Baldur’s Gate 3 Jeder interessante Punkt in der Unterwelt

Baldur's Gate 3 Jeder fesselnde Aspekt der Unterwelt

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Baldur’s Gate 3 ist ein riesiges Spiel mit viel zu erkunden, und Die Unterwelt ist nur ein relativ kleiner Teil davon. Es ist gefährlich, aber neugierige Spieler können einige gut versteckte Eingänge finden und zumindest einen Teil davon schon sehr früh im Akt 1 erkunden.

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Die Geschichte führt den Protagonisten schließlich hierher, mit der Wahl, ob sie in die Schatten-verfluchten Länder durch die Berge oder die Unterwelt reisen möchten. Es ist möglich, beides zu tun, und für diejenigen, die die Unterwelt besuchen möchten, ist es praktisch, eine Karte der wichtigsten Orte zu haben.

Die Unterwelt

Hier sind alle folgenden Orte markiert

Wenn Sie das Spiel “speedrunnen” oder es Ihnen nichts ausmacht, eine Menge Inhalt zu überspringen, können Sie in den nächsten Akt über den Bergpass gelangen und niemals die Unterwelt betreten. Bedenken Sie jedoch, dass Sie dann nicht das Grymforge finden, das Meisterwaffenschmieden machen oder den Gnomen helfen können.

Der Versteck-Eingang der Zhentarim

Jede kriminelle Organisation braucht einen Hintereingang

Spieler, die die Quest mit der mysteriösen Lieferung auf der Risen Road gestartet haben, können den Links zurück zum Zhentarim-Versteck folgen. Der geheime Eingang befindet sich hinter Waukeens Ruhe und innerhalb des sehr gut versteckten und bewachten Verstecks gibt es einen Aufzug, der zur Unterwelt führt.

Es gibt keine Feinde in unmittelbarer Nähe, und es gibt einige gute Ausrüstung und reichlich Campingzubehör, daher lohnt es sich, auch wenn die Gruppe nicht sehr weit geht. Der Ort liegt auf einer hohen Erhebung, sodass man von der richtigen Aussichtspunkt aus auch andere relevante Orte der Unterwelt sehen kann.

Selunitenposten

Zerstöre den Kristall und inspiriere Shadowheart

Gehe in die Tiefen des Goblin-Lagers und löse ein Rätsel auf dem Boden, um die verborgene Tür zu einem alten Tempel zu Selune zu öffnen. Dies ist der Selunitenposten auf der Karte und er befindet sich genau südlich des Fahrstuhls des Zhentarim-Postens, aber der einzige Weg, die Tür des Tempels zur Oberfläche zu öffnen, befindet sich an der Spitze.

Trotz seines zerfallenen Zustands funktionieren einige der Fallen und Schlösser noch, und es bedarf einiger geschickter Tricks, um sie zu entschärfen. Es gibt auch ein zerbrochenes Fenster an der westlichen Wand, durch das man klettern kann. Gehe in diese Richtung, um den Beholder und einige bedauernswerte versteinerte Drow zu finden.

Es ist leicht, die Falle von innen zu entschärfen, indem du den Kristall mit einer Fernkampfwaffe oder einem Zauber zerstörst und durch das südliche Tor nach draußen gehst. Bleibe links, um das Schwert Phalar Aluve in einem nahegelegenen Felsen zu finden, aber sei vorsichtig vor Minotauren.

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Geheimer Eingang zur Hexenlair

Falsche Türen und Pilzkreise

Dies könnte der geheimste Eingang von allen sein, den die meisten Spieler nie finden. Wenn Tav und ihre Freunde die Hexe getötet haben oder mit ihr befreundet sind und Zugang zu ihrem restlichen Gebiet haben, können sie diesen Eingang nutzen.

Es gibt einige verschiedene Möglichkeiten, sich von der Höhle der Hexe hin und her zu bewegen. Es gibt einen Pilzkreis, aber dieser muss von der Werkstatt der Hexe aus aktiviert werden, während die Spieler auch eine Maske verwenden können, um durch eine falsche Tür zu gelangen.

Arkaner Turm

Beute, Literatur und ein liebevoller Roboter

Weiter westlich vom geheimen Eingang der Hexe befindet sich der Arkanische Turm. Du kannst ihn finden, indem du das Gebiet erkundest oder ein Mitglied der Gesellschaft der Brillanz in der Mykonidenkolonie kann dich als Teil einer Nebenquest dorthin führen.

Bücher, Kräuter, ein magischer Aufzug und andere Schätze sind in diesem gefährlichen, aber faszinierenden Ort verstreut. Lies alles, es hilft später, wenn man es mit den intelligenten Robotern im obersten Stockwerk zu tun hat. Für diejenigen, die das Hundehalsband gefunden haben, drücke den geheimnisvollen Knopf an der Wand neben dem Schreibtisch.

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Der Strand

Zugang zur Grymforge

Es klingt viel schöner als es ist, aber dies ist kein Strand, um ein wenig Sonne zu tanken. Es befindet sich am Fuße des Verfallenen Dorfes, das nördlich des Arkanen Turms und des Eingangs zum Hexenhaus liegt und es ist ein wichtiger Ort für diejenigen, die Grymforge besuchen möchten.

SovereGameTopic Spaw wird dich bitten, hierher zu kommen und sich an den Druegar zu rächen, aber der Spieler kann auch ohne ihre Anweisungen hierherkommen. Es gibt ein Boot am Steg darunter, mit dem die Gruppe nach Grymforge fahren kann, entweder friedlich oder gewaltsam, und Gespräche anstelle von Kämpfen werden jeden Charakter mit hinterlistigem Hintergrund inspirieren.

Der Sussur-Baum

Beende die Meisterwaffe

Das verseuchte Dorf in Akt 1 hat mehr zu bieten, als man auf den ersten Blick vermutet. Suche in einigen Kellern und Kellern herum, um eine mysteriöse Schmiede zu finden, zusammen mit einigen Anweisungen, wie man sie benutzt, um eine Waffe von seltener Qualität zu erschaffen. Der Haken dabei ist, dass der wichtigste Inhaltsstoff, die Rinde des Sussur-Baums, weit unten im Underdark versteckt ist.

Es ist eine einfache Sache, etwas Rinde von der Seite des Baums abzureißen, aber es ist schwierig, zu dieser zentralen Stelle im Underdark zu gelangen, besonders nachdem man gegen ein paar Monster gekämpft hat. Glücklicherweise gibt es einen Wegpunkt, den du benutzen kannst, um zurück zum verseuchten Dorf zu gelangen , wenn du sofort zur Schmiede zurückkehren möchtest.

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Finde Baelen

Der verlorene Pilzsammler

Wenn du Baumrinde sammeln willst, solltest du auch gleich ein paar Pilze mitnehmen, und Baelen retten gleichzeitig. Gehe östlich des Sussur-Baum Wegpunkts und klettere an einigen hängenden Ranken hinunter, um seinen Standort zu finden.

Baelen ist mitten in einer großen Nische verloren, die mit gefährlichen Pilzen gefüllt ist. Widerstehe dem Drang, den ganzen Ort mit Fernwaffen in die Luft zu sprengen, bis du Baelen, seinen Rucksack und die Schriftrolle des Nebelschritts, die sich darin befindet, erreicht hast.

Die Myconid-Wohngemeinschaft

Aufgaben, Belohnungen und Verbundenheit mit den Pilzmenschen

Das meiste, was im Underdark passiert, beginnt oder endet entweder in der Myconid-Wohngemeinschaft, die sich im nördlichen Teil der Zone befindet. Thulla, der Tiefgnom, der ein paar sehr schöne Stiefel gestohlen hat, sucht hier Zuflucht. Sie wird dir von ihren Mitgefangenen in Grymforge erzählen, bevor du dich weiterbewegst und mit dem Myconid-Anführer, SovereGameTopic Spaw, sprichst.

Hilf dem SovereGameTopic, indem du die Druegar und Nere tötest, die Drow-True-Soul, die sie angestellt hat, und werde mit einigen nützlichen magischen Gegenständen belohnt, einschließlich eines Buches, das zur Adamantine-Schmiede führt. Andere Nebenaufträge hier beinhalten die Rettung von Baelen, dem Pilzsammler, und das Erledigen einiger kleinerer Botengänge für Omeluum, der dich zum nahegelegenen Arkanen Turm führen kann.

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