Dungeons & Dragons Wie man einen Banneret- oder Purple Dragon-Kämpfer erstellt

Dungeons & Dragons So erstellt man einen Banneret- oder Purple Dragon-Kämpfer

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Der Bannerritter-Kämpfer, auch bekannt als der lila Drachenritter, ist eine unterstützende Unterklasse der Kämpferklasse in der fünften Edition von Dungeons & Dragons. Im Vergessenen Reiche-Setting sind die lila Drachenritter eine Elite-Einheit von Kämpfern aus Cormyr, aber außerhalb der Vergessenen Reiche eignet sich der Bannerritter-Kämpfer für jeden Ritter, der seiner Gruppe helfen möchte.

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Diese Unterklasse unterstützt auf subtile Weise und ermöglicht es dir, die Vorteile der Kämpferklasse auf deine Verbündeten auszudehnen. Diese Klasse verfügt nicht über die spektakulären Kampfbewegungen, die normalerweise mit einem Kämpfer assoziiert werden. Wenn du jedoch klug und effizient spielst, wird deine Gruppe sich fragen, was sie ohne dich tun würde.

Features eines Bannerritter-Kämpfers

Ermunternder Ruf

Wenn du dieses Archetypen auf der dritten Stufe wählst, erstreckt sich deine Kämpferfähigkeit “Zweiter Wind” auf andere Mitglieder deiner Gruppe.

Die Kämpferfähigkeit “Zweiter Wind”, die du auf der ersten Stufe erhältst, ermöglicht es dir, einmal pro langem Ruhezustand mit einer Bonusaktion 1W10 + deinem Kämpferlevel Trefferpunkte bei dir selbst wiederherzustellen.

Wenn du als Bannerritter-Kämpfer den Zweiten Wind nutzt, erhalten drei von dir ausgewählte Verbündete Trefferpunkte in Höhe deines Kämpferlevels, solange sie sich innerhalb von 60 Fuß von dir befinden.

Königlicher Bote

Auf der siebten Stufe erhältst du Fertigkeitsbeherrschung in Überreden, es sei denn, du bist bereits in dieser Fertigkeit bewandert. In diesem Fall kannst du stattdessen Fertigkeitsbeherrschung in Tierkunde, Einsicht, Einschüchterung oder Darbietung wählen.

Dein Fertigkeitsbonus verdoppelt sich bei allen Überredungsversuchen, die du durchführst, was dir effektiv Expertise in Überreden verleiht. Diese Eigenschaft repräsentiert die Ehre und Anmut, die du als Ritter inne hast.

Inspirierender Ansturm

Auf der zehnten Stufe profitiert auch deine Gruppe von deiner Kämpferfähigkeit Aktionsansturm.

Die Kämpferfähigkeit Aktionsansturm, die du auf der zweiten Stufe erhältst, ermöglicht es dir, einmal pro kurzer oder langer Ruhepause eine zusätzliche Aktion während deines Zuges durchzuführen, oder zweimal pro langem Ruhezustand, sobald du die siebzehnte Stufe erreichst.

Wenn du als Bannerritter-Kämpfer den Aktionsansturm durchführst, kann einer deiner Verbündeten innerhalb von 60 Fuß seine Reaktion nutzen, um einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff durchzuführen.

Bollwerk

Auf der fünfzehnten Stufe erweitert deine Kämpferfähigkeit Unbezwingbarkeit den Nutzen für deine Gruppe.

Unbezwingbarkeit, die Kämpferfähigkeit, die du auf der neunten Stufe erhältst, ermöglicht es dir, einmal pro langem Ruhezustand einen fehlgeschlagenen Rettungswurf erneut zu würfeln, oder zweimal pro langem Ruhezustand, sobald du die dreizehnte Stufe erreichst, und dreimal pro langem Ruhezustand, sobald du die siebzehnte Stufe erreichst.

Wenn du die Unbezwingbarkeitsfähigkeit als Bannerritter-Kämpfer nutzt, kannst du einen Verbündeten innerhalb von 60 Fuß auswählen, der ebenfalls seinen Rettungswurf wiederholen kann.

Beste Kampfstile für einen Bannerritter-Kämpfer

Alle Kämpfer dürfen ab der ersten Stufe einen Kampfstil annehmen und haben die Möglichkeit, diese Stile auf höheren Stufen neu zu erlernen. Es gibt viele dieser Stile zur Auswahl, aber als Banneret-Kämpfer möchtest du Kampfstile wählen, die sich auf Führung und Unterstützung deiner Verbündeten im Kampf konzentrieren.

Kampfstil

Beschreibung

Unterbrechung

Wenn ein Verbündeter in fünf Fuß Entfernung von dir von einem Angriff getroffen wird, kannst du deine Reaktion nutzen, um den Schaden des Verbündeten um 1W10 + deinen Fertigkeitsbonus zu reduzieren, vorausgesetzt, du hältst einen Schild oder eine Waffe.


Als Banneret-Kämpfer wirst du normalerweise deine Reaktion frei haben, was dies zu einer großartigen Wahl macht, um deine Verbündeten zu schützen.

Schutz

Wenn ein Feind eine Kreatur angreift, die nicht du selbst ist und sich in fünf Fuß Entfernung von dir befindet, kannst du als Bonusaktion diesem Angriff Nachteil geben, solange du einen Schild trägst.


Das ist ein weiterer Stil, der auf deinen schützenden Fähigkeiten basiert und es dir ermöglicht, einen Angriff zu blockieren,

Überlegene Technik: Ablenkender Schlag

Der Stil der überlegenen Technik ermöglicht dir Zugriff auf Archetypen der Kampfmeister-Unterklasse anstelle eines Kampfstils, mit der Einschränkung, dass du sie nur einmal pro kurze oder lange Ruhephase verwenden kannst.


Der ablenkende Schlag ermöglicht es dir insbesondere, zusätzlichen Schaden zu einem Waffenangriff hinzuzufügen und deinem nächsten Verbündeten, der das Ziel angreift, Vorteile zu gewähren.

Beste Fähigkeitswerte für einen Banneret-Kämpfer

Kick In The Door Art von Justine Cruz

Stärke

Stärke ist der wichtigste Fähigkeitswert für die meisten Kämpfer. Als Banneret-Kämpfer wirst du hauptsächlich auf Schilde und Waffen setzen, die Stärke verwenden, daher solltest du einen hohen Stärkewert haben, um das Beste aus deinen Waffenangriffen zu machen.

Geschicklichkeit

Geschicklichkeit ist nicht nur für akrobatische Kunststücke wichtig, sondern auch für eine hohe Rüstungsklasse. Diese sollte fast genauso hoch sein wie dein Stärkewert.

Konstitution

Konstitution ist wichtig für eine hohe Trefferpunktzahl. Selbst mit einer sehr hohen Rüstungsklasse wirst du immer noch einige Treffer einstecken, daher möchtest du genug Gesundheit haben, um im Kampf zu bleiben, wenn du kannst.

Charisma

Charisma muss nicht sehr hoch sein, aber du möchtest, dass diese Fähigkeit zumindest passabel ist, um das Beste aus deinem königlichen Gesandten-Feature zu machen. Ein solides Charisma wird dir helfen, Ehre und Stärke als Ritter zu fordern, daher solltest du zumindest ein paar Punkte dafür investieren.

Schwachpunkte

Weisheit und Intelligenz sind für einen Kämpfer nicht entscheidend. Welcher dieser beiden Fähigkeitswerte dein niedrigster ist, liegt ganz bei dir. Es ist erwähnenswert, dass einige der Fertigkeiten, die durch dein königliches Gesandten-Feature verfügbar sind, Weisheit verwenden, daher möchtest du möglicherweise, dass dieser Wert höher ist, aber letztendlich sind keine dieser Fähigkeiten wirklich entscheidend für dich und du kannst sie vernachlässigen.

Beste Spezies für einen Banneret-Kämpfer

Goliath von Ben Thompson

Triton

Indem du als Triton spielst, kannst du deine Fähigkeitspunkte verteilen. Diese Punkte in Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution zu investieren, ist die beste Wahl für dich.

Ihre amphibische Herkunft gewährt Ihnen verschiedene Vorteile: Sie erhalten eine Schwimmgewicht, die Fähigkeit, Luft und Wasser zu atmen und mit jeder schwimmenden Kreatur zu kommunizieren. Sie erhalten auch Nachtsicht und Kälteresistenz.

Darüber hinaus haben Sie Zugang zu bestimmten Zaubersprüchen. Sie können den Zauber Nebelwolke einmal pro langer Ruhepause wirken. Sie erhalten auch den Zauber Windstoß auf der dritten Stufe und den Zauber Wasser gehen auf der fünften Stufe.

Goliath

Goliaths sind eine weitere starke Spezies, die Ihnen helfen wird, sich zu stärken. Sie können Ihre Stärke um zwei Punkte und Ihre Konstitution um einen Punkt erhöhen. Sie erhalten Fertigkeitsbonus in Athletik, Kälteresistenz und eine erhöhte Tragfähigkeit.

Sie erhalten auch das Feature Ausdauer des Steins, mit dem Sie einmal pro langer Ruhepause Schaden reduzieren können, und zwar um 1W12 + Ihrem Konstitutionsmodifikator.

Tabaxi

Zu guter Letzt ist der Tabaxi eine vielseitige Bewegungsklasse, die Ihnen dabei hilft, sich im Kampf zu profilieren. Diese Spezies ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Fähigkeitspunkte zu erhöhen. Sie erhalten eine natürliche Waffe in Ihren Klauen, die 1W6+ Ihrem Stärkemodifikator Schadenspunkte durch Schneiden verursacht. Außerdem sind Sie geübt in Wahrnehmung und Heimlichkeit.

Das beste Merkmal des Tabaxi ist Ihre Kletterschnelligkeit von 30 Fuß und das Merkmal katzenhafte Wendigkeit, das es Ihnen ermöglicht, Ihre Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf zu verdoppeln. Für eine Unterstützungsklasse, die darauf ausgelegt ist, Verbündete zu beschützen, müssen Sie sich bewegen können. Diese Klasse bietet Ihnen eine hohe Kampfbeweglichkeit und die Fähigkeit, sich zu den Verbündeten zu huschen, die Sie schützen müssen.

Beste Eigenschaften für einen Banneret-Kämpfer

Die Kämpferklasse aus dem Spielerhandbuch von Wizards of the Coast

Die Eigenschaften des Banneret-Kämpfers beruhen darauf, die bereits vorhandenen Eigenschaften des Kämpfers zu verbessern, anstatt ihre eigenen einzigartigen Klasseneigenschaften hinzuzufügen. Bei der Auswahl von Eigenschaften sollten Sie nach neuen Fähigkeiten suchen, die Ihre Fähigkeit verbessern, Ihre Verbündeten zu unterstützen.

Inspirierender Anführer

Die Eigenschaft Inspirierender Anführer ermöglicht es Ihnen, zehn Minuten damit zu verbringen, bis zu sechs Kreaturen zu inspirieren und ihnen vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihres Levels + Ihres Charisma-Modifiers zu geben. Sie können diese inspirierende Fähigkeit einmal pro kurzer oder langer Pause verwenden, und es ist am besten, sie einzusetzen, wenn Sie wissen, dass Ihre Gruppe in einen Kampf verwickelt wird.

Sentinel

Sentinel ist ein Muss für jeden Nahkampfbeschützer. Dies nutzt Ihre Gelegenheitsangriffe optimal, indem es Ihnen erlaubt, Gelegenheitsangriffe auszuführen, selbst wenn eine Kreatur die Ausweichen-Aktion ergreift. Sie können auch einen Gelegenheitsangriff gegen einen Feind ausführen, wenn dieser einen Ihrer Verbündeten angreift, anstatt Sie selbst.

Darüber hinaus stoppen Ihre Gelegenheitsangriffe Kreaturen, wenn Sie sie treffen.

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