Baldur’s Gate 3 Jedes mögliche Ende für Lae’zel

Baldur's Gate 3 Jedes mögliche Ende für Lae'zel – Eine erfahrene Gamerin enthüllt alle Geheimnisse!

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Lae’zel ist die erste Gefährtin, die du in Baldur’s Gate 3 triffst. Wie du, ist sie auf dem Mindflayer-Schiff gefangen und sucht nach einem Weg zur Flucht. Du kannst die Geschichte deiner Githyanki-Gefährtin auf verschiedene interessante Weisen im Laufe des Spiels gestalten. Du kannst sie auf den Weg zur Erlangung von Macht über Vlaakith halten oder sie auf den Weg lenken, die Lich-Königin zugunsten der Befreiung ihres Volkes zu verraten.

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Was mit Lae’zel passiert, hängt davon ab, was du mit Orpheus vor dem epischen Höhepunkt in Akt 3 entscheidest. Lies weiter, um alle möglichen Ergebnisse zu erfahren.

Wie du wahrscheinlich vermutest, enthält dieser Artikel Spoiler.

Lae’zel töten

Während du den Strand erkundest, auf den du am Anfang des Spiels gestrandet bist, findest du Lae’zel in einem Käfig, gefangen von zwei Tieflings. Du kannst die Tieflings überreden zu gehen und Lae’zel befreien, um sie dann abzuschießen, sobald sie außer Sichtweite sind.

Du kannst die Tieflings auch dazu bringen, Lae’zel selbst abzuschießen. Wenn du diesen Weg wählst, hast du die Möglichkeit, dich auf die Seite von Lae’zel zu schlagen und die beiden Tieflings zu töten oder dich auf die Seite der Tieflings zu stellen und Lae’zel zu töten. Offensichtlich kannst du sie in letzterem Fall nicht rekrutieren und ihre Geschichte endet dort.

Wenn du dich entscheidest, Lae’zels Hauptquest zu finden, das Krippenhaus, nicht zu erledigen, wird sie gehen, es sei denn, du kannst sie überreden, bei dir zu bleiben. Wenn du die Krippe und Vlaakiths Befehl, das mysteriöse Artefakt zu betreten, ablehnst, wird sich Lae’zel gegen dich wenden, wenn ihre Zustimmung nicht hoch genug ist. Das zwingt dich, gegen sie zu kämpfen und sie zu töten.

Orpheus wird ein Mindflayer

In Akt 3 entdeckst du, dass um den Netherbrain zu besiegen, jemand ein Mindflayer werden muss oder du dem Kaiser die Nethersteine geben musst. Wenn du Orpheus befreist, wird er sich bereit erklären, das Opfer zu bringen. Wenn du ihn lässt, wird er Lae’zel darum bitten, seine Drachen zu nehmen und zum Astralplane zu fliegen, um das Githyanki-Volk von Vlaakith zu befreien.

Wenn du sie ermutigst zu gehen, wird sie seinen letzten Wünschen zustimmen, bevor du sein Leiden als Mindflayer mit einem Messerstoß in die Brust beendest. Du kannst Lae’zel mit einem Überreden-Wurf von 12 dazu bringen, bei dir in Faerun zu bleiben.

Wenn Lae’zel am Ende des Spiels immer noch loyal zu Vlakkith ist, wird sie sich entscheiden, den Verräter Prinz Orpheus alleine zu töten. Ihre Geschichte endet damit, dass sie Vlakkith anruft, bevor sie auf einen Drachen steigt und in die Astralebene fliegt, um sich ihrer Königin anzuschließen. In beiden dieser Enden kannst du dich Lae’zel anschließen, aber du musst ein Githyanki sein, um dies zu tun.

Du wirst zu einem Mindflayer

Wenn du dich dazu entscheidest, das ultimative Opfer zu bringen und zu einem Mindflayer zu werden (oder es Karlach tun lässt), wird Prinz Orpheus frei sein, sein Volk gegen Vlaakith anzuführen, wofür er mehr als dankbar ist.

Nachdem du das Netherbrain besiegt hast, wird Orpheus Lae’zel bitten, sich ihm anzuschließen, um die Githyanki zu befreien. Sie wird glücklich zustimmen und auf den Rücken seines roten Drachen steigen. Du kannst versuchen, Lae’zel zu überreden, zu bleiben, aber sie wird ablehnen, da sie sich nicht mit einem Mindflayer verbünden kann. Das ist nicht das ideale Ende, wenn du deine Githyanki-Begleiterin umwirbst.

Seite mit dem Kaiser und töte Orpheus

Wie bereits erwähnt, brauchst du Orpheus nicht, um dir dabei zu helfen, das Netherbrain zu kontrollieren. Du kannst selbst zu einem Mindflayer werden oder die Nethersteine dem Kaiser geben. Wenn du letzteres wählst und dich auf die Seite des Kaisers stellst, wird er Orpheus’ Gehirn verschlingen und ihn töten.

Dieses Ende ist nicht das Beste für Lae’zel, da sie zu einer Ausgestoßenen unter ihrem Volk wird. Sie wird dir vorwerfen, den Githyanki den Rücken gekehrt zu haben, und obwohl sie an deiner Seite bleibt, um die Dinge bis zum Ende durchzuziehen, wird sie gehen, sobald der Job erledigt ist.

WEITER: Baldur’s Gate 3: Alle möglichen Enden für Halsin