Elden Ring Raya Lucaria Academy Legacy Dungeon Guide

Elden Ring - Raya Lucaria Academy Legacy Dungeon Guide mit Style!

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Die Raya Lucaria Akademie beherbergt viele Schlüsselgegenstände und Charaktere. Hier triffst du höchstwahrscheinlich auf deinen zweiten Halbgott-Boss in Elden Ring . An diesem Ort findest du auch einen wichtigen Gegenstand für Rannis Questreihe. Die Raya Lucaria Akademie liegt mitten in Liurnia der Seen, ist aber durch ein leuchtend versiegeltes Tor und eine Menge Feinde versperrt.

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Die Akademie Torstadt ist der nächstgelegene Gnadenort für diesen Erbdungeon. Wenn du dich zur großen Festung auf der Karte bewegst, findest du unterwegs einen Goldenen Samen. Auf dem Weg zur Raya Lucaria Akademie befinden sich Wächtergegner, die dir den Zugang zum Tor versperren. Indem du sie besiegst und der Straße folgst, gelangst du zum Gnadenort des Südtors von Raya Lucaria. Aber Vorsicht, die Tür ist durch Magie versiegelt.

Aktualisiert am 19. November 2023, von Sean Murray: Wenn du deinen Weg durch den Raya Lucaria Erbdungeon finden möchtest, ist dieser Guide genau das Richtige für dich. Wir haben ihn mit einer frischen Formatierung und noch mehr Taktiken aktualisiert, um Renalla leichter zu erreichen als je zuvor.

Den Glintstone-Schlüssel bekommen und in die Akademie gelangen

Den Schlüssel, der diese Versiegelung öffnet, bekommst du, indem du gegen einen Drachen kämpfst.

Direkt nordwestlich des Erbdungeons befindet sich eine kleinere Felsformation, wo ein Drache schlafen wird. Hinter ihm befinden sich der Akademie Glintstone-Schlüssel, Wurfmesser und Drachenwundfett. Du kannst mit deinem Pferd hineinspringen, sie schnappen und gehen. Oder du stellst dich dem Boss.

Jetzt kannst du zum Südtor von Raya Lucaria zurückkehren und die Versiegelung untersuchen. Du öffnest oder entsperrst das Tor nicht wirklich, sondern wirst stattdessen zum Hauptakademie-Tor-Gnadenort teleportiert. Hier kannst du zum Südtor zurückteleportieren oder über die zerstörte Brücke zur nächsten Karte teleportieren. Um in den Erbdungeon zu gelangen, muss du den Aufzug vor der Gnade hinuntergehen. Dann betrittst du die magische Akademie.

Wenn du keine fernkampfklasse bist, musst du diese Feinde direkt angreifen und ihnen ein paar Mal eins auf die Mütze geben, damit sie nicht die Chance haben, Fernkampf gegen dich einzusetzen. Deine erste Begegnung wird mit zwei Magiern an der Spitze einiger Treppen sein. Mit einem Schwert oder deiner eigenen Magie solltest du sie schnell erledigen können.

Betreten der Akademie

Direkt vor dir ist ein Magier sichtbar. Benutze das Zielschloss und sei vorsichtig. Es gibt sich drehende Nahkampfgegner, die von der Decke fallen, wenn du eintreten.

Zu deiner Linken befindet sich der nächste Ort der Gnade, die Kirche des Kuckucks. Eine Beschwörungsbeckenstatue befindet sich an der Tür.

Durch die nächste Tür betrittst du einen Friedhof, wo Leichen dich <strong.greifen Das sind dein nächstes Problem. Während du dich auf die einzige Leiche zubewegst, die du siehst, wird eine weitere von rechts auf dich zuspringen. Es gibt noch zwei weitere weiter unten, aber wenn du sie tötest, erscheinen noch mehr Feinde aus dem Boden, sei also vorbereitet.

Während du über die Brücke gehst, werden zwei weitere hinter dir erscheinen. Sie werden dir nicht folgen, wenn du weitergehst, aber du solltest dich vielleicht trotzdem mit ihnen befassen, weil du sonst in die Enge getrieben wirst. Wenn du das Ende der Brücke erreichst, wirst du auf weitere Leichen, einen Hund und einen Bogenschützen stoßen. Du kannst dich zurückziehen und dich zuerst um den Hund kümmern, da er schneller ist als der Rest. Wenn du weiter den Friedhof hinaufgehst, wirst du auf weitere Leichen und einige Hunde stoßen.

Während du dich vorwärts bewegst, wirst du dich in einem Bereich mit einem sich bewegenden Mechanismus auf der rechten Seite befinden und was wie ein offensichtlicher Bosskampf auf einigen Treppen aussieht. Das ist allerdings kein Bosskampf. Ein relativ starker Gegner erscheint und es gibt Beute in der Nähe des Hintergrunds. Das ist alles optional, da du darauf gedacht bist, auf den Mechanismus aufzuspringen, der die Plattformen bewegt. Warte auf eine Plattform, springe darauf und warte, bis du eine weitere Stelle zum Abspringen siehst. Die Feinde an diesem Ort sind sehr schwach. Der Schulraum Ort der Gnade befindet sich im Gebäude.

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Akademiehallen

Glücklicherweise wirst du hier nicht von Feinden bombardiert. Das Problem ist jedoch, dass sie alle gleichzeitig Fernangriffe ausführen. Du kannst bereits einen Magier an der Tür vorbeigehen sehen, locke ihn ins Zimmer und töte ihn. Links gibt es etwas Beute. Rechts sind zwei Magier, die nicht aufpassen.

Die Treppe hinauf befinden sich vier Magier und ein schlafender großer Topf, der etwas aufwacht, nachdem du in seiner Nähe vorbeigegangen bist. Wenn du Fernkampf hast, ist es am besten, so viel wie möglich von den Stufen aus zu töten. Du kannst diese Magier nicht anlocken, da sie sich darauf beschränken, sich fernzuhalten und Magieschaden zu verursachen, also musst du wieder hineinrennen.

Stelle sicher, dass du nicht in die Nähe der nächsten Treppe gehst, um keine weiteren Magier auf dich aufmerksam zu machen. Wenn der große Topfgegner aufwacht, ist es besser, ihn die Treppe hinunter zu locken und ihn dort von den Magiern fernzuhalten.

Für den Moment gehen Sie die nächste Treppe hinauf. Vor Ihnen steht ein stärkerer Magier, ein Magier zur Rechten und ein Magier hinter Ihnen auf der dritten Treppe. Sie können den beiden Magiern vor Ihnen nicht unbemerkt nähern, da der Magier über ihnen und hinter ihnen steht und Sie sehen würde. Auch hier sollten Sie mit roher Gewalt vorgehen und sich vor den Projektilen schützen.

Über der dritten Treppe befindet sich die Nebelwand zu einem Boss. Bevor Sie jedoch hindurchgehen, möchten Sie vielleicht den versteckten Pfad finden.

Versteckter Pfad

Es handelt sich um einen der Bücherschränke links, wenn Sie die Treppe hinaufgehen. Sie sehen vielleicht bereits Nachrichten von anderen Spielern, die sagen, wo er sich befindet. Drinnen befindet sich eine Schatztruhe mit einem Zauber und einem Stonesword-Schlüssel dahinter.

Außerdem gibt es in diesem Raum eine Leiter. Wenn Sie hinaufklettern, nach rechts gehen und hinuntergehen, können Sie über das Geländer springen. Springen Sie weiter nach unten, und Sie gelangen in einen geheimen Raum mit weiterer Beute. Seien Sie vorsichtig, denn in jeder Ecke schlafen winzige Topfgegner. Sammeln Sie den Gegenstand ein und rechts befindet sich die zuvor verschlossene Tür.

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Der Rote Wolf von Radagon und das Debattenparlament

Dies ist ein magischer Wolfsboss, der relativ einfach zu besiegen ist, da er nicht einmal der Hauptboss dieses Legacy-Verlieses ist. Der Rote Wolf ist anfällig für Magieschaden.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, erhalten Sie Zugang zum Debattenparlament Standort der Gnade und einem neuen Außenbereich. In der kurzen Halle befindet sich eine Beschwörungs-Pool-Statue. Dieser nächste Abschnitt ist ein relativ großes Gebiet mit übermäßiger Beute.

Es gibt wichtige Gegenstände auf den Dächern in diesem Abschnitt, die es Ihnen ermöglichen, die Quest Sorcerer Thops in der Kirche von Irith abzuschließen. Dadurch können Sie später auch den Konvertierten Fransen-Turm betreten.

Dächer der Akademie

Die Dächer können wie ein Labyrinth erscheinen, mit viel herumliegender Beute. Um die für Sorcerer Thops und den Konvertierten Fransen-Turm benötigten Gegenstände zu erhalten, lesen Sie weiter. Andernfalls gehen Sie zum Abschnitt Erreichen des Endbosses über.

Um auf die Dächer zuzugreifen, musst du direkt nach links gehen und die größtenteils kaputte Treppe hinauf. Es ist besser, alle Feinde in diesem Bereich zu töten, um sicher über die Dächer zu gelangen. Töte zuerst die Magier. Oben auf der Treppe, wo zuvor zwei Magier waren, befindet sich eine verschlossene Tür. Dies ist ein Shortcut-Zugang, den du freischaltest, wenn du zum Boss gehst.

Zur linken Seite möchtest du über das Geländer springen und dann hinunterspringen. Direkt hinter dir befindet sich ein Magier, den du schnell ausschalten musst. Die Tür unten ermöglicht den Zugang zu einer Abkürzung.

Oben auf der Treppe befindet sich ein weiterer Magier. Hier möchtest du auf die Dächer hinunter springen. Dort werden zwei dieser mechanischen Spinnenfeinde sein. Schalte sie schnell aus, bevor sie verrückt werden und dich ins Wanken bringen. Gehe zur Leiter auf deiner rechten Seite und sei dann vorsichtig.

Vorbei an diesen Feinden gehe nach rechts und dann falle hinunter. Fahre fort, über die Dächer nach rechts und dann nach vorne zu gehen, wo ein weiterer mechanischer Feind sein wird. Du kannst ihn töten oder einfach GameTopicore ihn und noch einmal hinunterspringen.

Drehe dich nach rechts, und du wirst ein Gebäude mit mehreren Fenstern und einem mechani¬schen Feind, der patrouilliert, sehen. Auf der anderen Seite gibt es noch einen. Egal für welche Seite du dich entscheidest, die seitlichen Fenster sind komplett offen, sodass du darauf gehen kannst. Du kannst dies tun, ohne Zeit damit zu verschwenden, Feinde zu töten, da sie nicht eintreten können.

Einmal in dieser Kathedrale angekommen, schaue nach unten. Es gibt ein Item auf dem ersten Kronleuchter. Parkour sicher dorthin herunter. Das ist der zusätzliche Academy Glintstone Key für Zauberer Thops. Wenn du zu ihm zurückkehrst, belohnt er dich mit einer Geste.

Verkrusteter Krebs

Diese erhaltene Geste zusammen mit einem anderen Item ist der Schlüssel zum Betreten des Converted Fringe Tower. Dieses andere Item ist ein Drop von einem speziellen Krebs, der im Außenhof versteckt ist. Du möchtest also zurück zum Debatte-Parlor-Spawn-Punkt gehen.

Von dort aus gehe geradeaus und unter die Brücke. In der ganz linken Ecke befindet sich ein leuchtender, kleiner blauer Krebs, der sich in einigen Büschen versteckt. Er beißt nicht. Töte ihn für einen Glintstone Crown Drop. Das ist alles, was du brauchst, um im Turm weiterzukommen.

Den Endboss erreichen

Vom Debatte-Parlor-Site-of-Grace möchtest du dich rechts halten. Du wirst in der Lage sein, auf eine Plattform hinunter zu springen und Zugang zur langen gewundenen Treppe zu bekommen.

Anders als bei anderen herabfallenden Felsen, auf die du gestoßen bist, zielen diese nicht speziell auf dich ab. Sie folgen bei jedem Fall dem gleichen Pfad, sodass du strategisch hindurchlaufen kannst, ohne sofort zu sterben.

Nach der Treppe wirst du einen Portal zu deiner rechten Seite bemerken. Dies teleportiert dich zurück zu den Seen. Geradeaus gibt es einen NPC-Angriff, also sei bereit. Wenn du den NPC besiegst, achte darauf, nach links zu rennen und eine Abkürzung zu entriegeln. Links befinden sich ein Magier und ein schwacher Feind. Vorbei an ihnen und der Brücke befindet sich eine Tür, die du öffnen kannst. Sobald sie geöffnet ist, gehe zurück zu dem Ort, an dem du den Eindringling besiegt hast. Direkt den Aufzug hinauf befindet sich die Nebelwall des Bosses.

Rennala, Königin des Vollmonds, besiegen und ihre Große Rune nutzen

Rennalas erste Phase mag sehr einfach für dich sein. Alles was du tun musst, ist jeden kriechenden Schüler zu töten, der singt. Wenn du das drei Mal machst, bricht Rennalas schwebende Blase, bis sie fällt, wodurch sie anfällig für Angriffe wird. Wenn du das oft genug machst, scheint sie zu sterben. Aber das ist nicht alles an ihrem Bosskampf: Du wirst in das eigentliche Geschehen teleportiert.

Rennala ist nicht für immer weg, wenn du sie tötest. Sie wird beruhigt und bleibt in der Bibliothek der Akademie und dient den Spielern als Ressource. Im Gegensatz zu anderen Halbgöttern muss Rennalas Große Rune nicht über einen Göttlichen Turm aktiviert werden und kann nicht auf die gleiche Weise ausgerüstet werden.

Stattdessen fungiert Rennala als Respec-Station, die mithilfe ihrer Großen Rune und den sammelbaren Larvalen Tränen alle deine verbrauchten Punkte zurücksetzen und dein Build jederzeit ändern kann, vorausgesetzt du hast genügend Larvale Tränen dafür.

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