Call of Duty Modern Warfare 3 Multiplayer Review – Spielthema

Call of Duty Modern Warfare 3 Multiplayer Review - Spaß und Action im Spiel

Dies ist unsere Mehrspieler-Bewertung für Call of Duty: Modern Warfare 3. Schau dir die Einzelspieler-Bewertung für unsere Gedanken zum Kampagnenmodus oder die Zombies-Bewertung für unsere Gedanken zum PvE an.

Ich liebe Pasta. Ich liebe klassische Pasta mit roter Soße und ich genieße auch sehr gerne weiße Soße oder Nudeln mit Butter – ich bin wirklich nicht wählerisch. Wenn ich jedoch ein vermeintlich neues und aufregendes Gericht auf einem luxuriösen Teller mit Garnierung bestelle und feststelle, dass mir tatsächlich aufgewärmte Reste von letzter Woche serviert wurden, bin ich weniger beeindruckt.

In diesem Sinne sind die Mehrspielermodi von Call of Duty: Modern Warfare 3 ein unterhaltsames Komfort-Gaming und ich genieße das Chaos mit der Rückkehr einiger klassischer Karten wie Highrise, Rust und Afghan. Aber ich kann nicht über das Gefühl hinwegkommen, dass es eher ein Kartenpaket für Modern Warfare 2 ist als eine eigene Interpretation der Ideen der Serie, und das ist im Vergleich zu dem, was Call of Duty uns als vollwertigen Nachfolger erwarten ließ, enttäuschend. Sicher, es gibt einige Verbesserungen bei den Gameplay-Mechaniken in Modern Warfare 3, aber sie gehen einher mit fragwürdigen Fortschrittsanpassungen, die es sicherlich nicht besser machen, und ich habe nicht das Gefühl, dass die Zeit, die ich investiert habe, so belohnt wurde, wie ich es erwartet hatte.

Zuerst wollen wir das Offensichtliche ansprechen: Ja, es wurde berichtet, dass Sledgehammer nur eineinhalb Jahre Zeit hatte, um Modern Warfare 3 zu entwickeln, die Hälfte der üblichen Zeit für ein neues Call of Duty. Weitere Berichte enthüllten, dass Modern Warfare 3 ursprünglich als Erweiterung für Modern Warfare 2 geplant war und aktuelle und ehemalige Mitarbeiter des Teams glaubten, es sei eine Erweiterung, bis die Entwicklung ziemlich weit fortgeschritten war.

Das erklärt einiges, auch warum man beim ersten Starten von Modern Warfare 3 mit einem In-Game-Popup-Bildschirm begrüßt wird, der dir mitteilt, dass Modern Warfare 3 jetzt zum Kauf verfügbar ist – obwohl du das gerade getan hast. Diese Werbung macht Sinn für alle, die es gestartet haben, um Warzone, DMZ oder Modern Warfare 2 zu spielen, aber wie kann sie nicht wissen, dass ich bereits Modern Warfare 3 besitze? Ich hatte so viele Probleme mit diesem Launcher und ich weiß nicht, warum Activision darauf besteht – aber das ist eine andere Geschichte.

Wenn wir uns Modern Warfare 3s Mehrspielermodus als Kartenpaket ansehen, ist es eigentlich nicht schlecht. Rust ist definitiv mein Favorit – es ist eine extrem chaotische Karte aufgrund ihres wild schnellen Flusses. An jeder Ecke erwartet dich ein Feind, daher ist es eine großartige Karte, um herumzusprinten und Waffen aufzuleveln. Afghan und Highrise bieten ebenfalls tolle Nahkampfgefechte, aber ich mag sie mehr wegen der Scharfschützenmöglichkeiten, bei denen ich ermutigt werde, wirklich hinterhältige Winkel zu finden und Feinde aus der Ferne auszuschalten. Die Kehrseite davon ist, dass ich von den derzeit im Umlauf befindlichen Karten Quarry absolut verabscheue. Es fühlt sich an, als wäre es direkt von Warzones Point of Interest genommen und unverändert in Modern Warfare 3 eingefügt worden. Die Wege fühlen sich viel länger und breiter an, was nicht dazu beiträgt, dass die Karte für 6v6-Matches viel zu groß ist. Kämpfe sind oft auf drei Gebäude beschränkt (ein kleiner Turm in der Mitte und zwei auf jeder Seite davon), und es fühlt sich mehr an, als würde man rennen und von überall auf der Karte häufiger angeschossen werden, als tatsächlich zu den Kämpfen zu kommen, es sei denn, man spawnt direkt neben einem der Punkte.

Abgesehen von diesen Kritikpunkten ist das allgemeine Gefühl auf den insgesamt 16 Karten in Ordnung.

Diese Stiefel wurden zum Slide-Canceling gemacht

Also können wir sicher sagen, dass ich mit dem Startinhalt einverstanden bin, aber ich habe noch ein paar positive Dinge über die Aktualisierungen zu sagen, wie wir uns auf diesen Karten bewegen. Es hat eine Weile gedauert, bis Call of Duty seinen Fluss mit dem Rutschen und Sprinten gefunden hat, um mit den Standards seiner Zeitgenossen nach Fortnite und Apex Legends im Rampenlicht zu bleiben, aber Modern Warfare 3 fühlt sich definitiv so an, als hätten wir unseren Rhythmus gefunden, wie sich Mehrspieler vorwärts bewegen sollte.

Slide canceling ist zurück (nachdem wir zuerst in der Beta von Modern Warfare 2 einen Vorgeschmack davon bekommen haben, jedoch davon beraubt wurden, als es veröffentlicht wurde). Dabei handelt es sich um ein Manöver, das du ausführen kannst, indem du den taktischen Sprint benutzt, slidest, erneut den Slide-Button drückst, um anzuhalten, und dann springst, um die Animation des Slide-Endes abzubrechen, die dich normalerweise verlangsamen würde. Sobald du es beherrschst, kannst du mehr Schwung aufrechterhalten und nach dem Slide-Abbruch weiter sprinten, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren. Dadurch kannst du Dinge tun wie deine Gegner aus dem Tritt bringen, wenn du dich ihnen näherst, und dich unter Kopftrefferhöhe ducken.

Nachdem ich gesehen habe, wie ein Feind auf mich zugerannt ist, seitlich schnell geslidet ist und dann fast sofort wieder aufgetaucht ist, was meinen Zielpunkt abgelenkt hat, habe ich mich schnell entschlossen, die Technik selbst zu erlernen. Es gibt dir außerdem die Möglichkeit zu überraschen, wenn ein Feind an einer Wand oder einer horizontalen Oberfläche steht, indem du slidest und wieder aufstehst, um sie zu zerfleischen, während sie versuchen, ihre Position zu verlassen.

Da jeder Zugriff auf diese Technik hat, unabhängig von seinem Loadout, kann es extrem schnelle 1-gegen-1-Schießereien geben, wenn man sich auf der Karte bewegt. Ich liebe es, mich ständig in Bewegung zu fühlen, während ich um Ecken slide, um sicherzustellen, dass ich meinen Kopf unten halten kann und sicher durch bestimmte Bereiche sprinte.

Ich mag auch, dass Sledgehammer in den Tagen nach der Veröffentlichung schnell reagiert hat und die Zeit zur Reaktivierung des taktischen Sprints nach dem Slide-Abbruch angepasst hat, was die Bewegungstechnik noch besser macht, indem sie die Geschwindigkeit der Sprinterholung erhöht. Solche schnellen Reaktionen geben mir Hoffnung für die Zukunft von Modern Warfare 3.

Außerdem geht das Überspringen von Barrieren diesmal schneller, sodass du nicht benachteiligt bist, wenn du versuchst, über eine Mauer zu springen und zum leicht zu treffenden Ziel wirst. Die Bereitschaftszeit nach dem Überspringen ist etwas kürzer, sodass ich tatsächlich schnell auf einen mich angreifenden Feind reagieren kann, nachdem ich ein Hindernis übersprungen habe. Natürlich gibt es immer noch eine Verzögerung und wenn du von einem Feind erwischt wirst, während du noch überspringst, bist du schlichtweg tot, aber insgesamt fühlt sich die Bewegungsgeschwindigkeit einfach stimmiger an.

Eine weitere positive Anpassung, die ich bemerkt habe, ist, dass die Waffenrückstöße nicht mehr so visuell stark sind wie in Modern Warfare 2. Das Zielfernrohr wackelt nicht mehr so sehr und es gibt weniger Mündungsfeuer, was mir subtil hilft, ein wenig besser zu spielen, da ich nicht mehr geblendet bin, wenn ich versuche, Feinde zu erledigen.

Bleib ruhig und gehe voran

Zu guter Letzt ist vielleicht die schönste Erkenntnis, dass sich zwischen Modern Warfare 2 und 3 so wenig geändert hat, dass es sehr schön war, es beim ersten Start zu sehen und meine vorherigen Waffen direkt in Modern Warfare 3 zur Verfügung zu haben, anstatt von vorne anzufangen und meine eigenen Klassen neu erstellen zu müssen. In diesem Zusammenhang war ich auch sehr froh, meine Operators und Skins in meinem Multiplayer-Schließfach zu sehen!

Eine meiner größeren Kritikpunkte am Modell von Call of Duty, jedes Jahr ein ganz neues Spiel herauszubringen, war, dass das Geld, das ich zuvor ausgegeben hatte, einfach verloren war und nie wieder gesehen wurde (es sei denn, ich spiele die alten Spiele wieder). Es ist eine schöne Ergänzung, die meiner Meinung nach schon vor einigen Spielen hätte implementiert werden sollen, zumindest innerhalb der Call of Duty-Unterserie (zum Beispiel sollten Modern Warfare-Waffen in ein anderes Modern Warfare-Spiel übertragen werden und Black Ops-Waffen in die nächste Black Ops-Fortsetzung), aber ich bin froh, dass es Teil von Modern Warfare 3 ist und hoffe, dass es in Zukunft so weitergeht.

Allerdings ist es ein bisschen schade, dass das Arsenal aus Modern Warfare 2 mit den neuen glänzenden Modern Warfare 3-Waffen nicht vergleichbar ist. Ja, man kann einige alte Favoriten in den neuen Matches verwenden, aber sollte man das? Meistens nicht. Die Standardklassen, die in Modern Warfare 3 verfügbar sind, sind im Vergleich zu den DPS-Zahlen des letzten Jahres unglaublich stark. Selbst mit Modifikationen sind ältere Waffen einfach nicht mehr konkurrenzfähig – mit Ausnahme meines geliebten SGameTopical 50-Scharfschützengewehrs, das noch immer enormen Schaden anrichtet.

Ich verstehe schon, dass der Reiz eines neuen Multiplayer-Spiels darin besteht, uns eine neue Auswahl an Waffen zu bieten, die in dieser neuen Version überleben können und dass sie aufgewertet werden müssen, um uns ein Gefühl des Fortschritts zu geben. Das Übertragen von Modern Warfare 2-Waffen ist nur ein nettes Extra, das dir die meiste Zeit über nicht allzu viele Vorteile bietet.

An die Arbeit, Soldat

Während ich unglaublich dankbar bin, dass wir vorkonfigurierte Klassen haben, die wirklich beeindruckend sind, war ich schockiert zu sehen, dass einige der Standardwaffen, die einem gefallen könnten, nicht auf herkömmliche Weise freigeschaltet werden können und der neue Weg auch nicht besser ist. Stattdessen erfordern einige von ihnen ein unangenehmes neues System namens “Arsenal Unlock Challenge”, das ab Stufe 25 freigeschaltet wird. Um zum Beispiel das Sturmgewehr DG-58 zu erhalten, musst du eine Serie von drei sehr langweiligen täglichen Herausforderungen abschließen. Die meisten von ihnen betreffen bestimmte Arten von Waffen- oder tödlichen Ausrüstungstötungen, Kopfschusstötungen oder das Ausschalten von Feinden auf bestimmte Weise (ADS-Waffentötungen). Ich hätte das sowieso gemacht, also gut, oder? Es ist wie das Freischalten von Erfolgen und Trophäen.

Man kann nicht einfach nur die Herausforderungen abschließen – das wäre zu sinnvoll. Bevor sie verfolgt werden können, musst du zuerst auf die Waffe klicken und die “Armory Unlock” aktivieren und dann mit dem Abschließen der täglichen Herausforderungen fortfahren. Du kannst bis zu drei davon in deine Warteschlange stellen, aber du kannst nicht gleichzeitig verschiedene “Armory Unlocks” aktiviert haben und zwei Fliegen mit einem Kopfschuss erledigen. Nur einer kann aktiv sein und verfolgt werden.

Angenommen, die “Armory Unlock Challenges”, die du in der Warteschlange hast, lauten alle “Drei tägliche Herausforderungen abschließen”. Du kannst die drei für den Tag abschließen, aber sie zählen nicht für alle drei “Armory Unlocks” in deiner Warteschlange, sondern nur für den ausgewählten aktiven. Die anderen beiden sind nur in Reserve, für den Fall, dass du diese Herausforderung abschließt. Im besten Fall fühlt es sich an, als würdest du dich aus einem neun Herausforderungen tiefen Loch herausgraben; im schlimmsten Fall, wenn du nicht bemerkst, dass du keine aktive Herausforderung hast – was bei mir in den ersten drei Stufen nach Einführung des Systems der Fall war – machst du überhaupt keine Fortschritte damit.

Obwohl ich die Idee mag, wählen zu können, welches Objekt ich freischalten möchte, damit ich es schneller bekomme, als 20 Stufen warten zu müssen, um eine bestimmte Waffe freizuschalten, ist dieses System ärgerlich und undurchsichtig. “Modern Warfare 3” zieht es zu sehr in die Länge. Das Problem liegt darin, dass du effektiv nur etwa zwei konstante Freischaltungen pro Tag erlaubt bekommst (eine, wenn du nur die Herausforderungen im Multiplayer zählst und nicht diejenigen, die du in Zombies machen kannst). Und mit den vielen, vielen Objekten, die du freischalten kannst, ist es ein unglaubliches Geduldsspiel, Waffenverbesserungen freizuschalten und sie auszuprobieren, um zu sehen, ob sie dir gefallen. “Armory Unlock Challenges” gelten für Ausrüstung (Gear), taktische und tödliche Ausrüstung, Feldverbesserungen, Handschuhe, Stiefel und eine ordentliche Auswahl an guten Waffenverbesserungen oben drauf. Das wäre nicht so schlimm, wenn du eine Waffenmodifikation für deine Waffe vorab anzeigen könntest, wenn sie durch “Armory Unlock” gesperrt ist, aber natürlich geht das nicht.

Darüber hinaus kannst du sie nicht in beliebiger Reihenfolge erledigen, denn die täglichen Herausforderungen sind manchmal unmöglich, wenn eine eine Abschussserie oder einen Ausrüstungsgegenstand erfordert, auf die du noch keinen Zugriff hast. Angenommen, du bekommst eine Herausforderung, die einen Abschuss durch eine Cluster-Mine oder eine Bombendrohne erfordert. Niemand hat tatsächlich Zugriff auf Cluster-Minen oder Bombendrohnen auf Stufe 25, daher ist es noch schlimmer, weil du diese Gegenstände zuerst freischalten musst, bevor du diese tägliche Herausforderung an diesem bestimmten Tag abschließen kannst. Und es ist noch schlimmer als das, wenn du bemerkst, dass du, wenn du drei tägliche Herausforderungen abschließt, eigentlich eine vierte Herausforderung freischaltest – also kann dich eine unmögliche Herausforderung in deinen drei täglichen Aufgaben sowohl von der unmöglichen als auch von der unzugänglichen ausschließen. Dieses System könnte etwas Gutes für “Call of Duty” sein, aber in der Art, wie es jetzt präsentiert wird, ist es eher eine Belästigung und eine unglaubliche Quelle der Frustration als alles andere.

Zu Sledgehammers Ehrenrettung muss gesagt werden, dass die vierte Herausforderung in der Regel einfach ist: Ein Spiel gewinnen. Und du kannst sie so oft wiederholen, wie du willst! Das kann den Fortschritt beschleunigen. Leider hast du in den Hauptmodi nicht wirklich die Kontrolle darüber, ob dein Team gewinnt oder nicht. Wie bei jedem “Call of Duty” spielen die zufälligen Mitspieler, mit denen du am häufigsten zusammengebracht wirst, in der Regel nicht das Ziel, also hatte ich mehr Glück, wenn ich die anderen verfügbaren Modi spielte, die alle diejenigen sind, die wir in “Modern Warfare 2” gesehen haben, mit wenig oder keinen Änderungen außer den Karten: Domination, Team Deathmatch oder sogar Free-For-All (wobei ein Platz in den Top Drei als Sieg zählt).

Auch wenn Domination ein objektiver Modus ist, macht es einen Unterschied, dass die Spawnpunkte so nah an den eroberten Flaggen liegen, was dazu führt, dass das Team zumindest versucht, das richtige Ziel zu spielen. Also, wenn du genug davon hast, Team Deathmatch zu spielen, ist Domination kein schlechter Modus, um diese Herausforderung zu gewinnen.

Die Gegenposition hier ist, dass du in den Zombies-Modus gehen und die täglichen Herausforderungen dort abschließen und auch die “Armory Unlock Challenges”. Außerdem erlaubt Zombies dir, die Karte nach einer Waffe abzusuchen, die du haben möchtest, und dann damit zu exfilieren, um sie dauerhaft zu deinem Arsenal hinzuzufügen. Zombies ist jedoch effektiv ein anderes Spiel (deshalb bewerten wir es separat), und vielleicht möchte ich keine Zombies spielen? Meiner Meinung nach sollte dieses System und sein Fortschritt nachhaltig im Modus verwendet werden können, für den es hauptsächlich gedacht ist. Außerdem kannst du in Zombies weder mit Perks, Feldverbesserungen noch mit den meisten Modifikationen an Waffen exfilieren. Das ist sehr frustrierend.

Also ja, das ist eine sehr lange Liste von Beschwerden, also kommen wir zurück und machen deutlich, dass im Großen und Ganzen die Grundlagen, die in “Modern Warfare 2” so gut funktionierten, auch hier gut funktionieren. “Modern Warfare 3” läuft flüssig, das Schießen fühlt sich gut an, die Tötungszeit (Time to Kill, TTK) ist genauso schnell wie in “Modern Warfare 2” (was schön ist, weil es keine Lernphase gibt) und die Bewegung ist präzise. Wenn du “Modern Warfare 2” übersprungen hast, aber jetzt einsteigen möchtest, würde ich sagen, das ist eine großartige Entscheidung für dich. Es ist ein unterhaltsames Spiel, das ich mit meinen Freunden spielen werde… aber wenn jemand bereits “Modern Warfare 2” besitzt, würde ich ihm dieses Spiel nicht empfehlen.

Es war keine leichte Schlussfolgerung, aber als ich mich hinsetzte und Modern Warfare 3 spielte, konnte ich mich einfach nicht dazu überwinden, etwas anderes zu sagen. Es ist eine Fortsetzung, die nicht das Niveau von Modern Warfare 2 erreicht, und es gibt einfach nicht genug Inhalte oder neue Ideen, um einen ganz neuen Call of Duty zu rechtfertigen. Zumindest nicht in der Veröffentlichungsversion. Es könnten Änderungen eingeführt werden, die Verbesserungen im Spielerlebnis bringen – beispielsweise das Progressionssystem weniger mühselig gestalten – aber selbst dann ist es einfach keine sehr bedeutende Weiterentwicklung. Nachdem ich am Wochenende intensiv gespielt und mich wirklich intensiv mit den Unterschieden in Modern Warfare 3 auseinandergesetzt habe, bin ich einfach nicht beeindruckt.