Entwickler Colossal Order und Publisher Paradox zu, dass sie “den angestrebten Benchmark” für die Leistung bei der PC-Veröffentlichung zwar nicht erreicht hatten, dennoch aber am geplanten Veröffentlichungsdatum festhielten.

Trotz der Warnung überstieg Cities: Skylines 2 am Tag des Starts mit großer Begeisterung auf Steam die Marke von 100.000 gleichzeitigen Spielern und schoss an die Spitze der Bestseller-Charts des Stores. Allerdings waren viele dieser Spieler frustriert über die vorausgesagten Leistungsprobleme des Spiels sowie über eine Reihe von Fehlern, was zu einer gemischten Benutzerwertung führte, die zum Zeitpunkt dieses Schreibens bei einer positiven Bewertung von 56% liegt.

Wesley ist der Nachrichtenredakteur für das Vereinigte Königreich bei GameTopic. Folge ihm auf Twitter unter @wyp100. Du kannst Wesley unter [email protected] erreichen oder vertraulich unter [email protected].