Das Argument dafür, dass Elden Ring’s Shadow of the Erdtree DLC nicht Open-World ist

Gründe für nicht Open-World in Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC.

Elden Ring hat von Fans und Kritikern aus vielen Gründen viel Lob erhalten, und eine der bedeutendesten Errungenschaften ist seine weitläufige, dichte Open World. Das Land Zwischen lehrt Elden Ring-Spieler wertvolle Lektionen, bietet unzählige Möglichkeiten für lohnende Erkundungen und Kämpfe und steckt voller Überraschungen. Es könnte jedoch am besten für FromSoftware sein, mit dem kommenden Shadow of the Erdtree-DLC einen Schritt zurück von der Open-World-Struktur zu machen.

Vor Elden Ring war FromSoftware nicht dafür bekannt, traditionelle Open-World-Spiele zu entwickeln. Während Spiele wie Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice und die Dark Souls-Serie eine Art halboffene Welt bieten, sind sie dennoch größtenteils linear, wobei die meisten wichtigen Gebiete in einer vorbestimmten Reihenfolge enthüllt werden und bei weitem nicht so viel optionale Erkundung oder Nebeninhalte bieten wie Elden Ring. Als Elden Ring dann seine enorm große Open-World-Karte enthüllte, war das eine große Abkehr für den berühmten Entwickler, und die meisten Spieler würden wahrscheinlich zustimmen, dass die Landung gelungen ist. Obwohl das Land Zwischen zu einer der bekanntesten Open Worlds in der Gaming-Welt geworden ist, könnte FromSoftware Shadow of the Erdtree effektiver gestalten, indem es zu seinen Wurzeln zurückkehrt.

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FromSoftwares lineare Design-Ansatz würde Shadows of the Erdtree zu einer raffinierteren Erfahrung machen

In all seinen Spielen, auch in Elden Ring, hat FromSoftware eine Meisterschaft im Umgebungsdesign gezeigt. Der Entwickler hat unzählige ikonische Level und Gebiete wie Anor Londo, Cainhurst Castle, Senpou Temple und vieles mehr geschaffen. Bei Elden Ring sind die besten Gebiete meistens auch die abgegrenztesten und linearen, wie Crumbling Farum Azula, Academy of Raya Lucaria und Miqulla’s Haligtree.

Die Overworld-Gebiete von Elden Ring sind gefährlich, wunderschön und voller interessanter Geheimnisse, aber sie dienen hauptsächlich als eine Art Bindeglied zwischen diesen maßgeschneiderten Umgebungen. Gerade in diesen Umgebungen, die eher typisch für ältere FromSoftware-Spiele sind, kann das Spiel seine Meisterschaft in Ton und Storytelling ausspielen. Das Umgebungsstorytelling in einer Gegend wie Leyndell zum Beispiel ist voller Andeutungen und subtiler Hinweise auf die Vergangenheit, was die Vorstellungskraft und den Intellekt des Spielers weitaus mehr anregt als die weiten, grasbewachsenen Felder von Limgrave oder die kargen Strecken von Caelid.

Wenn Shadow of the Erdtree veröffentlicht wird, wird es wahrscheinlich eine Menge narrativen Inhalt enthalten, der möglicherweise sogar einige der Lore von Elden Ring verändert. Da es sich um FromSoftware handelt, ist es wahrscheinlich, dass der Großteil dieses neuen narrativen Inhalts durch Gegenstandsbeschreibungen und Umgebungsstorytelling vermittelt wird, anstatt durch Zwischensequenzen oder Dialoge. Aus diesem Grund würde sich eine lineare und fokussierte Umgebung für das DLC viel besser eignen als eine große, offene Erweiterung des Landes Zwischen. Diese Veränderung würde es FromSoftware ermöglichen, die Erzählung des Spiels zu entwickeln, das Tempo des Spiels besser zu kontrollieren und mehr von den atemberaubenden, unvergesslichen Umgebungen und Schauplätzen zu gestalten, für die Spiele wie Elden Ring bekannt sind.

Eine halboffene Erweiterungszone, ähnlich wie DLC wie The Old Hunters und The Ringed City, würde auch Spielern, die keine Erfahrung mit anderen FromSoftware-Spielen haben, etwas Neues bieten. Wenn Shadow of the Erdtree dem Spiel weitere schöne, geradlinige Gebiete hinzufügen würde, könnte es als eine schöne Alternative zur riesigen Open World von The Lands Between dienen und das Erlebnis präzise und auf den Punkt bringen, anstatt sich zu verlieren und hunderte von Stunden lang zu sein.

Es besteht kein Zweifel daran, dass die Lands Between in Elden Ring ein Designtechnisches Wunder ist. Es hat bewiesen, dass es im Open-World-Format noch so viel zu tun gibt, von dem viele Spieler bereits müde waren. Es muss jedoch nicht den traditionellen, linearen Ansatz von FromSoftware in Bezug auf das Umgebungsdesign ersetzen. FromSoftware kehrt mit Armored Core 6 zu einem stärker auf Level basierenden Spielstil zurück, daher scheint es nicht völlig ausgeschlossen zu sein, dass Shadow of the Erdtree nicht offen sein wird.

Elden Ring ist derzeit für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

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