Baldur’s Gate 3 Wie man alle geheimen beschwörbaren Begleiter rekrutiert

Baldur's Gate 3 Wie man alle geheimen beschwörbaren Begleiter rekrutiert und zum Team bringt

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Rufbare Gefährten sind einige der nützlichsten Gruppenmitglieder, die du während deines Baldur’s Gate 3-Playthroughs nutzen kannst. Egal, ob du als Beastmaster Ranger spielst oder eine Armee von Zombies beschworen hast, um deine Befehle auszuführen, Beschwörungen sind ein sicherer Weg, um deinen Schaden zu erhöhen und dir dabei zu helfen, das Schlachtfeld schneller zu räumen.

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Es stehen eine Reihe von rufbaren Gefährten zur Auswahl, von denen jeder eine Vielzahl von einzigartigen Vorteilen und Fähigkeiten bietet. Neben den standardmäßigen Ranger-Gefährten sind vier geheime Beschwörungen verfügbar, die du auf deiner Reise nach Baldur’s Gate rekrutieren kannst.

Scratch der Hund

Der erste geheime rufbare Gefährte, den du in deiner Gruppe rekrutieren kannst, ist Scratch der Hund. Scratch kann in Akt Eins deiner Gruppe beitreten.

Wo finde ich Scratch?

Um Scratch zu finden, folge dem Pfad, der westlich von der Smaragdgruppe führt, und nimm den ersten Pfad rechts. Er wird sich oberhalb der Owlbear-Höhle befinden.

Wie rekrutiere ich Scratch?

Um Scratch zu rekrutieren, musst du mit ihm sprechen und ihn in dein Lager einladen. Nach einem langen Rast taucht er im Lager auf. Wie jeder andere Gefährte wird Scratch ein Ausrufezeichen über seinem Kopf haben, wenn er dir etwas Neues zu sagen hat. Interagiere so oft wie möglich mit ihm.

Schließlich bringt Scratch dir einen kleinen roten Ball. Werfe den Ball für Scratch, um die Fähigkeit freizuschalten, ihn als Vertrauten zu beschwören. Du solltest jetzt einen Ritualzauber in deiner Kampfleiste freigeschaltet haben, aber wenn du diesen Zauber nicht besitzt, wird das Werfen von Scratchs Ball auf einen Feind oder einen unbelegten Raum ihn genauso beschwören.

Scratch kann einmal pro kurzer oder langer Rast beschworen werden, also wenn er im Kampf stirbt oder von dir entlassen wird, musst du dich ausruhen, bevor er wieder beschwörbar wird.

Tipps für die Verwendung von Scratch

Scratch hat auch eine einzigartige Fähigkeit. Während du mit Scratch an deiner Seite unterwegs bist, wird er eine Fähigkeit namens Scratchs Schnüffeln auslösen, die dich auf Beute in der Umgebung aufmerksam macht.

Scratch kann gelegentlich in Fallen laufen oder von Feindambushes überrascht werden, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird, daher ist es wichtig, die Vorteile seiner Anwesenheit in deiner Gruppe abzuwägen, wenn du etwas tust, was Schleichfähigkeiten erfordert.

Wirf Scratchs Ball nicht weg. Das Verlieren des Balls macht es unmöglich, Scratch zu beschwören. Außerdem musst du Scratchs Ball in deinem Inventar haben, damit die Aktion “Scratch als Vertrauten beschwören” funktioniert. Wenn es dir gelingt, den Ball zu verlieren, kann es sein, dass du Scratch im Lager ansprichst und er ihn dir zurückgibt, daher ist es am besten, häufig mit ihm zu sprechen.

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Der freche Quasit Schaufel

Einer der lustigsten Charaktere im Spiel ist der freche Quasit Schaufel, ein schnippischer Verbündeter, der einst dem Nekromanten Ilyn Toth gehörte. Wie Scratch kann Schaufel während des ersten Akts des Spiels gefunden und rekrutiert werden.

Wo man Schaufel findet

Um Schaufel zu finden, geht zum verfluchten Dorf und betretet den Apothekerladen. Er befindet sich direkt neben dem Netherese-Portal. Wenn ihr das Buch auf dem Tresen lest, werdet ihr erfahren, dass sich unter dem Gebäude ein Keller befindet. Hinter dem Tresen führt eine Falltür in den Keller.

Im Keller angekommen, geht zur Bücherregal ganz hinten im Raum. Dadurch wird ein Wahrnehmungscheck ausgelöst, der enthüllt, dass das Bücherregal bewegt werden kann. Wenn der Check fehlschlägt, müsst ihr den Auslösemechanismus manuell finden.

Um den Auslösehebel zu finden, geht zur Stapel Kisten in der Ecke des Raums und bewegt die oberste Kiste. Zieht den Hebel und geht durch den enthüllten Geheimgang. Ihr werdet in eine Höhle mit mehreren offenen Särgen gelangen. Achtung beim Plündern der Särge, da einige wiederbelebte Skelette enthalten, die euch angreifen werden, weil ihr ihren Schlaf gestört habt.

Der Sarg in der Nähe der Tür enthält einen Scroll des Rufer-Quasits.

Workarounds, um Schaufel dauerhaft als Nicht-Magier zu rekrutieren

Wenn ihr Schaufel dauerhaft als Nicht-Magier beschwören möchtet, gibt es zwei Workarounds, die ihr ausprobieren könnt.

Eine Lösung besteht darin, vorübergehend eure Klasse in Zauberer zu ändern, den Scroll zu erlernen und dann wieder zu eurer ursprünglichen Klasse zurückzukehren. Ihr behaltet die Möglichkeit, Schaufel zu beschwören, sobald ihr zur ursprünglichen Klasse zurückkehrt.

Leider kann diese Methode teuer werden, da ihr Withers zweimal bezahlen müsst, um euren Charakter zurückzusetzen. Diese Option erlaubt es jedem Nicht-Zauberwirker, Schaufel als Verbündeten zu beschwören.

Wenn ihr kein zusätzliches Geld für das Zurücksetzen der Klasse habt, gibt es eine zweite Option, die jedoch etwas umständlicher ist und während des Aufenthalts im Keller von Ilyn Toth durchgeführt werden muss.

Für die zweite Workaround-Option sollte Gale den Scroll des Rufer-Quasits aufheben und erlernen. Er wird jetzt die Fähigkeit Verbündeten Finden: Frecher Quasit haben.

Mit Gales neuem Zauber beschwört Schaufel. Dadurch werdet ihr sofort in einen Dialog versetzt. Schaufel ist ein eigenwilliger Begleiter und verlangt von euch, die folgenden Dialogoptionen zu wählen:

‘Illy?’

‘Dein Name ist Schaufel?’

‘Wie möchtest du genannt werden?’

‘Schaufel reicht.’

‘Ist das das, was du und dein alter Meister hier gemacht habt?’

‘Welches Buch?’

Nach diesem Dialog entlasst Schaufel und geht zu dem sprechenden Spiegel als jeder Charakter. Der Spiegel wird euch auf euer magisches Wissen prüfen. Um den Test zu bestehen, wählt die folgenden Dialogoptionen:

Sagt ihm euren Namen.

‘Ja, ein Verbündeter! Ich bin ein Verbündeter eures Meisters.’

‘Szass Tam ist ein widerwärtiges, abscheuliches Wesen.’

Die richtige Antwort auf die nächste Frage des Spiegels hat eine gewisse Varianz. Wähle für ein typisches Gespräch die Option ‘Eine Wunde reinigen?’ Wenn dir Shovel gesagt hat, dass Balsam Verbrennungen behandelt, überlistet er dich. Er täuscht dich. Diese Antwort an den Spiegel zu geben, wird einen Kampf auslösen. Wenn ‘Eine Wunde reinigen?’ keine Option ist, wähle die Option, die besagt, dass Balsam zur Behandlung von Wunden verwendet wird.

Für die letzte Frage des Spiegels antworte ‘Ich würde nach einem Zauber suchen, der den Wurm in meinem Kopf beseitigen würde’. Der Spiegel gewährt dir jetzt Zutritt. Betrete das Labor und mache sofort eine kurze Pause, um Zugriff auf Gales Beschwörungszauber wiederzugewinnen. Rufe Shovel herbei und sprich mit ihm als deinem Spielercharakter. Er wird dir einen Zauber geben, um ihn herbeizurufen.

Vorteile der Verwendung von Shovel

Die Vorteile der Rekrutierung von Shovel für dein Team gehen über seine schlagfertigen Kommentare hinaus. Shovel besitzt zwei besondere Klassenfähigkeiten: Unsichtbarkeit und Erschrecken. Außerdem ist er gegen Schnitt-, Stich-, Schlag-, Feuer-, Kälte- und Blitzschaden immun.

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Der Owlbear-Baby

Obwohl das Owlbear-Baby erst im späten Spiel herbeigerufen werden kann, muss man frühzeitig eine Beziehung zu ihm aufbauen.

Wo man das Owlbear-Baby findet

Das Owlbear-Baby kann in der Nähe von Scratch dem Hund gefunden werden. Vom Portal Emerald Environs aus gehe am Eingang des Emerald Grove vorbei und folge dem Pfad hinunter zum Bach. Dort wirst du eine Höhle sehen. Betrete die Höhle. Hier siehst du eine Owlbear und ihr Baby.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass es Kämpfe auslöst, wenn man dem Baby oder seiner Mutter zu nahe kommt. Um den Kampf zu umgehen, kannst du mit der Owlbear-Mutter sprechen und sie entweder durch einen Tierhandlungs-Check beruhigen oder einen Überredungs-Check bestehen, wenn du Mit Tieren sprechen aktiviert hast.

Plündern der Owlbear-Höhle

Während du dich in der Höhle befindest, gibt es einige interessante Gegenstände zum Plündern, darunter den Speerschaft, der in das Auge des Owlbears gesteckt ist.

Rettung des Owlbear-Babys

Nachdem du die Begegnung mit der Owlbear-Mutter friedlich gelöst hast, gehe zum Goblin-Camp und rede mit Krolla. Krolla wird prahlen, dass sie einen unschlagbaren “Hühner”-Champion hat – das Owlbear-Baby. Um das Baby zu befreien, töte entweder die Goblins oder gewinne Krollas Hühnerfangspiel. Das Gewinnen des Spiels ist im rundenbasierten Modus einfacher.

Wenn du das Spiel gewinnst, wird Krolla ihren Deal platzen lassen und sagen, dass die Regeln des Spiels nur goblinischen Gewinnern erlauben.

Unabhängig davon, ob du Krollas Spiel gewonnen hast oder nicht, musst du mit dem Owlbear-Baby sprechen. Gib ihm deinen Duft und lade es ins Lager ein. Du musst die Goblins töten, bevor das Owlbear-Baby seine Entführer verlassen kann.

Nach ein paar langen Ruhezeiten wird das Owlbear-Baby im Lager auftauchen und du kannst beginnen, es zum Bleiben zu überreden. Es gibt mehrere Momente, in denen das Owlbear-Baby zum Lager kommt und mit dir interagiert. Scheuche das Baby nicht weg.

Nach einer Weile wird es dauerhaft im Lager bleiben. Wenn du Mit Tieren sprechen aktiv hast, wird es einfacher sein, eine Beziehung zu dem Owlbear-Welpen aufzubauen. Der Welpe wird sich während der meisten Teile des ersten und zweiten Akts im Lager herumtreiben, aber wird während des finalen Kampfes gegen das Elder Brain beschwörbar sein.

Weitere Vorteile des Anwerbens des Welpen sind die Zustimmung der Gruppe und einige ziemlich niedliche Interaktionen zwischen dem Welpen und Scratch.

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Us der Intellekt-Devourer

Der letzte secret Companion, den du beschwören kannst, ist Us der Intellekt-Devourer, der erste NPC, dem du im Spiel begegnest.

Wo man Us den Intellekt-Devourer findet: Akt Eins

Du findest Us in der zweiten Kammer des Nautiloids. Sobald du in der zweiten Kammer bist, stell dich auf die mittlere Plattform und klicke auf die neurale Apparatur. Dann interagiere mit dem lobotomierten elfischen Gefangenen auf der zweiten Ebene des Raumes. Dadurch beginnt der Dialog zwischen dir und Us. Befreie Us aus dem Schädel des Elfen, aber wähle nicht die Option “das Gehirn zerstören”.

Du wirst auch die Option haben, “das Gehirn verunstalten” zu wählen. Wenn du Us verunstaltest, wird er schwächer, aber er wird dich auch schützen, falls du dich dazu entscheidest, die anderen Intellekt-Devourer auf dem Schiff zu töten. Wenn du einen anderen Intellekt-Devourer auf dem Nautiloid angreifst, wird Us sich gegen dich wenden, wenn du es nicht verunstaltet hast. Wenn du Us verändert hast, kannst du alle anderen Intellekt-Devourer töten und Us dennoch als Begleiter behalten.

Du musst zustimmen, mit Us zum Helm zu reisen. Us wird ein vorübergehender Begleiter für die Dauer deiner Zeit auf dem Nautiloid und wird dir im Kampf gegen Zhalk helfen.

Wo man Us den Intellekt-Devourer findet: Akt Zwei

Vorausgesetzt, Us hat das Nautiloid überlebt, wirst du ihm in Akt Zwei wieder begegnen. Gegen Ende von Akt Zwei wirst du dich in der Mind Flayer Colony unter Moonrise Towers befinden. Vom Eingang zur Mind Flayer Colony aus gehst du geradeaus und biegst gleich die erste rechts ab. Du wirst eine Fleischgeschaffene Tür sehen. Geh hindurch und in die Leichenhalle.

Us der Intellekt-Devourer befindet sich im Käfig rechts von der Fleischgeschaffenen Tür. Sprich mit Us und stimme zu, ihn zu befreien. Sprich dann mit Chop und überrede ihn, dir den Schlüssel zum Käfig zu geben. Befreie Us und du erhältst den Zauber Us beschwören.

Vorteile der Verwendung von Us

Us hat auch einige ziemlich coole Vorteile. Zum einen wird dein neuer Intellekt-Devourer-Kumpel als kleiner Kreatur betrachtet, was bedeutet, dass er in kleine Räume wie Löcher und Höhlen auf der Karte gelangen kann. Us hat auch 55 HP – es sei denn, er wurde auf dem Nautiloid verunstaltet – und hat jetzt Resistenz gegen stumpfe, durchdringende, schneidende und nekrotische Schäden.

Us hat Dunkelsicht und Blindensehen, und da es für die meisten Menschen etwas beunruhigend ist, mit einem gruseligen Gehirnmonster herumzulaufen, wird sich Us in öffentlichen Bereichen als gewöhnliche Katze verkleiden.

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