Super Mario RPG Wie man die drei bänglichen Furcht-Flaggen findet

Super Mario RPG Wie man die drei furchterregenden Furcht-Flaggen findet

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Im Großen und Ganzen ist Super Mario RPG ein ziemlich linearer Abenteuer, der dich nicht viel abseits des gewohnten Pfads suchen lässt und relativ einfach von Anfang bis Ende zu bewältigen ist. Es gibt jedoch ein paar Bereiche gegen Ende des Spiels, in denen sich die Dinge etwas öffnen.

Eine solche Quest findet man in Monstro Town, einem Gebiet, mit dem du dich vertraut machen solltest, wenn du nach Abschluss der Hauptquest jemals gegen Culex antreten willst. Aber lassen wir uns jetzt nicht zu weit voraus, denn im Moment müssen wir einfach nur in einem Bett schlafen und eine ziemlich einfache Schnitzeljagd nach einem nützlichen Gegenstand beginnen.

Wie man die Quest “Die drei ängstlichen Geister” startet

Um das Bett zu finden, in dem du schlafen musst, gehe zur Tür in Monstro Town, die unter einer Treppe liegt und auf dem oben abgebildeten Bild zu sehen ist. Betrete diesen Raum und interagiere mit dem Pilz in der Ecke, damit Mario etwas wohlverdiente Ruhe bekommt. Während er schläft, werden die drei ängstlichen Geister über ihm schweben und ihm eine neue Nebenquest geben, in der sie ihn bitte, drei Flaggen zu finden, die sie in der ganzen Welt versteckt haben.

Jeder Geist wird dir einen Hinweis geben, wo er seine Flagge versteckt hat. Der Greaper wird sagen, dass er seine Flagge “hinter einer hölzernen Blume” versteckt hat. Dann wird der Trockenknochen sagen, dass er seine Flagge “unter einem grünen Bett” versteckt hat. Schließlich wird der Bu sagen, dass er seine Flagge zwischen “dem Buchstaben O und A” versteckt hat.

Nachdem die drei ängstlichen Geister ihre Hinweise gegeben und sich verabschiedet haben, wird Mario aufwachen und du kannst losziehen, um die Flaggen zu finden und die Quest abzuschließen.

Wie man die Flagge “Trockenknochen” findet

Die erste Flagge, nach der wir suchen werden, befindet sich genau dort, wo unser Abenteuer begonnen hat – bei Marios Haus. Gehe dorthin und betrete dann sein Haus, um das grüne Bett zu sehen, von dem der Trockenknochen gesprochen hat. Drücke A am Fußende des Bettes, um die “Trockenknochen-Flagge” zu erhalten.

Wie man die Flagge “Bu” findet

Als Nächstes müssen wir uns zur Yo’ster Isle begeben, einem optionalen Ort im Spiel, den man komplett verpassen kann, wenn man nicht weiß, wohin man gehen muss. Wenn du es jedoch weißt, gehe zur Insel und gehe zum “Ziel” einer Spieleveranstaltung am Ende der Rennstrecke. Drücke A, wenn du zwischen O und A stehst, und du erhältst die Bu-Flagge.

Wie man die Greaper-Flagge findet

Das letzte Hindernis unserer Schnitzeljagd befindet sich in Rose Town. Gehe hierhin und schaue dann hinter der hölzernen Blumendekoration, die direkt vor dir steht, wenn du reinkommst. Dort findest du die Greaper-Flagge.

Was bekommst du, wenn du die “Three Musty Fears” abschließt?

Wenn du alle drei Flaggen gesammelt hast, gehe zurück zum Bett in Monstro Town und schlafe noch einmal. Die “Three Musty Fears” werden sich bei dir bedanken, dass du ihr Spiel gespielt hast, und dich dann mit der Geistermedaille belohnen, die automatisch ausgerüstet wird, sobald Mario aufwacht. Es ist auch ein ziemlich nützliches Werkzeug, da es deine Verteidigung im Kampf verdoppelt.

Weiter: Wie lange dauert es, Super Mario RPG durchzuspielen?