Baldur’s Gate 3 Schauspieler Neil Newbon spricht über verzweigte Geschichten und das ‘Multistarionversum

Baldur's Gate 3 actor Neil Newbon talks about branching stories and the 'Multistarionverse'.

Baldur’s Gate 3 ist ein massives Spiel mit einem immensen Netzwerk von Handlungssträngen, Dialogoptionen und Ergebnissen, die die Spieler entdecken können. Es könnten 18 Durchläufe von Baldur’s Gate 3 erforderlich sein, um jede mögliche Charakterkombination zu sehen, was den Spielern eine immense Wiederspielbarkeit bietet, und das könnte noch nicht einmal genug sein. Ein so großes Spiel ermöglicht es den Spielern auch, mehrere Enden und Ergebnisse für ihre Lieblingscharaktere zu sehen, und dasselbe könnte man für die Schauspieler sagen, die an der Entwicklung des RPGs beteiligt sind, mit der verzweigten narrativen Erfahrung des Spiels.

Obwohl Baldur’s Gate 3 ein umfangreiches Skript hat, werden viele Fans wahrscheinlich ihre Lieblings- oder unvergesslichen Zeilen von Baldur’s Gate 3’s charmantem Vampir Astarion hören, der eine gewisse Raffinesse und Wortgewandtheit hat. GameTopic hat kürzlich ein Interview mit dem Schauspieler von Astarion, Neil Newbon, geführt, um zu erfahren, wie es war, den Charakter mit einem so großen Skript zu spielen.

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Der Schauspieler von Astarion, Neil Newbon, spricht über Baldur’s Gate 3’s riesiges Skript und Dialoge

Wie andere Charaktere und Begleiter hat Astarion verschiedene Wege, die die Spieler verfolgen können. Jeder Baldur’s Gate 3-Spieler bekommt seine eigene Version von Astarion, der ein Herz aus Gold haben oder so grausam und manipulativ sein könnte, wie man es von einem Vampir erwarten würde. Mehrere mögliche Ergebnisse beeinflussen, was in der Geschichte geschieht, zusammen mit dem Ergebnis von Spielerwürfelwürfen in einigen Fällen. Als Newbon gefragt wurde, wie es war, mit Baldur’s Gate 3’s riesigem Skript und verschiedenen Handlungssträngen als Schauspieler zu arbeiten, im Vergleich zu früheren Videospielprojekten, sprach Newbon über die Bedeutung von Flexibilität und einem “sehr unterschiedlichen Denkansatz”. Wie Newbon erklärte,

Man muss in einer Weise daran herangehen, dass man wirklich auf die Idee erweitert, dass es keine feste Geschichte gibt. Man muss sich auf den Charakter konzentrieren, damit man weiß, was der Charakter tun wird, unabhängig von den gegebenen Umständen, und dann flexibel genug als Schauspieler sein, um die Umstände vollständig zu ändern, je nachdem, was der Regisseur einem sagt.

Verzweigte Erzählungen in Spielen können eine unterhaltsame Erfahrung sein, und Newbon beschrieb auch das Spielen als Astarion als eine Art Schauspielerei in einem Multiversum oder “Multistarionversum”, wie er es nannte. Schließlich wird es keine zwei Versionen von Astarion geben, die genau gleich sind, was auf die verschiedenen Variationen in der Geschichte und seinem Charakter zurückzuführen ist. Beim Darstellen dieser Variationen sprach Newbon darüber, wie,

Es ist jetzt eine Situation, in der ich in diesem Universum, diesem Multiversum…diesem Multistarionversum agiere, in dem er etwas anderes getan hat. Nun, wie würde mein Charakter reagieren, was sind seine Wünsche, Bedürfnisse und Hindernisse unter diesen Umständen? Es ist wirklich eine coole schauspielerische Übung, weil man ständig hin und her wechselt.

Er lobte auch, wie gut Larian und PitStop zusammen an dem “unglaublich riesigen spinnennetzartigen Skript” gearbeitet haben,

Ich denke, das ist ein Beweis für alle, die dort arbeiten, die Besetzung, die Crew, die Entwickler, die Autoren und all ihre Leidenschaft, dass dies überhaupt funktioniert.

Neil Newbons Lieblings-Stimmlinien in Baldur’s Gate 3

Videospiel-Linien und Dialoge können für Spieler beeindruckend und unvergesslich sein, sei es ein ikonischer Videospielspruch, ein Siegeszitat, eine witzige Einzeiler-Kommentierung oder mehr. Als Newbon nach seinen Lieblingslinien für Astarion gefragt wurde, erwähnte er eine Zeile, die einen Moment beschreibt, in dem der Spieler jemanden bedroht, ihn aber gehen lässt, während Astarion etwas in der Art sagt: “Du wirst sie nicht aufschlitzen? Schade, ich hatte auf eine Show gehofft.” Newbon stimmte auch zu, dass eine andere großartige Linie die ist, wenn Astarion sagt “Ich dachte, wir hätten etwas Besonderes” wenn die Spieler ihn im Lager zurücklassen. Newbon sprach auch darüber, wie er und das Team den Akzent von Astarion entwickelt haben, der als vages britisches RP begann, dem sie eine hohe Betonung hinzufügten.

Fans werden auch während ihrer Durchläufe ihre Lieblingsdinge oder Momente über Astarion entdecken, und das ist die Schönheit eines Spiels mit so vielen verschiedenen Entdeckungsmöglichkeiten. Wie Newbon die Erzählung beschrieb, gibt es keine kanonische Geschichte oder Wahl für Astarion in Baldur’s Gate 3.

Ich denke, der Grund, warum mir der verzweigte Erzählstil, die lächerlich hohe Anzahl von Varianten, Kombinationen und Storyoptionen so gut gefällt, ist, dass es keine definitive Kanon-Story gibt. Es ist das, was auch immer für dich funktioniert und was du als die Geschichte empfindest.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt für PC verfügbar. Eine Version für die PS5 wird am 6. September veröffentlicht.

Mehr: Baldur’s Gate 3 wird hoffentlich eine neue Ära des Split-Screen-Gamings einläuten.